
Les joueurs de inZOI disent que la simulation n'est pas assez profonde
Depuis sa sortie en accès anticipé en mars, InZOI a fait beaucoup de bruit en tant que nouveau concurrent dans le domaine des simulations de vie. Il a même battu les chiffres Steam des Sims 4 le jour du lancement, avec un pic de plus de 87 000 joueurs simultanés. Mais l'engouement n'a pas duré longtemps. En l'espace d'un mois, la base de joueurs de Krafton a fortement chuté, perdant plus de 90% de ses utilisateurs les plus actifs.
Ce déclin n'est pas très surprenant: les jeux à accès précoce connaissent souvent une baisse importante une fois que l'engouement pour le lancement s'estompe. Mais Krafton a décidé d'aller plus loin et de découvrir pourquoi les joueurs quittaient le jeu, ce qu'ils aimaient et ce qu'ils souhaitaient voir amélioré. L'équipe a mené une enquête auprès des fans et a récemment partagé les résultats par l'intermédiaire du YouTubeur Fantayzia, qui a été invité à un livestream et a reçu l'autorisation de publier les résultats. De plus, le support du modding a été ajouté lors de la dernière mise à jour, ce qui pourrait aider la communauté à se développer et à combler elle-même une partie du contenu manquant. Est-ce suffisant pour créer une communauté solide?
La conclusion la plus importante est que les joueurs veulent plus de simulation. En fait, 42% des répondants à l'enquête ont cité le "manque de contenu de simulation" comme la chose qu'ils détestent le plus dans le jeu. Cela signifie que les joueurs ont l'impression que la vie quotidienne, les systèmes émotionnels et les interactions entre les personnages ne vont pas assez loin pour donner l'impression que le monde est vivant.
En deuxième position, avec 11% des votes, les joueurs ont souligné les "relations, interactions et émotions non naturelles" entre les Zois. Ces plaintes semblent étroitement liées à la première. Lorsque les aspects sociaux d'une simulation de vie ne sont pas convaincants, l'expérience dans son ensemble s'en trouve affaiblie. En troisième position, avec 9%, on trouve les problèmes liés à l'optimisation et aux performances du jeu.
Du côté positif, les joueurs apprécient l'apparence de leur Zois. La caractéristique la plus appréciée, et de loin, est la personnalisation détaillée des personnages. Elle a recueilli 43% des suffrages. Les graphismes réalistes et le style artistique ont également reçu des éloges, prenant la deuxième place avec 22%.
Mais même dans ce domaine, les joueurs en veulent plus. Lors d'un vote séparé sur le contenu futur, les fans ont déclaré qu'ils voulaient d'abord plus d'options vestimentaires, puis plus de coiffures. Ils ont également demandé plus de types de jobs, des systèmes de jobs plus profonds, de meilleurs tutoriels et des choix de relations plus flexibles.
Ces réponses montrent que les gens apprécient les bases de l'apparence et de la convivialité d'InZOI. Les outils pour façonner un personnage sont déjà puissants, mais ils veulent le même niveau de profondeur dans le reste du jeu. Ils veulent que leurs personnages vivent des vies complexes, et pas seulement qu'ils aient l'air cool en restant debout.
L'enquête a également révélé quelque chose de plus important que les simples corrections de bugs ou les listes de fonctionnalités. De nombreux joueurs ont mentionné qu'InZOI avait suscité un sentiment de compétition dans le genre. Depuis sa révélation, les fans ont espéré qu'elle pousserait Les Sims 4 à évoluer ou qu'elle inspirerait de nouvelles fonctionnalités. Cet esprit de compétition a été cité comme la troisième chose la plus appréciée dans le jeu, ce qui suggère que les gens veulent plus d'une option sérieuse dans l'espace des simulations de vie.
Krafton n'a pas encore fait de grandes promesses quant aux prochaines mises à jour, mais ces données sont susceptibles de façonner leur feuille de route. La société a déjà annoncé des changements dans son calendrier de contenu à venir et a fait allusion à une plus grande transparence à l'avenir.
Il est également important de mentionner qu'en dépit du battage médiatique initial, le jeu a été écrasé. La fidélisation des joueurs a chuté après le lancement, et le studio doit maintenant reconstruire cette dynamique avec de meilleurs systèmes, des objectifs plus clairs et des mises à jour régulières.
Pour l'instant, le message est clair. La personnalisation fonctionne. L'ambiance est forte. Mais si Krafton veut qu'InZOI soit plus qu'un jeu à succès à court terme, il doit se concentrer sur la profondeur de la simulation, la logique des relations et les systèmes de jeu à long terme. Sinon, même une belle simulation de vie peut donner l'impression d'être superficielle après quelques heures.
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