
La feuille de route 2025 de STALKER 2 prévoit une mise à jour du moteur Unreal 5.5.4, le lancement de la PS5 et d'importantes mises à jour de gameplay.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl s'apprête à recevoir une série de mises à jour importantes au cours du second semestre 2025. La feuille de route de GSC Game World confirme que le jeu passera à l'Unreal Engine 5.5.4 pour de meilleures performances et une plus grande stabilité, recevra un contenu de jeu élargi, mettra à jour ses outils de modélisation et arrivera enfin sur PlayStation 5 et PS5 Pro. Le plan de mise à jour est ambitieux, et les développeurs préviennent que la migration du moteur pourrait modifier le calendrier de certains ajouts prévus.
Le studio explique que la mise à jour de l'Unreal Engine introduira de nouveaux outils et de nouvelles fonctionnalités pour améliorer la zone et offrir des performances plus régulières. GSC reconnaît les risques qui pèsent sur le calendrier, mais s'engage à atteindre ses objectifs pour 2025. Si le multijoueur n'est toujours pas mentionné, la liste des améliorations à venir est longue, couvrant les visuels, le comportement de l'IA, les changements d'équilibrage et les nouvelles options immersives pour les joueurs.
Voici la liste complète de la feuille de route fournie par GSC Game World:
STALKER 2: Heart of Chornobyl - Liste des mises à jour pour 2025
- Mise à jour du moteur vers Unreal Engine 5.5.4 (pour l'optimisation)
- Divers dispositifs de vision nocturne
- Jumelles
Mises à jour A-Life:
- Plus d'A-Life Zone: diverses améliorations et mises à jour techniques
- Les PNJ ne voient plus aussi bien dans le noir qu'avant
- Mises à jour du combat des PNJ
- Mises à jour du combat et de l'équilibre des mutants
- Nouvelles anomalies
- Nouvelles missions, de la part d'anciens et de nouveaux amis
- Nouveau scénario météorologique
- Préréglage de la difficulté principale
- Cycle jour/nuit prolongé
- Révision du butin de la cachette
- Révision de l'endurance et des boissons énergétiques
- Mode d'affichage immersif
- Mises à jour de l'interface utilisateur de l'équipement du joueur
- Autres mises à jour et améliorations de l'interface utilisateur
- Restauration des sauvegardes locales
- Optimisation supplémentaire et correction des "anomalies
Kit de zone - Phase 1 à Phase 2:
- Modélisation audio (Wwise)
- Outils narratifs
- Amélioration de la compatibilité de divers mods qui interagissent avec des systèmes de jeu communs
- Amélioration de la prise en charge de la modification des Blueprints
- Améliorations techniques et optimisation
- Événement de vacances sur Discord
- Plus d'améliorations pour Stalker Legends of the Zone Enhanced Edition
- Sortie de Stalker 2: Heart of Chornobyl sur PS5 et PS5 Pro
Les développeurs remercient la communauté pour ses commentaires et son soutien continus, soulignant que l'engagement de la communauté est essentiel pour rendre ces mises à jour possibles.
Plus tôt cette année, le patch 1.5 a apporté de nombreuses améliorations et corrections de bugs, mais l'un des ajouts les plus marquants a été l'énorme kit de zone de 700 Go de Stalker 2, qui a élargi le potentiel de modding. La feuille de route de cette année s'appuie sur ces nouveautés en ajoutant de nouveaux outils, des améliorations de compatibilité et une meilleure prise en charge des plans, dans le but de rendre l'écosystème du modding plus puissant et plus accessible.

Image: Ievgen et Maria Grygorovych, à droite, discutent de la réalisation de Stalker 2 à la BAFTA 195 Piccadilly. Photo par IGN.
Les changements prévus au niveau du gameplay sont tout aussi vastes. Les dispositifs de vision nocturne et les jumelles amélioreront l'exploration, tandis que de nouvelles anomalies, missions et scénarios météorologiques renforceront l'immersion dans la Zone. Le cycle jour/nuit prolongé et le préréglage de la difficulté Maître sont destinés à mettre au défi les vétérans, et les mécanismes d'endurance et de consommation seront rééquilibrés pour accroître le réalisme de la survie. Les améliorations de l'interface utilisateur rendront la gestion de l'équipement plus fluide, tandis que le mode d'affichage immersif promet une expérience plus atmosphérique.
Le comportement de l'IA fait également l'objet d'une attention particulière. La vision des PNJ dans l'obscurité sera réduite à des niveaux réalistes, les tactiques de combat seront améliorées et les rencontres avec les mutants seront rééquilibrées. L'ensemble de ces changements vise à rendre la zone plus dynamique et plus réactive aux actions du joueur.
La stabilité technique reste au cœur des préoccupations. Outre la mise à jour du moteur, la feuille de route énumère de nombreuses tâches d'optimisation, des corrections de bugs et des systèmes de sauvegarde locale pour éviter les pertes de données. Ces éléments sont particulièrement importants compte tenu de l'ampleur du jeu et des exigences de la nouvelle version de l'Unreal Engine.
Le lancement des PS5 et PS5 Pro marque l'arrivée du jeu sur les plateformes Sony pour la première fois. La feuille de route suggère que les versions bénéficieront des mêmes améliorations techniques et de gameplay que celles apportées au PC et à la Xbox Series X|S.

Si le multijoueur reste absent du plan, la feuille de route représente néanmoins l'un des engagements les plus importants pris par le studio après le lancement du jeu. GSC Game World a clairement indiqué que la mise à jour du moteur Unreal était une priorité absolue et qu'elle pourrait influencer le calendrier des autres fonctionnalités, mais le studio estime que les bénéfices en termes de stabilité et de performances valent la peine d'être pris.
Un rappel sur la nouvelle réalité de l'Ukraine
S.T.A.L.K.E.R. 2 est développé par GSC Game World, un studio ukrainien opérant en pleine guerre. Depuis l'invasion militaire totale de l'Ukraine par la Russie en 2022, la vie des civils est constamment menacée et le développement des jeux est confronté à des défis uniques.
Malgré ces conditions, le studio a livré un jeu majeur qui s'est vendu à plus d'un million d'exemplaires et qui a touché encore plus de joueurs grâce au Xbox Game Pass. L'équipe qualifie cette situation de "nouvelle réalité", conciliant la nécessité de maintenir et de développer une audience mondiale avec l'impact quotidien de la guerre sur leur travail et leur vie. Cette réalité façonne directement la feuille de route - du rythme des mises à jour à l'ampleur des changements techniques - et souligne la résilience nécessaire pour créer et soutenir un projet de cette ampleur dans l'Ukraine d'aujourd'hui.
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