
Judas est une vieille école dans tous les sens du terme
Ken Levine, mieux connu comme le créateur de BioShock, est enfin de retour avec un nouveau jeu après plus d'une décennie. Il s'agit de Judas, qui s'annonce comme tout ce que les fans de jeux de tir narratifs attendaient: un jeu solo complet, sans fonctions de service en direct et sans exigences en ligne. Selon les propres termes de Levine, Judas est "très vieux jeu" et il est conçu pour offrir aux joueurs une expérience complète dès le premier jour.
Lors d'une récente interview, Levine a parlé ouvertement de la philosophie de Judas. Il a expliqué qu'il avait grandi en jouant à des jeux solo bien avant que les passes de combat et les boutiques de produits cosmétiques ne deviennent des éléments incontournables de l'industrie. C'est l'état d'esprit auquel il s'en tient aujourd'hui. L'objectif est de proposer une aventure autonome, où chaque mécanisme et système sert d'abord l'histoire.
"Vous achetez le jeu et vous l'avez dans son intégralité. Il n'y a pas de composante en ligne. Il n'y a pas de service en direct, car tout ce que nous faisons sert à raconter l'histoire et à transporter le joueur quelque part.
Il ne s'agit pas d'une simple préférence, mais d'un choix qui a façonné l'ensemble du développement. Judas est réalisé par Ghost Story Games, un studio que Levine a cofondé après la fermeture d'Irrational Games. L'équipe a eu le temps et le soutien nécessaires pour s'en tenir à sa vision. Levine a noté que leur éditeur croit suffisamment en eux pour ne pas interférer ou pousser à la monétisation. C'est rare en 2025.
Qu'est-ce que Judas exactement? À première vue, il s'agit d'un successeur spirituel de BioShock. Les bandes-annonces montrent un jeu de tir à la première personne avec un mélange d'armes traditionnelles et de pouvoirs étranges - notamment le feu, l'électricité et les capacités psychiques. Le monde est surréaliste et dystopique, clairement ancré dans le type d'environnements de science-fiction immersifs pour lesquels Levine est connu. Dans une scène, on voit le joueur tirer sur une machine à l'extérieur d'un cinéma, ce qui laisse présager des espaces publics chaotiques et une construction du monde tordue.
Mais Judas n'est pas BioShock 4. Il s'agit d'un nouvel univers avec de nouvelles règles, de nouveaux personnages et de nouveaux systèmes. Selon les descriptions officielles, Judas se déroule à bord d'un vaisseau spatial en perdition où le joueur doit décider s'il veut réparer ou démanteler les relations fracturées avec ses anciens alliés. Le choix et les conséquences sont au cœur du jeu, non seulement dans les dialogues, mais aussi dans le gameplay. Il s'agit d'un thriller psychologique spatial avec des thèmes moraux lourds, combinant des mécanismes de jeu de tir et des embranchements narratifs.
Le titre du jeu fait référence à la trahison, et ce n'est pas un hasard. "Judas" - le nom - implique un noyau profond et narratif où la loyauté, la manipulation et la survie sont des thèmes centraux. Le joueur incarne Judas, quelqu'un qui a brisé un système ou une relation à un point tel qu'il doit maintenant décider quoi faire des morceaux. D'après les fuites de notes conceptuelles et les rapports d'initiés, il semble qu'une grande partie du jeu tourne autour de l'alignement (ou du retournement contre) des factions clés à bord du vaisseau. Il ne s'agit pas de simples groupes d'arrière-plan, mais de personnages étroitement écrits avec lesquels les joueurs établiront des liens complexes et à fort enjeu.
Ghost Story Games travaille sur Judas depuis au moins 2017, même si le projet n'en était qu'à ses débuts à l'époque. Il a connu plusieurs itérations, ce que Levine a déjà admis. Le studio utilise ce qu'on appelle le "narrative LEGO", un système de développement conçu pour créer des modules d'histoire dynamiques qui répondent aux décisions du joueur. Si ce système tient ses promesses, Judas pourrait être l'un des jeux de tir narratif les plus réactifs jamais réalisés.
Pourtant, même après sa révélation officielle aux Game Awards en 2022 et la diffusion d'une bande-annonce au début de l'année 2025, aucune date de sortie n'a été fixée. Il était prévu qu'il arrive en avril 2025, mais cette fenêtre s'est écoulée sans qu'aucun lancement n'ait eu lieu. L'équipe n'a pas fourni de nouveau calendrier, ce qui pourrait signifier qu'elle prend son temps pour éviter la pression du crunch ou de la sortie - un problème auquel le précédent studio de Levine, Irrational, a dû faire face lors de BioShock Infinite.
D'après ce que nous avons vu, Judas n'essaie pas de rivaliser avec les plus grands jeux multijoueurs actuels. Il n'est pas conçu pour des saisons ou des mises à jour permanentes. Il est conçu pour les joueurs qui veulent s'asseoir, appuyer sur Start et se perdre dans un monde. Pas d'enregistrement sur Internet. Pas de monnaie de jeu. Juste une histoire, un gameplay et des décisions qui comptent.
Pour beaucoup, c'est une bouffée d'air frais. Pour d'autres, c'est une relique du passé. Mais pour Levine, c'est tout simplement le genre de jeu auquel il croit encore.
Après une décennie de silence, l'industrie est prête à entendre ce qu'il a à dire.
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