
Le niveau maximum de l'Anneau d'Elden Nightreign est inutile - voici pourquoi
L'Anneau d'Elden Nightreign est sorti avec un plafond de niveau assez surprenant: seulement 15 niveaux, alors que le niveau maximum de l'Anneau d'Elden original était de 713 au lancement. Rien que pour cela, beaucoup de joueurs se grattent la tête. Mais il y a plus étrange encore. Des dataminers fouillant dans le code du jeu ont confirmé que les trois derniers niveaux de Nightreign ne font pratiquement aucune différence. Ils sont presque complètement inutiles. Oui, ces derniers boosts font à peine bouger l'aiguille.
À première vue, la montée en niveau dans Nightreign devrait être une simple corvée: atteindre le niveau maximum, obtenir tous les avantages juteux, se sentir puissant. Sauf que voilà: la façon dont Nightreign gère les statistiques n'est pas du tout conventionnelle. Au lieu de chiffres bruts comme vous pourriez vous y attendre, les capacités de votre personnage sont affichées sous forme de lettres: S, A, B, C, etc. Mais chaque lettre a une signification totalement différente en fonction de la statistique que vous regardez.
Zullie the Witch, un YouTubeur populaire de Soulsborne, s'est penché sur la question et a expliqué comment tout cela fonctionnait. Il s'avère que le rang S en force n'a pas la même signification que le rang S en intellect ou tout autre attribut. Par exemple, atteindre le rang S en force signifie que votre personnage a 70 points dans cette stat, mais le rang S en intellect n'est que de 50 points. Ainsi, même la même lettre de classement pour toutes les statistiques n'est pas une mesure cohérente - elle est très variable. C'est très déroutant si vous regardez votre fiche de personnage par hasard.
En ce qui concerne les niveaux, cela signifie que les augmentations sont faibles et parfois à peine perceptibles, en particulier vers le haut de l'échelle. Les trois derniers niveaux (13, 14 et 15) n'apportent qu'un petit plus, de l'ordre d'un ou deux points par stat. Pour la plupart des joueurs, grinder jusqu'au niveau maximum est donc une perte de temps, car cela ne change pas grand-chose à leur niveau de puissance.

Crédit: Zullie the Witch sur YouTube
Ce point est important pour tous ceux qui se plongent dans Nightreign, en particulier parce qu'il s'agit du dernier jeu multijoueur de FromSoftware. Le jeu est basé sur le squelette de l'Anneau d'Elden original, mais avec de nombreux changements pour s'adapter à l'environnement en ligne, très axé sur le JcJ. Connaître le plafond de niveau et les particularités des statues permet de définir les attentes avant d'investir des heures dans la création d'un personnage.
Pour mettre les choses en perspective, l 'Anneau d'Elden original a récemment franchi une étape importante en se vendant à plus de 35 millions d'exemplaires dans le monde. Nightreign continue de surfer sur cette vague, mais il est clair que FromSoftware expérimente la manière de gérer la progression dans un environnement multijoueur, et qu'il ne s'agit pas d'un simple copier-coller de la formule solo. Néanmoins, le jeu a réussi à se vendre à 3,5 millions d'exemplaires et a finalement obtenu un mode deux joueurs, ce qui simplifie déjà le lancement pour les fans. Ne vous attendez pas à un mode solo officiel.
Avec ce niveau maximum très bas et ce système de statistiques très particulier, FromSoftware semble encourager les joueurs à se concentrer moins sur l'atteinte d'un plafond arbitraire et plus sur les compétences et la stratégie, ce qui correspond bien à l'esprit de Soulsborne. Mais pour les complétistes ou les adeptes du min-max, le jeu risque d'être décevant.
Pour ce qui est de l'avenir, FromSoftware s'est engagé à soutenir Nightreign après son lancement avec davantage d'ennemis, de boss et potentiellement du nouveau contenu. Il est question d'augmenter le plafond de niveau dans les prochaines mises à jour, ce qui pourrait nécessiter une refonte complète du système. En effet, pour l'instant, la courbe de montée en niveau vers le sommet est presque une blague.
Cette approche des statistiques et de la montée en niveau reflète également une philosophie de conception plus large qui évolue depuis le lancement de l'Anneau d'Elden. Les joueurs ne sont pas de simples chiffres sur une feuille - les lettres et les seuils vous encouragent à réfléchir à ce que votre personnage peut réellement faire, plutôt que de vous contenter d'accumuler des points à l'aveuglette.
Pour les nouveaux venus qui se demandent s'ils doivent se lancer dans Nightreign maintenant ou attendre, il est essentiel de comprendre le système de montée en niveau. Il ne s'agit pas de maximiser les statistiques pour le plaisir. Il s'agit de maîtriser les capacités de votre build dans les batailles tactiques et multijoueurs à fort enjeu.

L'étrange système de statistiques et le faible niveau maximum du jeu pourraient rebuter certains joueurs à la recherche d'une expérience RPG traditionnelle, mais ils ouvrent également la voie à un autre type de défi, axé sur les compétences du joueur et l'adaptation à l'évolution de la méta multijoueur.
Si vous jouez déjà, cela signifie qu'il ne faut pas trop se préoccuper des derniers niveaux. Concentrez-vous plutôt sur l'expérimentation des constructions et l'apprentissage des mécanismes du jeu.
En résumé, le niveau maximum d'Elden Ring Nightreign est plafonné à 15, mais les niveaux 13 à 15 offrent à peine des augmentations de statues significatives, ce qui les rend presque inutiles. Son système de statistiques unique basé sur des lettres attribue différents seuils numériques à chaque rang par attribut, ce qui complique la compréhension traditionnelle de la progression du personnage. La décision de FromSoftware met probablement l'accent sur les compétences du joueur plutôt que sur les statistiques brutes, et les prochaines mises à jour devraient permettre d'enrichir le contenu et éventuellement de relever le plafond de niveau.
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