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Quinze ans plus tard, Halo : Reach divise toujours les fans au sujet du canon
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Quinze ans plus tard, Halo : Reach divise toujours les fans au sujet du canon

Le lancement de Halo: Reach, le 14 septembre 2010, a marqué la fin d'une époque. Le dernier projet Halo de Bungie sous l'égide de Microsoft était à la fois une préquelle narrative et une expérience de jeu, introduisant des mécanismes controversés tels que l'Armor Lock et remodelant l'histoire de la série. Quinze ans plus tard, son impact fait toujours l'objet de débats, non seulement pour ses innovations en matière de jeu, mais aussi pour la manière dont il s'aligne - ou non - sur le canon établi de l'univers Halo.

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Selon Polygon, l'histoire de Halo: Reach couvre la chute de Reach, un moment crucial dans l'histoire de Halo. La planète Reach, l'une des colonies les plus fortifiées de l'humanité, tombe aux mains des Covenants lors d'un assaut brutal. Les joueurs incarnent Noble Six, membre d'une équipe d'élite de Spartans chargée de défendre la planète. Inévitablement, la mission échoue, ouvrant la voie aux événements de Halo: Combat Evolved, qui s'ouvre sur la Pillar of Autumn fuyant la destruction.

La controverse porte d'abord sur la manière dont Bungie a dépeint ces événements. Un grand nombre de ces événements avaient déjà été décrits dans le roman d'Eric Nylund, The Fall of Reach, paru en 2001. Ce roman raconte comment Master Chief et Cortana sont montés à bord du Pillar of Autumn et comment Cortana a obtenu les coordonnées menant à la découverte du premier monde circulaire de Halo. Le jeu de Bungie reprend cette histoire en y apportant des changements notables. Dans le roman, Cortana obtient les coordonnées d'un artefact extraterrestre sur une planète lointaine, alors que dans Reach, elle les obtient directement sur Reach. De même, le roman place Master Chief au cœur de l'action, alors que le jeu en confie la responsabilité à Noble Six, qui livre personnellement Cortana au Pilier d'automne avant de tomber au combat.

Ces divergences ont créé un fossé au sein de la fanbase presque immédiatement après la sortie du jeu. Certains joueurs considéraient la vision de Bungie comme définitive parce qu'elle émanait du studio qui avait créé Halo, tandis que d'autres la rejetaient parce qu'elle était incompatible avec la chronologie établie dans les livres. Les communautés en ligne ont alimenté la conversation pendant des années. En 2010, un fil de discussion sur GameFAQs posait la question suivante: "Quel est le scénario canon: Halo Reach ou The Fall of Reach?" Un site dédié, haloreach.isnotcanon.net, a été créé en 2011 pour s'opposer à la version de Bungie, mais il a fini par fermer en 2024.

Le débat est resté actif sur les forums et les subreddits. Les fils de discussion sur r/Halo et r/HaloStory reviennent régulièrement sur le sujet, les joueurs disséquant les incohérences ou affirmant que les deux versions peuvent coexister. Les fans comparent fréquemment les modifications à d'autres changements de lore controversés dans la culture pop, certains comparant les ajouts aux midi-chloriens de Star Wars. La persistance de ces discussions souligne l'importance de la continuité pour la communauté Halo, même lorsque des sources officielles fournissent des réponses.

Selon Halopedia, la position officielle est que The Fall of Reach et Halo: Reach sont tous deux canon. Selon les directives suivies par Halo Studios (anciennement 343 Industries), tous les médias Halo officiellement approuvés sont considérés comme faisant partie de la chronologie, sans qu'une version ne supplante une autre. Cette approche laisse place à de multiples interprétations, permettant aux joueurs de concilier les différences comme ils l'entendent.

L'absence de hiérarchie stricte n'a pas empêché les fans de remettre en question certains détails en 2025. Sur les forums Halo, des messages continuent de poser la question suivante: "Quel Reach est canon?" ou de pointer du doigt des rétablissements tels que la création de Cortana. Même avec la définition inclusive de Halopedia, les joueurs continuent de se disputer pour savoir quelle représentation est la plus authentique par rapport à l'esprit de l'histoire de Halo.

Fifteen Years Later, Halo: Reach Still Divides Fans Over Canon 1

En savoir plus sur le drame de Halo. Les retombées de la récente vague de licenciements de Microsoft se font encore sentir dans la division Xbox, et il semble que Halo Studios n'ait pas échappé aux dégâts.

Quinze ans plus tard, Halo: Reach reste l'un des jeux les plus importants et les plus contestés de la série. Il clôt le chapitre Halo de Bungie, ouvre la voie à la direction de 343 Industries et s'impose à la fois comme un jeu adoré et comme une source de débats permanents sur le canon. Pour certains, le sacrifice de Noble Six définit la chute de Reach. Pour d'autres, le livre reste le récit définitif. En pratique, la réponse est les deux, mais les discussions ne semblent pas près de s'arrêter.

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