Dying Light : The Beast : l'analyse des performances PC met en évidence un gameplay fluide et des graphismes décevants
Dying Light: The Beast a été lancé la semaine dernière sur PC, et les tests de performances ont permis de mieux comprendre comment le nouveau titre C-Engine de Techland se comporte sur le matériel moderne. La suite du jeu d'action et de survie fonctionne toujours bien, même sur les GPU les plus anciens, mais ses graphismes ont été décrits comme datés par rapport aux normes actuelles.
Selon DSOG, l'analyse a porté sur une gamme de GPU AMD et NVIDIA, dont les Radeon RX 6900XT, RX 7900XTX, RX 9070XT, et les RTX 2080Ti, 3080, 4090, 5080 et 5090 de NVIDIA. Testé sur un système AMD Ryzen 9 7950X3D associé à 32 Go de mémoire DDR5, Dying Light: The Beast s'est avéré capable de maintenir des taux de rafraîchissement élevés.
Tous les GPU testés ont réussi à offrir une expérience stable de 60FPS en 1080p avec des paramètres élevés, même l'ancienne RTX 2080Ti s'est montrée fiable. À 1440p, les cinq GPU les plus puissants ont atteint des taux de rafraîchissement supérieurs à 60FPS. Le 4K natif est plus exigeant, et seules les RTX 4090 et RTX 5090 de NVIDIA affichent des performances fluides supérieures à 60 images par seconde avec des paramètres élevés.

Crédit: DSOGaming
Les joueurs peuvent ajuster un large éventail de paramètres, de la qualité des textures à l'illumination globale, en passant par les ombres et les reflets. La prise en charge de NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4.0 et Intel XeSS 2.0 est également prévue dès le lancement, ce qui offre une certaine flexibilité à ceux qui recherchent des taux de rafraîchissement plus élevés dans des résolutions plus importantes. Cependant, le support du ray tracing est absent, et bien que Techland ait confirmé qu'il arriverait dans une mise à jour ultérieure, l'absence de cette fonctionnalité a limité l'impact visuel du jeu lors de son lancement.
L'absence de ray tracing explique en partie l'excellent profil de performances du jeu. La version actuelle s'appuie uniquement sur le rendu matriciel, qui réduit la charge du GPU et permet au matériel plus ancien de maintenir des taux de rafraîchissement compétitifs. Bien que cela garantisse un gameplay fluide, cela se fait au détriment de la fidélité graphique.

Crédit: DSOGaming
L'évaluation visuelle a révélé que Dying Light: The Beast est satisfaisant, mais décevant par rapport aux jeux récents. Les problèmes de pop-in restent perceptibles, les textures semblent plates dans certaines zones, et bien que le système d'éclairage soit une amélioration par rapport à Dying Light 2, il n'est pas comparable à la fidélité observée dans les titres modernes à tracé de rayon.
"Dying Light: The Beast a l'air vraiment, vraiment daté. Les textures auraient pu être plus belles, et il y a de gros problèmes de pop-in", écrit John Papadopoulos, qui a mené l'analyse. "Malgré tout, il est loin d'égaler ce que les jeux à tracé de rayon offrent actuellement. - John Papadopoulos
Malgré ces critiques, l'impression générale est que Dying Light: The Beast atteint ses objectifs en termes de performances. Les taux de rafraîchissement fluides, l'absence de bégaiement majeur et la prise en charge de plusieurs technologies d'upscaling créent une expérience accessible à tous les niveaux de matériel. Pour les joueurs qui visent des performances en haute résolution, il est fortement recommandé d'activer DLSS, FSR ou XeSS.
Dying Light: The Beast ne repousse peut-être pas les limites graphiques dans son état actuel, mais sa stabilité, son évolutivité et son efficacité en termes de performances se distinguent à une époque où de nombreux jeux pour PC peinent à être optimisés. Lorsque la prise en charge du ray tracing arrivera, le titre pourra voir ses graphismes s'élever au niveau des standards contemporains, mais pour l'instant, il se définit plus par sa fluidité technique que par sa présentation.
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