
"Nintendo est en train de perdre son identité : Un ancien cadre de PlayStation parle de la stratégie sûre de la Switch 2 et de ce que cela signifie pour les exclusivités.
Shuhei Yoshida, ancien dirigeant de PlayStation, pense que la Switch 2 est juste une meilleure Switch - et ce n'est peut-être pas une bonne chose.
L'ancien patron de PlayStation, Shuhei Yoshida, connu pour avoir défendu les jeux indépendants et les idées expérimentales lorsqu'il était chez Sony, vient de lâcher un point de vue piquant sur le podcast Easy Allies - et il a amené les fans de Nintendo à débattre de ce qu'est réellement la Switch 2.

"Il y a quelque chose que je n'ai pas dit là-bas... pour moi, c'était un message un peu contradictoire de la part de Nintendo. Dans un sens, je pense que Nintendo est en train de perdre son identité, à mon avis."
Cela vient d'un homme qui a passé des années à regarder Nintendo faire des zigs pendant que tout le monde faisait des zags. Vous connaissez la chanson - les contrôles de mouvement sur la Wii, les doubles écrans sur la DS, le concept entier de la Switch qui est à la fois une console portable et une console. Que vous l'aimiez ou le détestiez, Nintendo a toujours été bizarre, et c'est un peu le but.
Mais maintenant? Yoshida voit Nintendo faire comme tout le monde: rendre sa prochaine console simplement "plus grande, plus rapide, plus forte". Ce qui le préoccupe, ce n'est pas que la Switch 2 soit mauvaise. Ce qui le préoccupe, ce n'est pas que la Switch 2 soit mauvaise, mais qu'elle soit... normale.
Le principe de base de la Switch 2 est le suivant: "Nous avons amélioré les choses". Et c'est quelque chose que d'autres entreprises ont fait tout le temps".
Au lieu de présenter une nouvelle façon de jouer, comme des combinaisons de robot en carton ou des écrans tactiles sous les deux pouces, la présentation de la Switch 2 de Nintendo s'est concentrée sur les spécifications: 4K, 120fps, nouvelle puce, écran plus grand. Il y a eu quelques aperçus de la "magie Nintendo", comme des jeux basés sur des caméras et une simulation de basket-ball en fauteuil roulant appelée Drag X Drive, mais le discours principal était toujours "Voici la Switch - maintenant elle fonctionne avec Elden Ring".

C'est là que le vrai problème se pose: Qu'est-ce que cela signifie pour les exclusivités Nintendo?
Soyons réalistes: l'identité de Nintendo ne se résume pas à son matériel excentrique. C'est aussi les jeux qui ont été rendus possibles par ce matériel. Wii Sports ne serait pas ce qu'il est sans les commandes de mouvement. Mario Maker serait nul sans écran tactile. Et Breath of the Wild était extraordinaire parce qu'il était sur un appareil qui vous permettait de vous perdre sur le canapé ou dans le bus.

Image: Maquette de Nintendo Switch 2 imprimée en 3D (ci-dessous), PlayStation portative (en haut)
Si la Switch 2 devient un puissant mini-PS5, Nintendo continuera-t-il à produire des jeux à la manière de Nintendo? Ou va-t-il se lancer à la poursuite de l'influence des tiers?
"Bien sûr, c'est une Switch plus puissante, donc c'est très bien si vous jouez uniquement sur du matériel Nintendo[...]Mais pour nous, comme les joueurs de base, qui possèdent plusieurs matériels... ce qu'ils ont montré était comme... oh."
Le point de vue de Yoshida est très clair. Si vous avez déjà joué à Cyberpunk, Elden Ring ou Resident Evil 4 sur un autre système, le grand moment de la Switch 2 " regardez ce que nous pouvons faire tourner maintenant! Bien sûr, c'est techniquement impressionnant, mais si vous êtes un joueur de longue date, ce n'est pas nouveau. C'est juste "enfin disponible sur Nintendo".
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Et cela nous ramène aux exclusivités. Nintendo a toujours été le seul endroit où l'on trouvait des choses comme Splatoon, Animal Crossing, ou un jeu Mario qui ne fonctionne qu'en raison des choix matériels bizarres. Si la Switch 2 devient une machine multiplateforme avec de meilleures spécifications, il y a un risque que Nintendo commence à se contenter de jeux plus familiers et plus sûrs. Et c'est exactement ce qui inquiète Yoshida.
"Personnellement, j'ai été un peu déçu parce qu'ils n'ont pas déçu tout le monde. Parce que tout le monde voulait une meilleure Switch dans Switch 2".
C'est peut-être la citation la plus révélatrice de toute l'interview. Yoshida dit en gros que la Switch 2 donne aux gens ce qu'ils veulent - de meilleurs visuels, de meilleures performances - mais que ne pas décevoir les gens est différent de les surprendre. Et Nintendo avait l'habitude de nous surprendre constamment.
Rôle de la Switch 2
L'engouement pour Metroid Prime 4: Echoes est réel, et son nouveau système de contrôle à la souris semble intrigant. Mais il s'agit d'un seul jeu. Que se passera-t-il lorsque l'effet de nouveauté lié à de meilleures spécifications s'estompera? Nintendo prendra-t-il à nouveau plus de risques? Ou allons-nous commencer à voir moins de titres "que seul Nintendo peut faire" et plus de portages de jeux qui sont déjà sortis il y a des années?
Nintendo a toujours marché au rythme de son propre tambour. Mais avec la Switch 2, elle pourrait enfin se synchroniser avec le reste de l'industrie, ce qui n'est pas du goût de tout le monde.
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