EGW-NewsLe jeu de basket-ball en fauteuil roulant de Nintendo manque de substance, mais ses contrôles ne ressemblent à rien d'autre, selon une évaluation d'IGN.
Le jeu de basket-ball en fauteuil roulant de Nintendo manque de substance, mais ses contrôles ne ressemblent à rien d'autre, selon une évaluation d'IGN.
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Le jeu de basket-ball en fauteuil roulant de Nintendo manque de substance, mais ses contrôles ne ressemblent à rien d'autre, selon une évaluation d'IGN.

Drag x Drive de Nintendo est un jeu qui associe des commandes uniques basées sur le mouvement et la souris au rythme rapide du basket-ball en fauteuil roulant, et le résultat est une expérience de jeu inédite, aussi exigeante que gratifiante. Ce jeu ne ressemble à aucun autre titre sportif Nintendo, avec des matchs à trois contre trois qui peuvent être profonds, compétitifs et amusants une fois que l'on a appris les astuces. Mais en dehors de ces matchs, il manque de fonctionnalités, de personnalisation et de personnalité, ce qui fait qu'il est difficile de revenir une fois la nouveauté passée.

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Dans la critique de Logan Plant pour IGN, Drag x Drive est décrit comme un jeu qui prend des risques avec son schéma de contrôle, utilisant les Joy-Con 2 en "mode souris" pour reproduire les mouvements du monde réel, comme pousser un fauteuil roulant, tirer un ballon de basket et communiquer avec ses coéquipiers. Chaque Joy-Con contrôle un bras, et vous faites glisser la manette sur une surface pour déplacer vos roues, faire un geste du poignet pour tirer, ou faire un signe de la main pour demander une passe. Il s'agit d'un système ambitieux, plus impliqué que Wii Sports, avec des techniques avancées à apprendre et un plafond de compétences beaucoup plus élevé, mais cela signifie également que le jeu demande plus de patience - et d'efforts physiques - que ce à quoi la plupart des joueurs pourraient s'attendre.

Au début, les commandes semblent étranges, voire maladroites, car le jeu vous demande de faire des choses qu'aucun simulateur de sport n'a jamais faites auparavant. Contrairement aux jeux de mouvement où votre personnage se déplace automatiquement, ici vous contrôlez chaque poussée, chaque frein et chaque virage. La courbe d'apprentissage est donc plus raide, surtout lorsque vous perdez des points par rapport à vos adversaires alors que vous n'avez pas encore assimilé les principes de base. De plus, il n'y a pas de solution de repli basée sur les boutons: le contrôle des mouvements est la seule façon de jouer. Mais une fois maîtrisées, les commandes ouvrent la voie à une profondeur de jeu inégalée.

Nintendo's Wheelchair Basketball Game Has 'Lack of Substance,' But Controls Like Nothing Else We've Played, Says IGN Review 1

L'unique arène combine un terrain de basket traditionnel avec des caractéristiques de skate park, permettant aux joueurs de réaliser des cascades pour gagner des points bonus fractionnaires. Un saut de lapin pendant un tir ajoute 0,1 au score, tandis qu'un dunk de 540 degrés en rotation en ajoute 0,4, ce qui encourage les jeux à haut risque et à forte récompense. La défense peut être tout aussi intense, avec des mécanismes de collision frontale pour retirer le ballon, des blocages physiques et un positionnement agressif pour stopper les actions.

La réactivité du jeu est impressionnante, mais il y a un hic: elle dépend de la surface sur laquelle vous jouez. Jouer avec les Joy-Con 2 sur les genoux ne fonctionne pas toujours de la même manière, des facteurs tels que le tissu du pantalon et les plis affectant le suivi. Les shorts d'athlétisme semblent donner les meilleurs résultats, mais de nombreux joueurs trouveront qu'une installation sur un bureau ou une table est plus fiable. Même dans ce cas, le fait d'écraser des manettes coûteuses sur des surfaces dures peut s'avérer éprouvant pour les nerfs.

Il est possible de jouer hors ligne avec des robots, mais le cœur de Drag x Drive est la compétition en ligne. Les matchs trois contre trois avec de vrais joueurs sont plus dynamiques, et le GameChat intégré donne l'impression que la coordination est un élément essentiel du jeu. Jusqu'à 12 joueurs peuvent se rassembler dans un hub commun, le "Parc", un espace gris et bétonné qui accueille des mini-jeux et des défis entre les matchs. Malheureusement, le Parc manque d'attrait visuel, d'énergie ou d'activités intéressantes pour maintenir l'intérêt des joueurs pendant longtemps.

Nintendo's Wheelchair Basketball Game Has 'Lack of Substance,' But Controls Like Nothing Else We've Played, Says IGN Review 2

Il y a des courses d'obstacles chronométrées, des défis de saut à la corde et des concours de tir, mais la plupart d'entre eux peuvent être résolus rapidement. Un tableau d'affichage indique les meilleurs scores en temps réel, et les détenteurs de records reçoivent des anneaux d'or pour se vanter, ce qui ajoute une touche compétitive agréable. Les mini-jeux peuvent être sautés et il n'y a pas de système de progression plus approfondi pour stimuler le jeu à long terme.

Les éléments à débloquer se limitent à des casques pour votre personnage, avec seulement de légères variations dans le design, comme l'ajout d'oreilles de lapin ou de pointes. Il n'y a pas de montée en niveau des personnages, pas de terrains alternatifs, ni de mascottes originales ou de tenues à thème pour faire ressortir le monde. Comparé à d'autres jeux multijoueurs de Nintendo comme Mario Kart ou Splatoon, Drag x Drive semble bien maigre.

Le manque de variété et de personnalité est sa plus grande faiblesse. Le cœur du jeu est solide, avec un réel potentiel pour une scène compétitive dédiée, mais il n'y a rien de substantiel à faire après l'excitation initiale de la maîtrise des commandes. Cette présentation minimale contraste fortement avec l'attention habituelle de Nintendo pour le charme et les détails.

Il y a aussi l'ironie du manque d'accessibilité: un jeu inspiré du basket-ball en fauteuil roulant oblige les joueurs à utiliser des commandes de mouvement physiquement exigeantes, sans aucun réglage pour faciliter l'expérience. Cela limite son public et en fait un jeu loin d'être inclusif.

En fin de compte, Drag x Drive est un mélange étrange de brillant et d'aride. Le jeu sur le terrain ne ressemble à rien d'autre, récompensant l'habileté, la créativité et les réflexes rapides à chaque match. Son système de cascades rend le scoring passionnant et ses mécanismes défensifs capturent l'énergie réelle du sport. Mais avec un seul terrain, une personnalisation superficielle, des activités hors terrain minimales et aucun système de progression convaincant, le jeu peine à retenir l'attention sur le long terme. Pour les joueurs prêts à s'engager dans l'apprentissage de ses commandes inhabituelles, il y a beaucoup à apprécier dans le gameplay - mais pour tous les autres, il est facile de voir cela comme une expérience de courte durée dans la gamme de sports de Nintendo.

Si Nintendo avait associé le gameplay inventif de Drag x Drive à un univers plus riche, plus varié et à des options de contrôle accessibles, ce jeu aurait pu être un succès retentissant. En l'état, il s'agit d'un titre de niche fascinant, qui vaut la peine d'être essayé pour son originalité, mais qui a peu de chances d'obtenir une place permanente dans les rotations de la plupart des joueurs.

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