EGW-NewsUne histoire de trois Diablos : Blizzard évoque la fluidité des bases de joueurs de ses séries emblématiques
Une histoire de trois Diablos : Blizzard évoque la fluidité des bases de joueurs de ses séries emblématiques
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Une histoire de trois Diablos : Blizzard évoque la fluidité des bases de joueurs de ses séries emblématiques

Il est communément admis que la base de joueurs de la série a largement migré, Diablo 3 étant supplanté par le nouveau Diablo 4 d'une part, et par un Diablo 2: Resurrected revitalisé d'autre part. Selon Matthew Cederquist, producteur exécutif de Diablo Legacy chez Blizzard, ce n'est pas le cas. Il a déclaré que Diablo 3 conservait une base de joueurs "massive", comptant les utilisateurs actifs par "millions". Ces remarques ont été faites lors d'un entretien collectif chez Blizzard, au cours duquel l'équipe Legacy, qui supervise Diablo 3, a discuté de l'état de la franchise.

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"Chaque jeu a son propre noyau de joueurs", a déclaré M.

- Cederquist

"En fait, des millions de personnes jouent encore à Diablo 3.

Il reconnaît que le lancement de Diablo 4 a fait fuir certains joueurs, mais l'effet n'est pas permanent.

"Même lorsque Diablo 4 est sorti, certains joueurs ont été cannibalisés et sont passés à D4, mais il y a toujours une énorme base de joueurs pour Diablo 3.

"Chaque fois qu'une saison de jeux d'échelles est lancée, vous verrez des gens passer de D4 à D3 et jouer pendant le week-end d'ouverture, ou pendant une semaine environ, puis revenir directement à D4, et vice versa. Et vice versa en D2".

Les commentaires de Cederquist ont été faits en réponse à un point spécifique soulevé par l'ancien responsable de la franchise Diablo, Rod Fergusson. Avant de quitter Blizzard pour 2K, Fergusson avait déclaré à GameFile en mars de l'année précédente que la société comptait plus de joueurs pour Diablo 2: Resurrected que pour Diablo 3 à l'époque. Cederquist a suggéré qu'il ne s'agissait que d'un instantané temporaire d'une situation beaucoup plus dynamique. Le public des jeux Diablo a des habitudes plus fluides que celui des autres franchises de longue date de Blizzard.

"C'est ce qu'il y a de bien avec notre communauté.

- poursuit Cederquist.

"Cela ressemble moins à World of Warcraft: Classic, où c'est votre maison, vous ne bougez pas; c'est la mienne, je ne vais pas dans les magasins. Il y a tellement d'inter-cannibalisation".

Tim Vasconcellos, concepteur principal de l'équipe Diablo Legacy, s'est étendu sur cette différence de comportement des joueurs. Il a opposé la progression à long terme et l'organisation de groupe requises dans World of Warcraft à l'action plus immédiate de la série Diablo. Je trouve la comparaison entre les deux franchises et leurs communautés intéressante.

Vasconcellos a souligné les différences de conception fondamentales qui facilitent ce mouvement des joueurs.

"Il n'y a pas la même dynamique classe/rôle qui dit que nous avons besoin d'un soigneur, d'un tank et d'un DPS", note-t-il.

- a-t-il fait remarquer.

"Toutes les classes sont des DPS.

Ce choix de conception réduit les obstacles sociaux pour les joueurs.

"De plus, l'attente sociale n'est pas de s'engager à jouer ensemble pour progresser dans le contenu.

Bien qu'il soit plus efficace et plus agréable de jouer à plusieurs, la possibilité pour les joueurs de progresser seuls est un élément essentiel de l'expérience.

A Tale Of Three Diablos: Blizzard Discusses The Fluid Playerbases Of Its Iconic Series 1

Cette flexibilité permet aux joueurs de passer facilement d'un jeu à l'autre. M. Vasconcellos estime que cela convient à l'ère moderne, où les gens ont de nombreuses exigences en matière de temps. Il note que les joueurs ont vieilli et ont souvent plus de responsabilités.

"Je suis moi-même un père de Diablo".

- a-t-il déclaré.

"C'est la réalité; je pense que Diablo convient à ces joueurs.

Je vois donc qu'il n'est pas simple de répondre à la question de savoir si Diablo 2 compte toujours plus de joueurs que Diablo 3. Cederquist l'a confirmé lorsqu'on a de nouveau insisté sur ce point.

"Non, non, ce n'est pas forcément comme ça", a-t-il répondu.

- a-t-il répondu.

"Nos jeux fluctuent énormément, et c'est parce qu'il y a des contenus saisonniers.

Il a expliqué que Blizzard décale intentionnellement les calendriers de sortie des nouvelles saisons pour l'ensemble de ses titres.

"Nous n'allons jamais faire en sorte qu'un jeu de D3 prenne le pas sur un jeu de D2 et sur un jeu de D4. Nous voulons que les joueurs puissent se dire: "Ok ouais, laissez-moi me lancer dans cette saveur de Diablo aujourd'hui, peut-être dans cette saveur de Diablo dans deux semaines, et ainsi de suite".

Cette stratégie semble fonctionner, puisque l'activité des joueurs dans Diablo 2 a récemment été marquée par un événement important. Le jeu a reçu une extension surprise intitulée Reign of the Warlock, qui a introduit la première nouvelle classe jouable dans le jeu depuis 25 ans. Ce lancement a coïncidé avec la sortie du jeu sur Steam et Game Pass, élargissant encore son public potentiel. Étant donné que Cederquist avait déjà souligné que des "millions" de personnes jouaient à Diablo 2: Resurrected avant ces développements, il est probable que la base de joueurs ait connu une croissance substantielle.

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