Diablo Immortal était dans le top 2 des jeux avec la pire note sur Metacritic
Les joueurs de Diablo Immortal n'aimaient pas le système de monétisation de la suite de Diablo que les éditeurs de Diablo Immortal ont décidé d'utiliser. Le système de don décourage tellement les utilisateurs de jouer qu'ils ont commencé à sous-estimer massivement le jeu sur le principal agrégateur d'avis Metacritic.
La version mobile de Diablo Immortal, qui a reçu un score moyen de 0,8 points de la part des joueurs sur Metacritic, a été touchée. Ainsi, le titre est entré dans le top 2 des jeux les moins bien notés de l'histoire de Metacritic. Auparavant, le soi-disant prix "Golden Raspberry" dans l'industrie du jeu était décerné à un autre jeu du même Blizzard - Warcraft 3: Reforged. Le "remaster" du troisième Warcraft a reçu une note de 0,6 points de la part des utilisateurs.
Tous les joueurs de Diablo Immortal ont de grandes questions sur le système de microtransaction. À leur avis, dans le nouveau jeu de Blizzard Entertainment, les développeurs proposent trop souvent et trop cher aux utilisateurs d'acheter divers coffres et skins. Par exemple, après chaque achèvement des donjons, les joueurs reçoivent des offres pour acheter des ensembles "rentables" avec différents objets et devises. Si le nivellement dans Diablo est mesuré en termes d'argent, vous devez dépenser environ 115 000 $ pour le développement complet du personnage. Ce n'est pas surprenant, puisque les jeux mobiles sont principalement conçus pour être monétisés via des microtransactions, d'où proviennent les principaux revenus des développeurs et éditeurs de projets sur ce marché.
Diablo Immortal est sorti le 2 juin sur PC et appareils mobiles sous Android et iOS. La version PC est en bêta ouverte. Les utilisateurs de Russie ne peuvent actuellement pas jouer à ce titre car Blizzard a quitté le marché de ce pays. Malgré cela, la présence de la langue russe est restée de la partie. Depuis la sortie de Diablo Immortal a été téléchargé plus de 5 000 000 de fois, ce qui a permis aux développeurs de franchir la barre des 2 000 000 de dollars gagnés grâce au jeu en un laps de temps assez court.
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