Le deuxième épisode de Fallen Aces se déroule en 2026 avec un gameplay ambitieux.
Le deuxième épisode de Fallen Aces ne sortira pas avant fin 2025, d'après une récente mise à jour de développement publiée sur Steam par le développeur Trey Powell et l'éditeur New Blood. Cette mise à jour confirme que la sortie de l'épisode 2 est repoussée et prévue pour 2026. Parallèlement à ce report, le studio a dévoilé une courte bande-annonce et présenté plusieurs nouveautés importantes, dont une séquence de poursuite en voiture à la première personne, de nouveaux environnements et un personnage compagnon entièrement jouable.
Cette mise à jour fait suite à la sortie en accès anticipé du premier épisode, l'année dernière, qui a imposé Fallen Aces comme un FPS stylisé inspiré des comics policiers pulp et des jeux d'immersion. Le jeu propose une ville noire, rendue par un style graphique audacieux digne des bandes dessinées, et un système de combat qui permet aux joueurs d'improviser en utilisant armes, objets et interactions avec l'environnement. Depuis sa sortie, les joueurs attendent avec impatience des nouvelles de la suite de l'histoire.
La révélation la plus marquante du deuxième épisode de Fallen Aces est une course-poursuite en vue subjective, dévoilée dans un court teaser. Le joueur se retrouve au volant lors d'une poursuite à grande vitesse, tirant à la mitraillette Thompson à travers les deux vitres latérales tout en gardant un pied sur le volant. L'autre pied contrôle l'accélérateur. La scène, résolument axée sur une action pulp exagérée, renforce l'atmosphère du jeu et introduit des mécaniques inédites dans le premier épisode.
La mise à jour Steam confirme que les véhicules seront entièrement pilotables et non de simples éléments de décor scriptés. Les développeurs l'ont clairement indiqué dans leur annonce.
« On n'est pas du genre à vous donner une voiture qui peut atteindre 320 km/h et à vous empêcher de la conduire, patron! » — Les développeurs de New Blood
Au-delà de la course-poursuite, l'épisode deux élargit le cadre du jeu. Les joueurs quitteront les rues familières de la ville pour explorer des quartiers résidentiels, des zones défavorisées et même un commissariat. L'histoire continue de suivre Mike et son équipe dans leur tentative de fuite, alors qu'ils enquêtent sur un tueur en série. D'après la mise à jour, la pression sur les personnages s'intensifie à mesure que l'action se déroule dans plusieurs lieux, et non plus seulement au cœur de la ville.
L'un des principaux ajouts au gameplay est Delia, qui devient un personnage actif dans l'Épisode Deux. Décrite comme une compagne PNJ entièrement contrôlable, elle répond aux ordres directs. Les joueurs peuvent lui ordonner de se déplacer vers des positions spécifiques, de tenir une position ou d'attaquer des ennemis désignés. Le rôle de Delia marque une rupture avec la structure plus solitaire de l'Épisode Un et introduit la coordination dans les combats.
Le ton de cette mise à jour reflète la confiance dans l'avancement de l'épisode deux, tout en reconnaissant le non-respect de la fenêtre de sortie prévue.
« On avait dit qu'on sortirait le jeu cette année. On l'avait dit ? Zut ! On est vraiment nuls avec les dates… Créer des jeux, c'est compliqué, chef. » — Les développeurs de New Blood
En attendant la sortie de l'épisode 2, New Blood a déployé la mise à jour « Immersive Sip » pour la version d'accès anticipé. Ce patch améliore les animations et les interactions à la première personne. Les consommables bénéficient désormais de sprites et d'animations uniques, comme fumer et boire. Les munitions affichent également des visuels dédiés à la première personne, renforçant ainsi l'immersion tactile du jeu.
Cette mise à jour introduit des fonctionnalités supplémentaires telles que des animations de nage, une gestion de l'endurance revue lors des attaques et de nouvelles animations de mort. Un changement notable permet désormais d'utiliser le cola comme arme consommable. Plusieurs correctifs résolvent des problèmes audio, des bugs d'animation et des problèmes d'interaction, notamment au niveau des sons de tir de la mitraillette et des animations d'escalade. Les outils de l'éditeur ont également été enrichis de nouvelles options de sélection et d'éléments de décor.
L'approche de New Blood concernant le développement en accès anticipé prolongé est similaire à celle adoptée pour ses autres titres publiés. Gloomwood est resté en accès anticipé depuis 2022, tandis qu'Ultrakill y est entré en 2020. Le studio a pour habitude de publier des mises à jour importantes tout en laissant les projets mûrir sur plusieurs années. Cette stratégie a certes entraîné des délais plus longs entre les sorties de contenu majeures, mais a également permis de créer des jeux de tir d'une grande richesse et d'une finition remarquable.
Fallen Aces reste en accès anticipé sur Steam, et le premier épisode est disponible dès maintenant. Les développeurs n'ont pas encore communiqué de date de sortie précise pour le deuxième épisode, se contentant de confirmer une sortie prévue en 2026. D'autres informations seront communiquées ultérieurement.
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