
Cronos : The New Dawn dévoile un combat brutal et exige de lourdes spécifications
La Bloober Team est de nouveau sous les feux de la rampe, et cette fois-ci, elle ne joue pas la carte de la sécurité. Cronos: The New Dawn, leur prochain jeu de survie et d'horreur Unreal Engine 5, vient de recevoir une deuxième bande-annonce de gameplay - et elle est bruyante, brutale et étonnamment cinétique. Il ne s'agit pas d'un jeu d'épouvante psychologique à combustion lente. Cronos est imprégné de crasse post-apocalyptique, vous plonge dans des combats chaotiques en temps réel et vous permet de voyager entre les friches radioactives du futur et la Pologne de l'ère communiste. Oui, vous avez bien lu.
La dernière bande-annonce a été diffusée juste après le Summer Game Fest 2025, nous donnant un aperçu plus précis de ce que Bloober appelle son projet "le plus orienté vers l'action" à ce jour. Le jeu s'inspire clairement de leur travail sur Silent Hill 2 Remake, mais Cronos ne souhaite pas arpenter les mêmes rues brumeuses. Ce jeu veut aller plus loin, et plus fort.
Vous incarnez un Traveler, un agent mystérieux travaillant pour un groupe obscur appelé le Collectif. Votre mission: explorer une Terre future dévastée, traquer d'anciennes failles temporelles et arracher des âmes perdues au passé, littéralement. Vous utiliserez ce qu'on appelle le Moissonneur pour extraire les "Essences" des gens de la ligne temporelle des années 80, puis vous les ramènerez dans le présent, où ils pourront se battre à vos côtés.
Si ce concept semble surréaliste, c'est parce qu'il l'est. Mais la construction du monde de Bloober semble déjà bien étoffée, avec une architecture brutaliste en décomposition qui se heurte à une technologie cyberfuturiste, et des monstruosités biomécaniques qui se cachent à chaque coin de rue. La nouvelle bande-annonce met en avant des combos de mêlée rapides, des esquives frénétiques et des ennemis au design vraiment grotesque, bien plus proches de Dead Space que de Layers of Fear.
"Les ennemis que vous rencontrerez dans ce jeu seront des créatures cauchemardesques, nées des restes de l'humanité.
Bloober ne plaisante pas non plus avec ce que ce jeu exige de votre ordinateur. Cronos: The New Dawn est propulsé par l'Unreal Engine 5 et, comme prévu, il utilise les technologies Nanite et Lumen. Cela signifie une tonne d'éclairages dynamiques, d'effets de particules et de surfaces très détaillées - cool, mais coûteux. Selon les spécifications officielles de Bloober, il vous faudra au moins une GTX 1080 ou une Radeon RX 5700-XT pour franchir la porte. Les GPU recommandés sont la RTX 3080 ou la RX 6800XT, ce qui en dit long sur les visuels visés.
Voici la configuration requise pour Cronos: The New Dawn sur PC:
Spécifications | Configuration minimale | Configuration recommandée |
SYSTÈME D'EXPLOITATION | Windows 10 x64 | Windows 10 x64 |
Processeur | Intel Core i5-8400F/ i5-8600K ou AMD Ryzen 5 3600 | Intel Core i7-10700K ou AMD Ryzen 5 3600X |
Mémoire vive | 16 GO DE RAM | 16 GO DE RAM |
Graphique | NVIDIA GeForce GTX 1080 ou AMD Radeon RX 5700-XT | NVIDIA GeForce RTX 3080 ou AMD Radeon RX 6800-XT |
DirectX | Version 12 | Version 12 |
Espace de stockage | 50 Go d'espace disponible | 50 Go d'espace disponible |
Carte son | Périphérique audio compatible avec Windows | Périphérique audio compatible avec Windows |
Architecture | Requiert un processeur et un système d'exploitation 64 bits | Requiert un processeur et un système d'exploitation 64 bits |
Bien que Bloober n'ait pas précisé la résolution ou les taux de rafraîchissement visés par ces spécifications, l'implication est claire: Cronos n'est pas un jeu léger. À l'instar de Silent Hill 2 Remake, qui s'est heurté à des problèmes de cadence et de bégaiement du processeur après son lancement, on s'attend à une meilleure optimisation cette fois-ci. Les fans n'ont pas oublié que le premier correctif de SH2 Remake avait à peine amélioré la situation. La pression est donc forte.

Cela dit, cette nouvelle bande-annonce pourrait marquer un tournant dans la réputation de Bloober. Pendant des années, ils ont marché sur la corde raide entre l'horreur narrative et l'échec technique. Mais Cronos est différent. C'est rapide. Il est en colère. Et surtout, il n'est pas coincé dans l'horreur lente et triste du passé.
"Il semble que l'équipe ait beaucoup appris de sa collaboration avec Konami pour Silent Hill 2 Remake. J'ai donc hâte d'y être".
Le jeu s'appuie également sur son mécanisme principal de voyage dans le temps, qui n'est pas qu'un simple habillage de l'histoire. En permettant aux joueurs d'amener physiquement des personnages de la Pologne des années 1980 dans les zones de combat du futur, Bloober laisse entrevoir des éléments de RPG plus profonds, potentiellement liés aux choix du joueur, aux embranchements de l'histoire ou même à l'évolution des Essences une fois qu'elles ont été extraites. Il ne s'agit pas de compagnons au sens traditionnel du terme. Ce sont des échos, des artefacts d'une époque perdue, utilisés comme arme de survie.
Il reste encore un peu de mystère sur la façon dont tout cela fonctionnera en temps réel, mais la dualité des lignes temporelles et le choc thématique entre la nostalgie de la guerre froide et une techno-hell dystopique laissent présager un jeu dont l'ambition va bien au-delà des tropes du survival horror standard.
Voici la première bande-annonce de Cronos: The New Dawn:
Techniquement, il y a des raisons d'être prudent. Les titres UE5 peuvent être de magnifiques désastres lorsqu'ils ne sont pas correctement réglés. Les résultats inégaux de Bloober Team avec SH2 Remake et les problèmes d'optimisation antérieurs pèsent encore lourd dans la balance. Mais avec Cronos, la direction semble plus claire. Le studio semble prêt à prendre de plus grands risques, et les retours de la sortie de Silent Hill 2 l'ont peut-être finalement poussé à améliorer les performances dès le premier jour.
Cronos: The New Dawn devrait être lancé à l'automne. D'ici là, tous les yeux seront tournés vers Bloober pour qu'il propose le genre de jeu d'horreur à haute intensité qui ne se contente pas de s'appuyer sur des vibrations, mais qui s'engage pleinement dans la profondeur du gameplay et l'ambition de la mécanique. Il ne s'agit pas d'une simple expérience psychologique, mais bien d'un véritable cauchemar de science-fiction avec des dents.
Nous vous tiendrons au courant de l'évolution du gameplay et des performances de Bloober au fur et à mesure que le cycle de prévisualisation s'accélère. Pour l'instant, le message est clair: Cronos veut être plus qu'un simple jeu d'horreur. Il veut devenir votre prochaine obsession, et il pourrait bien avoir les outils pour y parvenir.
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