EGW-NewsLa fin d'Expedition 33 a été sauvée par des acteurs Mocap
La fin d'Expedition 33 a été sauvée par des acteurs Mocap
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La fin d'Expedition 33 a été sauvée par des acteurs Mocap

Clair Obscur: Expedition 33 aurait pu se terminer très différemment. Le directeur créatif Guillaume Broche a révélé que deux scènes prévues pour le final ont été coupées au cours du développement, et qu'une modification majeure de la fin de Maelle a été apportée à la dernière minute grâce aux acteurs en motion capture du jeu. Le résultat est une séquence finale qui fonctionne sans dialogue et s'appuie fortement sur la performance physique, ce qui correspond à la vision de Broche d'une conclusion douce-amère et interprétative.

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Expedition 33 offre deux choix: sauver la toile mais condamner Maelle au chagrin, ou détruire la toile pour la sauver de ce chagrin. Broche a conçu les deux fins de manière à éviter une issue clairement "bonne" ou "mauvaise", en visant plutôt la complexité et le conflit émotionnel. Il voulait que les joueurs soient confrontés à une décision sans réponse facile, où les deux voies présentent leurs propres avantages et inconvénients. L'absence de dialogue dans ces fins laisse une grande part à l'interprétation, ce qui permet aux joueurs de donner leur propre sens au destin de Maelle.

"J'aime le fait qu'il n'y ait pas de dialogue", dit Broche, "cela laisse beaucoup de place à l'interprétation, et les gens peuvent projeter ce qu'ils veulent sur la fin. Je pense que c'est quelque chose de vraiment très important".

Selon lui, les jeux sont les seuls à pouvoir offrir aux joueurs des choix impossibles, et cette fin est censée refléter la façon dont le chagrin peut pousser les gens à prendre des décisions discutables pour des raisons compréhensibles.

Rappelons tout d'abord que le jeu s'est parfaitement vendu lors de son lancement. Clair Obscur: Expedition 33 se vend à 2 millions d'exemplaires en 12 jours. Puis c'est devenu 3,3 millions en 33 jours!

L'une des scènes supprimées impliquait que Maelle et Verso se parlaient par-dessus l'autre lors d'un échange houleux. Bien que cette technique puisse fonctionner dans l'écriture pour montrer la tension, elle est tombée à plat ici. Broche pensait que ce serait "génial et très innovant", mais après l'avoir enregistré lors d'une session de mocap, il s'est rendu compte que c'était "très mauvais" et que cela ne correspondait pas au ton.

Un autre changement important est intervenu lors de la scène finale de Maelle. Au départ, l'équipe a enregistré une version plus récente du scénario, mais elle n'a pas eu l'impact souhaité par Broche. Il a décidé de revenir à une version antérieure et a demandé aux acteurs de mocap Charlotte Hoepffner et Maxence Carzola de l'apprendre avec seulement une heure de préavis.

"Je leur ai donné une heure pour apprendre le texte - il n'y a pas beaucoup de répliques, donc ça allait. Nous avons donc essayé l'ancien texte, et c'était mille fois mieux".

Les solides performances de Hoepffner et Carzola ont joué un rôle clé dans la réussite de la fin silencieuse. Selon M. Broche, leur langage corporel a porté le poids émotionnel, comblant les lacunes laissées par un dialogue minimal. Cette approche s'inscrit également dans sa philosophie créative plus large, comme en témoignent des scènes telles que celle du gommage, qui ne comporte que deux répliques mais livre un moment important de l'histoire par le biais d'actions subtiles.

Broche admet qu'il s'agissait d'un choix risqué qui aurait pu mal tourner, mais la combinaison de visuels soigneusement cadrés, d'un rythme mesuré et des performances nuancées des acteurs a transformé la fin en l'une des séquences les plus puissantes du jeu. Pour une histoire construite sur la perte, le compromis moral et les nuances de gris, le silence s'est avéré plus efficace que les mots.

Lire aussi: Clair Obscur: Expedition 33 est peut-être trop parfait pour continuer.

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