
Astro Bot a failli avoir un niveau de vol d'oiseau et un héros décapité - Le contenu coupé révèle à quel point le jeu aurait pu être bizarre et sauvage.
Si vous avez déjà joué à Astro Bot et que vous vous êtes dit " Wow, ce jeu est plein de jolies surprises ", sachez que nous avons à peine effleuré la surface de ce qui aurait pu être. Lors de la GDC 2025, Nicolas Doucet, chef du studio Team Asobi, a donné une conférence sur les coulisses du jeu, intitulée "The Making of ASTRO BOT", et il s'avère que le jeu final a laissé beaucoup de choses sur le carreau. Nous parlons ici de niveaux abandonnés, de mécaniques prototypes absurdes, et même d'une scène finale qui aurait probablement hanté les joueurs plus qu'elle ne les aurait charmés.
Commençons par l'élément qui fait la une: l'une des scènes finales du jeu était presque beaucoup plus sombre. Selon Doucet, l'idée originale pour le point culminant était que vous, le joueur, receviez un Astro Bot entièrement désassemblé - pas seulement cassé, mais sans membres et sans tête, une coquille de torse de votre petit compagnon robotique. Cette idée n'a pas été très bien accueillie (ce qui n'a choqué personne), et les joueurs ont apparemment été très contrariés par ce spectacle. Ils ont donc ramené l'idée à quelque chose de plus émotionnel, mais de beaucoup plus acceptable. C'est une bonne décision.
Un jeu de plates-formes qui aurait pu devenir Fever Dream
But that was just one of many bizarre-yet-brilliant ideas Team Asobi toyed with. Au cours de la conférence, Doucet a présenté leur processus de prototypage, qui était absolument délirant, dans le meilleur sens du terme. Au lieu de limiter l'apport créatif à un processus de conception traditionnel de haut en bas, le studio a encouragé tout le monde - et pas seulement les concepteurs - à proposer des idées. Artistes, ingénieurs du son, programmeurs... tout le monde.
Ils se divisaient en équipes de cinq ou six départements, jetaient leurs idées sur des notes autocollantes et les déposaient sur un tableau de brainstorming commun. Cette mentalité du "tout est permis" a donné naissance à certains des mécanismes les plus uniques d'Astro Bot, comme le désormais iconique pouvoir de l'éponge, qui est né du fait que quelqu'un a pressé une éponge avec les gâchettes adaptatives du DualSense et s'est rendu compte: "Attendez, c'est plutôt amusant."

Diapositive de la conférence, montrant les brainstorms de l'équipe Asobi à l'aide de notes autocollantes | IGN
Mais cette même liberté chaotique a également donné naissance à une tonne de choses expérimentales qui n'ont jamais été intégrées, y compris un power-up de moulin à café, une roulette et ce qui ressemblait à un minuscule robot à remontoir. C'est comme s'ils avaient un jeu Mario Party coincé dans un jeu de plateforme en 3D et qu'ils avaient décidé de voir ce qui collait.
"Le prototypage n'était pas seulement encouragé, il était fondamental".
souligne Doucet. Même des systèmes entiers, sans rapport avec la plate-forme, étaient de la partie. Un membre de l'équipe audio a construit un théâtre dans le jeu pour tester la synchronisation des différents sons de porte avec le retour haptique.

Vol d'oiseau et chaos dans les niveaux de peaux de banane
Ensuite, il y a l'aspect conception des niveaux. Chaque étape d'Astro Bot s'articule autour d'un mécanisme central ou d'un bonus, et l'objectif est de s'assurer qu'aucun niveau ne donne l'impression de se répéter. C'est pourquoi un niveau de vol d'oiseau particulièrement ambitieux a fini par être abandonné.
Apparemment, l'équipe a conçu un niveau qui utilisait le bonus du singe (vous savez, celui qui permet de grimper) dans une séquence de vol, mais elle s'est rendu compte qu'il empiétait un peu trop sur l'Archipel de Go-Go et sur un autre niveau de La salle de jeux d'Astro. Au lieu de réutiliser un mécanisme et de risquer d'ennuyer les joueurs, ils ont tout simplement... supprimé l'ensemble.
"Avec le recul, je pense que c'est une bonne chose que nous ayons pu passer ce temps ailleurs".
Doucet souligne l'engagement impitoyable de l'équipe en faveur de la variété et de la qualité plutôt que de la quantité.
C'est un peu fou, en fait. Dans une industrie où la réutilisation des ressources et le remplissage du gameplay sont la norme, la Team Asobi est allée dans la direction opposée - en jetant constamment des trucs sympas s'ils ne servaient pas le rythme général de l'expérience. Le niveau de l'oiseau était peut-être génial, mais s'il ne faisait pas avancer le jeu, il était éliminé.

L'énergie créative derrière le bot
Tout cela donne l'image d'une équipe qui ressemble moins à un studio traditionnel qu'à une séance de créativité qui a abouti à un jeu de plateforme PlayStation triple A. Le produit final, qui a été acclamé par la critique, a été réalisé par un groupe d'experts. Le produit final, qui a reçu des critiques dithyrambiques et un 9/10 de la part d'IGN, ressemble déjà à un grand succès de mécanismes DualSense astucieux et de lettres d'amour à la PlayStation. Mais le discours de Doucet est clair: Astro Bot aurait pu être encore plus fou.
Pensez-y. Quelque part dans un disque dur de la Team Asobi, il y a probablement une version entièrement fonctionnelle d'Astro Bot qui roule sur une roulette géante, vole avec des ailes d'oiseau ou broie des grains de café pour produire de l'énergie. Ce niveau d'énergie créative, qui consiste à tout envoyer valser, est rare - et plutôt beau.

Le rôle d'Astrobot
Astro Bot n'est pas seulement un charmant jeu de mascotte; c'est aussi une étude de cas sur ce qui se passe lorsque vous donnez à une équipe les moyens d'être bizarre, d'essayer des choses et d'accepter l'échec. Alors que la plupart des studios jouent la carte de la sécurité avec des suites et des formules, la Team Asobi se lance dans la création de mécaniques en éponge et supprime des niveaux entiers d'oiseaux juste pour garder les choses fraîches. C'est audacieux, et cela se voit dans le jeu final.
Alors, la prochaine fois que vous sauterez dans un niveau et que vous vous émerveillerez de la précision de l'ensemble, rappelez-vous qu'il y a déjà eu une version d'Astro Bot dans laquelle vous faisiez tourner un moulin à café pour réassembler un robot sans tête.
J'ai aussi envie de jouer à cette version.
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