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EGW-NewsContrôle Resonant Chaque chien a son jour : Emplacements de tous les chiens et jouets
Contrôle Resonant Chaque chien a son jour : Emplacements de tous les chiens et jouets
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Contrôle Resonant Chaque chien a son jour : Emplacements de tous les chiens et jouets

« Chaque chien a son jour » est la quête qui se termine par l'adoption d'un animal par Dylan Faden. Pour y parvenir, il faut retrouver sept chiens mystérieux disséminés dans toutes les zones de Control Resonant et leur rendre le jouet perdu. Certains apparaissent par hasard, tandis que les autres sont cachés dans des recoins difficiles d'accès, nécessitant l'utilisation de la plupart de votre équipement de déplacement. Une règle concernant le transport des jouets rend le voyage de retour plus ardu que la recherche elle-même.

Aperçu de la quête « Chaque chien a sa journée »

Taper
Histoire parallèle
Zones
Tous les sept
Chiens
Sept, un par zone
Exigence
Changement pour quatre des sept
Trophée
Le meilleur ami du chien
Récompenses
Recette de clé à molette de confiance Untapped, un animal de compagnie

L'ordre complet de la campagne, couvrant les trois séries de quêtes, se trouve dans le guide complet de Control Resonant.

Trois règles qui facilitent cette quête

Le chien vous indique où il se trouve. Approchez-vous et vous l'entendrez gémir. Si vous savez approximativement dans quel pâté de maisons chercher, l'ouïe permet de localiser la zone plus rapidement que la vue.

Le jouet est toujours le même et toujours au même endroit. C'est un dinosaure turquoise, et il est toujours placé sous une publicité Chowtrap, sur les panneaux avec des photos d'animaux. Une fois le chien trouvé, cherchez un panneau Chowtrap plutôt que le jouet lui-même.

La compétence « Atteindre » est inopérante lorsqu'on transporte un jouet. C'est une règle qui surprend tout le monde. On peut toujours franchir les rebords et utiliser la touche « Changer » normalement, mais le grappin est désactivé. Par conséquent, le chemin emprunté pour aller chercher le jouet est presque toujours différent du chemin du retour. Prévoyez d'utiliser « Atteindre » pour vous y rendre, puis de revenir en combinant « Élévation », « Changer », une charge aérienne et de l'escalade.

Ramasser le premier jouet est ce qui ajoute la quête à votre journal, donc le chien du centre-ville la déclenche généralement, que vous l'ayez voulu ou non.

Chien et jouet du centre-ville

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Le chien se trouve sur le toit d'un bâtiment au nord de la rue qui descend de la Maison la plus ancienne. C'est celui que la plupart des joueurs trouvent en premier, car il est situé directement sur le chemin qui mène hors de la zone de départ.

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Le jouet est facile à utiliser. Face au chien, cherchez à gauche un bâtiment avec un panneau publicitaire Chowtrap. Utilisez la capacité Élévation pour planer au-dessus, ramassez le dinosaure, puis utilisez le bâtiment adjacent au chien pour remonter et déposer le jouet dans son panier.

Central Dog and Toy

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Le chien se trouve sur le toit d'un bâtiment à côté de la station East Park, un endroit que vous reconnaîtrez si vous avez terminé le parcours complet des lignes électriques résonantes de contrôle.

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Le jouet se trouve juste en face d'elle, au fond d'une ruelle remplie de lasers et de sifflements. Utilisez Élévation pour planer au-dessus des dangers et atterrir près du dinosaure, puis ramassez-le et escaladez les rebords voisins pour rejoindre la surface.

Chien et jouet de la zone d'évacuation

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À partir de maintenant, vous aurez besoin de Shift, qui provient de la Faille d'Incursion. Les quatre autres chiens l'utilisent tous.

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Le chien se trouve au nord du gouffre, au bout de la rue qui mène à l'appartement du survivaliste dans le guide de survie urbaine de Control Resonant.

Pour l'atteindre, il faut utiliser une chaîne. Utilisez Allonge pour vous propulser au sommet du bâtiment, puis effectuez un double saut suivi de Élévation et de Déplacement pour aligner Dylan avec la surface du bâtiment inversé. Elle se trouvera juste devant vous une fois au sol.

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Le jouet se trouve sur le toit du bâtiment, à gauche lorsque vous faites face au chien. Montez sur la structure juste derrière elle, puis utilisez Élévation + Maj pour revenir sur le toit. Récupérez le jouet et répétez la même séquence en sens inverse.

Zone d'incursion Ouest Chien et jouet

Le chien se trouve dans le coin nord-ouest de la carte, à l'ouest du parking. C'est le même parking que celui utilisé pour la faille d'incursion ; vous devriez donc connaître les lieux.

Passez sous le grand panneau « Parking Garage » et vous la verrez au sommet d'un bâtiment inversé de l'autre côté de la rue.

Le jouet est étrangement proche. Il repose sur deux unités de climatisation extérieures, directement à l'ouest du bâtiment renversé. Attrapez-le, puis utilisez la touche Maj pour vous aligner avec le bâtiment et déposez-le dans son lit.

Le chien et le jouet du parc

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Le chien se trouve dans le coin nord-est de la zone, directement au nord de l'appartement d'Underhill, d'après la solution complète de Control Resonant New Growth.

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Elle est facile à joindre. Le jouet, lui, ne l'est pas, car il se trouve au sommet d'un immeuble accessible uniquement par ascenseur.

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Comment alimenter l'ascenseur :

  1. Éliminez les ennemis de la moisissure de la zone du toit grâce à une petite pièce contenant deux batteries vides.
  2. Dirigez-vous vers le pilier avec les batteries chargées de l'autre côté de la rue et rechargez-le dans l'Aberrant.
  3. Retournez dans la pièce où se trouvent les piles vides et stockez la charge dans l'une d'elles.
  4. Retirez la charge et transportez-la jusqu'à l'ascenseur.
  5. Appuyez sur la batterie vide située à côté des commandes de l'ascenseur pour le mettre en marche.
  6. Appuyez sur le bouton pour appeler l'ascenseur, puis prenez-le jusqu'au sommet de l'immeuble.

Récupérez le jouet en hauteur et utilisez la fonction Élévation pour redescendre en toute sécurité à côté du chien.

Chien et jouet sous le passage souterrain

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C'est la plus difficile des sept, tant pour l'atteindre que pour en revenir.

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Le chien se trouve directement au nord du site de recherche, que vous avez peut-être visité lors de la mission scénarisée « Récursions et itérations ».

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Commencez par le bâtiment du site de recherche. La structure de liaison située juste à côté est marquée par du ruban adhésif jaune et peut être escaladée.

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Du haut de cette structure, utilisez Élévation pour atteindre le chemin recouvert de tapis rouge et utilisez Maj dès que vous le touchez pour aligner Dylan. Traversez le chemin en courant, puis utilisez à nouveau Maj pour atteindre le sommet de la structure. De là, traversez la structure grise et enchaînez Élévation et Portée pour accéder au bâtiment voisin où se trouve le chien.

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Le jouet est placé directement au-dessus d'elle, sur une surface inversée, et c'est là tout le problème.

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Empruntez le chemin au nord-ouest du chien qui contourne le bâtiment. Lorsque Dylan peut toucher le sol juste au-dessus de lui, utilisez la touche Maj pour vous aligner. Déplacez-vous en direction du chien et tournez à droite ; vous arriverez ainsi dans la zone où se trouve le jouet.

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Le plus intéressant, c'est le retour. Tombez dans le trou à côté du jouet. À l'étage inférieur, sautez sur la plateforme suivante et Dylan reprendra automatiquement sa perspective normale. Redescendez dans le trou et vous voilà de retour au lit.

Chien et jouet inconnus

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La chienne se trouve sur la maquette de ville flottante à gauche du bureau de terrain à motifs. On y accède par une courte course de plateforme, après quoi elle est assise sur une terrasse au sommet d'un des bâtiments.

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Le jouet se trouve sur le toit du bâtiment blanc situé juste en face d'elle, identifiable grâce à l'enseigne du bar sur le toit.

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Commencez par le chemin où se trouve le panneau d'affichage. Au bout de ce chemin, utilisez Maj pour traverser le toit vertical. Continuez jusqu'à la plateforme surélevée, puis effectuez un double saut et utilisez Élévation pour atteindre la terrasse du bâtiment blanc. Dès votre arrivée, utilisez Maj pour vous aligner avec elle.

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Traversez la terrasse et prenez le jouet. La descente est rapide : sautez du haut du bâtiment et laissez la gravité faire le reste. Déposez ensuite le jouet sur le lit.

Note sur la couverture

Trois des itinéraires mentionnés ci-dessus étaient initialement documentés à l'aide de captures d'écran annotées plutôt que par des descriptions textuelles : la séquence de l'ascenseur pour le jouet « Le Parc », le point de départ du parcours de plateformes menant à la ville inconnue et le bâtiment précis à traverser dans la ville inconnue. Les étapes sont correctes, mais pour ces trois itinéraires, il vous faudra peut-être vous orienter visuellement à votre arrivée plutôt que de suivre un chemin précis.

Comment terminer la quête

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Trouver les sept jouets n'est pas la dernière étape, et c'est là que les gens pensent que la quête est buguée.

Une fois que chaque chien a récupéré son jouet, téléportez-vous dans le Gouffre depuis n'importe quel endroit sûr. Le Chien Mystérieux vous y attend. Interagissez avec lui pour terminer la quête « Notes : Chaque chien a son jour » et débloquer le trophée « Meilleur ami des chiens ».

Vous recevez également l'artefact Clé à molette de confiance inexploitée, qui se présente sous forme de recette et doit être fabriqué avant de pouvoir être utilisé.

Erreurs courantes

Vous essayez de récupérer le jouet pour attraper le chien. La pince est inutilisable pendant le transport. Prévoyez votre itinéraire de retour avant de le ramasser.

Cherchez le jouet, pas la publicité. Chaque jouet se trouve sous un plateau Chowtrap. Trouvez le plateau, trouvez le jouet.

Tentative des quatre derniers avant Shift. La Zone d'évacuation, l'Incursion Ouest, le Passage souterrain et les Chiens inconnus sont tous situés sur des surfaces inversées.

On s'arrête à sept jouets. La quête se termine dans le Gap, pas sur le terrain.

La clé à molette reste inachevée. Comme pour le reste de la gamme Untapped, la recette est inutile tant qu'elle n'est pas fabriquée.

Que faire ensuite?

Cette quête s'étend sur toutes les zones, ce qui en fait un complément idéal à l'autre série de quêtes. Le guide complet de « Contrôler la science résonnante non supervisée » couvre six installations d'expérimentation sur la même carte et vaut la peine d'être effectué en parallèle.

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Pour les cartes de zone qui rendent les deux considérablement plus rapides, le guide Control Resonant Notes: Mapping the New New York Walkthrough couvre tous les pylônes de cartographie et les capteurs du jeu.

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