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EGW-NewsVisite guidée de Control Resonant Unsupervised Science : Toutes les installations d’essai
Visite guidée de Control Resonant Unsupervised Science : Toutes les installations d’essai
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Visite guidée de Control Resonant Unsupervised Science : Toutes les installations d’essai

La mission « Science non supervisée » consiste à interrompre toutes les expériences en cours sous Manhattan. Son principal obstacle n'est pas la difficulté, mais la géographie. Les installations sont indiquées sur votre carte une fois les coordonnées trouvées, mais le marqueur pointe vers une portion de rue, car elles sont souterraines et leurs entrées ne sont pas signalées. Vous trouverez ci-dessous les six entrées, les deux types d'énigmes, ainsi que le seuil qui met fin à la quête.

Aperçu de Unsupervised Science Quest

Taper
Histoire parallèle
Zones
Centre-ville, Zone centrale, Zone d'évacuation, Zone d'incursion ouest, Le parc, L'inconnu
Installations
Six, un par zone
Comment commencer
Trouvez un centre d'examen.
Trophée
Chercheur de seuil
Récompenses
Améliorations de puissance, accessoires, recette de chouchou inédite

L'ordre complet de la campagne, couvrant les trois séries de quêtes, se trouve dans le guide complet de Control Resonant.

Il n'y a pas d'installations dans le passage souterrain. Six zones sur sept en possèdent une, et c'est la première chose que les gens vérifient lorsqu'un compteur de travaux est bloqué.

Fonctionnement des installations d'essai

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L'une des installations contient une note avec les coordonnées de toutes les autres, ce qui permet de les afficher sur votre carte. Cette note est le fichier des coordonnées des installations d'essai, situé dans la zone d'évacuation. La nettoyer rapidement vous évitera de longues recherches.

Qu'il y ait une signalisation ou non, il faut toujours trouver l'entrée. Chaque installation est souterraine et chaque entrée n'est pas signalée ; il s'agit généralement d'une trappe ou d'une cage d'escalier près d'un chantier ou d'un égout.

Deux énigmes se répètent sur les six sites.

L'énigme du distributeur de boissons apparaît au centre-ville, dans la zone d'évacuation et dans la zone d'incursion ouest. L'énigme de l'équilibre du noyau énergétique apparaît au centre, dans le parc et dans la zone inconnue, cette dernière ajoutant un noyau supplémentaire. Apprenez-en une de chaque, les quatre autres étant des doublons.

Comment résoudre l'énigme du distributeur de boissons gazeuses?

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Une note sur le terminal indique que l'état par défaut est Distributeur de boissons gazeuses.

La pièce contient plusieurs objets que vous pouvez ramasser, transporter jusqu'au centre et déposer dans une boîte. La condition est que l'objet doit être un distributeur de soda au moment où vous le déposez.

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Pour modifier l'état d'un objet, il faut le faire passer le long des lignes jaunes dans la pièce. Chaque passage le transforme en un autre objet, et l'ordre des transformations est inscrit sur le tableau blanc au-dessus du terminal, à côté de la note.

C'est cet ordre sur le tableau blanc qui donne l'impression que le puzzle est lent, car l'approche évidente consiste à faire défiler un objet tout au long de la séquence jusqu'à ce qu'il revienne.

La méthode la plus rapide consiste à interrompre la séquence. Déplacez un objet d'une ligne à l'autre, puis sautez du côté où il se transforme en un autre objet, de sorte que les transformations cessent de suivre l'ordre du tracé. Cela peut vous permettre d'atteindre le distributeur de soda plusieurs étapes plus tôt qu'avec un parcours classique.

Une astuce pratique : une fois que vous avez un distributeur de boissons gazeuses, cherchez une boîte dans la même file d’attente plutôt que de la transporter à travers la pièce, car franchir une autre file annule votre travail.

Comment résoudre le puzzle du noyau énergétique?

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La séquence d'arrêt dans ces installations dure 60 secondes, et votre travail consiste à maintenir l'équilibre électrique de la pièce pendant toute cette durée.

La pièce contient quatre noyaux d'énergie, dont deux sont chargés. Une fois le processus lancé, surveillez les voyants rouges des noyaux déchargés. Lorsqu'un voyant se met à clignoter, prélevez de l'énergie d'un noyau chargé et transférez-la.

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Continuez ainsi pendant 60 secondes et la porte s'ouvrira.

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L'installation inconnue utilise le même puzzle avec cinq noyaux d'énergie au lieu de quatre, ce qui resserre le routage mais ne change pas la méthode.

Tous les emplacements des centres de dépistage

centre-ville

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L'entrée se trouve à l'intérieur du bâtiment Reade, dans le centre d'essais, à l'est de la zone. Le bâtiment est en construction et il faut éliminer des Hiss à l'intérieur avant de pouvoir explorer les lieux. L'entrée souterraine se trouve à l'intérieur une fois la pièce sécurisée.

Casse-tête: Distributeur de boissons gazeuses.

Récompenses: Amélioration de la puissance, un message du cardiologue du Dr Milbeck.

Central

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L'entrée se trouve à l'est de l'Usine à Motifs, là où vous affrontez le Déserteur. Cherchez le chantier et l'entrée souterraine à proximité.

Puzzle: Équilibrage du noyau énergétique.

Récompenses: Amélioration de puissance, Notes du Dr Puchalski.

Zone d'évacuation

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L'entrée se trouve juste à côté du point de voyage rapide du bunker du survivaliste, au sud de la zone, que vous savez déjà si vous avez effectué le guide complet de Control Resonant Urban Survival.

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Casse-tête: Distributeur de boissons gazeuses.

Récompenses : Amélioration de puissance, coordonnées du centre d’essais. Cette note marque toutes les autres installations ; commencez donc celle-ci si possible.

Zone d'incursion ouest

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L'entrée se trouve au sud de la Maison des Miroirs, dans la deuxième allée en partant du bas de la carte.

Casse-tête: Distributeur de boissons gazeuses.

Récompenses: Amélioration de puissance, Notes du Dr Janson.

Le parc

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L'installation se situe au nord-est de la zone et est accessible par deux entrées d'égouts. Si vous avez suffisamment progressé pour activer la quête « Contrôler la nouvelle croissance résonnante », vous finirez de toute façon par y arriver ; les deux se complètent donc parfaitement.

Puzzle: Équilibrage du noyau énergétique.

Récompenses: Accessoire de capuche d'urgence, Notes du Dr Roth.

L'inconnu

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La dernière installation se trouve à l'intérieur de l'Inconnu, près du centre, à l'ouest du point de voyage rapide sur la carte.

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Puzzle: Équilibrage du noyau énergétique à cinq cœurs.

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Récompenses: Lunettes Firebreaker (accessoire), Notes du Dr Grant.

Comment franchir le seuil dans l'inconnu

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La fermeture du sixième site ouvre un seuil à l'intérieur, juste à côté de la salle où vous avez récupéré l'accessoire. C'est la véritable fin de la quête, et c'est pourquoi la fermeture des six sites ne permet pas d'obtenir le trophée automatiquement.

À l'intérieur du seuil:

Continuez tout droit jusqu'à voir deux noms écrits au sol. Janson est à gauche et Puchalski en face. Ce sont des pièges : à gauche, Dylan se transforme en chaise ; à droite, il se transforme en cabine téléphonique.

Allez plutôt à droite. Frappez le panneau au bout de ce chemin.

Prenez ensuite le chemin de gauche pour récupérer une charge électrique du noyau énergétique.

Reprenez le chemin principal. À la bifurcation, prenez à gauche et utilisez la charge sur le noyau énergétique inactif. Récupérez les matériaux dans la pièce.

Retournez à la bifurcation et continuez tout droit. Un cadavre vous attend au bout. Interagissez avec lui pour terminer la quête.

Récompenses scientifiques non supervisées

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L'obtention du trophée Threshold vous permettra de recevoir le rapport final du Dr Grant, la recette de l'artefact Scrunchie inexploité et le trophée de chercheur Threshold.

En chemin, quatre installations offrent chacune une amélioration de puissance et deux autres des accessoires. Les améliorations de puissance sont disponibles par trois ; les quatre que vous collecterez ici suffisent donc largement pour améliorer votre réserve de puissance, ce qui augmente directement la fréquence d'utilisation de vos capacités de combat.

Le chouchou arrive sous forme de recette et doit être fabriqué à l'atelier d'artefacts avant de pouvoir être équipé.

Erreurs courantes

Je cherche un passage souterrain. Il n'y en a pas. Six zones en sont équipées, mais pas le passage souterrain.

Je me tiens près du marqueur sur la carte et je cherche une porte. Les marqueurs indiquent l'emplacement du bâtiment, qui est souterrain. L'entrée se trouve ailleurs, à proximité, et n'est pas signalée : vérifiez les chantiers et les égouts.

L'installation de la zone d'évacuation est à réaliser en dernier. Elle contient les coordonnées qui servent de repère pour toutes les autres.

Faire défiler les objets dans l'ordre complet du tableau blanc. Interrompre la séquence en sautant d'un côté à l'autre est plus rapide que de la suivre.

L'aventure s'arrête dans six installations. Le trophée provient du Seuil qui s'ouvre ensuite dans l'Inconnu, et non des fermetures elles-mêmes.

Empruntez les chemins indiqués dans le Seuil. Janson et Puchalski vous transforment tous deux en meubles. Allez à droite.

Que faire ensuite?

Les installations s'étendent sur six zones, ce qui en fait une quête idéale à laisser tourner en arrière-plan. Notes de Control Resonant : La solution complète « Every Dog Has Her Day » fonctionne de la même manière sur sept zones et s'y intègre parfaitement.

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Si vous vous trouvez dans le parc pour accéder à la station d'épuration, la quête « Control Resonant New Growth Walkthrough » utilise les mêmes tunnels et est la plus longue des deux.

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