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EGW-NewsExplication détaillée de la nouvelle croissance résonante contrôlée : le Dr Underhill et les trois spécimens
Explication détaillée de la nouvelle croissance résonante contrôlée : le Dr Underhill et les trois spécimens
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Explication détaillée de la nouvelle croissance résonante contrôlée : le Dr Underhill et les trois spécimens

« Nouvelle Croissance » est la quête secondaire la plus longue de The Park et l'une des plus longues de Control Resonant tout court. Elle vous emmène d'un avant-poste du FBC sur un toit, à un bureau de la Maison Ancienne, puis dans un appartement loué, pour finalement vous conduire dans un laboratoire des égouts où le chercheur en chef du FBC spécialisé dans les moisissures menait des expériences qui se sont depuis échappées. La récompense ? Une recette d'amélioration de forme et un trophée. La fin vous propose un choix dont l'importance est moindre qu'il n'y paraît.

Aperçu de New Growth Quest

Taper
Histoire parallèle
Zone
Le parc
Exigence
Le compte rendu de Zoé après The Hedron Link
Comment commencer
Adressez-vous au personnel de la FBC à la base de la FBC du parc.
Trophée
Mycologue en herbe
Récompenses
Recette de chiffons à poussière en laiton inexploités, tube à essai pour échantillon de moisissure, point de mise à niveau électrique

L'ordre complet de la campagne, couvrant les trois séries de quêtes, se trouve dans le guide de Control Resonant. Le même briefing qui lance cette quête permet également d'accéder au guide du protocole de maintenance de Control Resonant.

Comment démarrer une nouvelle croissance

Explication détaillée de la technique de contrôle de la nouvelle croissance résonante : le Dr Underhill et les trois spécimens 1

La quête commence lors du briefing de Zoé à la Tour de Guet, où elle mentionne le Dr Raya Underhill, chercheuse principale de l'équipe Moisissure du FBC. Underhill a disparu et l'équipe a besoin d'aide pour la retrouver.

De là, le sentier traverse le parc, et non la zone d'évacuation, et le premier arrêt est la présence du FBC à l'intérieur même de la zone.

Rendez-vous au parc et trouvez le sentier.

Explication détaillée du tutoriel « Contrôle de la nouvelle croissance résonante » : Le Dr Underhill et les trois spécimens 2

Ouvrez la carte et repérez le point de contrôle du parc dans le quartier central. Traversez-le à pied, en éliminant les organismes fongiques hostiles dans les rues de la zone de quarantaine, puis poursuivez votre chemin jusqu'au centre de quarantaine.

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Vous arrivez sur les toits du parc. Activez la porte de voyage rapide de Park Valley dès que vous l'atteignez, puis frayez-vous un chemin à travers les hôtes infectés par la moisissure jusqu'à la base du FBC. Activez la porte de voyage rapide de la base du FBC à votre arrivée.

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Ici, les deux portes ont une importance particulière, car cette quête vous fait faire des allers-retours entre le Parc et le Bureau Central Exécutif, et faire ce trajet deux fois est désagréable.

À la base, parlez au garde forestier Busken. Il vous apprendra qu'Underhill a disparu alors qu'elle travaillait sur un site de recherche voisin, ce qui modifie votre objectif : vous devrez désormais examiner sa dernière position connue.

Traversez les toits au sud du pâté de maisons pour trouver l'avant-poste désert d'Underhill. Sur la table de travail se trouvent deux objets : la lettre de démission d'Underhill et la carte d'accès de niveau 6.

Rechercher le bureau d'Underhill

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Reprenez l'ascenseur pour retourner à la Maison Ancienne et dirigez-vous vers le Bureau Central.

Dans l'aile Recherche Exécutive, utilisez votre nouvelle autorisation de niveau 6 au bureau 06 pour déverrouiller son ancien bureau. Si vous arrivez par le point de voyage rapide, il s'agit de la deuxième porte verrouillée à gauche.

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Deux choses se trouvent sur le bureau. La lettre de bienvenue indique l'adresse de son appartement, le 140, avenue Fletcher, et la clé de l'appartement d'Underhill est posée à côté. Prenez les deux.

Retournez à la base FBC dans le parc par la porte de voyage rapide du bureau exécutif central.

Rechercher un appartement

Explication détaillée du processus de croissance résonante : le Dr Underhill et les trois spécimens 7

Suivez les rues jusqu'au 140, avenue Fletcher. Des ennemis Mold se trouvent à l'extérieur du bâtiment ; les éliminer vous permettra d'accéder à l'entrée.

Montez d'un étage, l'appartement est sur la gauche. Prenez les notes de recherche sur les moisissures en passant.

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Le docteur Underhill est vivante et se cache dans la cuisine. Parlez-lui : elle vous expliquera qu’elle possède un laboratoire dans les égouts et que les sujets d’expérience qu’elle y détenait se sont échappés. Elle veut qu’on les retrouve.

Prenez la clé du laboratoire des égouts d'Underhill sur le comptoir.

Laboratoire de nettoyage des égouts

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La canalisation d'égout se trouve au nord-est de l'appartement. Utilisez la clé pour ouvrir le laboratoire des égouts d'Underhill, puis tournez à gauche à l'intérieur pour ouvrir la porte.

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Récupérez tout ce qui se trouve dans cette pièce avant de passer à la suite :

  • Stimulateur de croissance de moisissures, dont vous aurez besoin pour l'étape suivante
  • Tubes d'échantillons, également nécessaires
  • Réponse du pape, un document
  • Point de recharge (2/3), facile à ignorer

Appliquez le stimulateur aux amas de moisissures pulsantes présents dans le laboratoire. Celles-ci réagissent en se lançant à la poursuite des sujets de test échappés, marquant leur parcours de traînées de spores lumineuses.

Descendez de la rambarde pour rejoindre le sentier, puis suivez-le dans le réseau de canalisations plus profond. Un indicateur de suivi s'affiche à l'écran ; continuez à l'utiliser jusqu'à ce que le sentier se divise en deux.

Où trouver les trois spécimens

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Le sentier se ramifie au lieu de vous donner une liste fixe, l'ordre ci-dessous suit donc l'itinéraire plutôt que les étiquettes.

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Spécimen A. À la première bifurcation, prenez le sentier de gauche. Il mène au Spécimen A, qui est volant et vous affronte dans les tunnels inondés.

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Deuxième embranchement. Revenez sur vos pas et suivez l'autre sentier. Il monte vers le parc et se divise à nouveau en deux chemins. L'un ou l'autre convient, et le spécimen vous attend au bout.

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Le troisième. Empruntez le chemin restant à partir de cette deuxième bifurcation pour le dernier spécimen.

Parmi les trois, l'une est située dans un coin de la cour d'entretien ouverte, le long du chemin de drainage éclairé en orange, et l'autre au niveau de la rue, dans une ruelle accessible en sautant par-dessus les toits du parc.

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Le feu est la solution à ces trois problèmes. La moisissure est blindée et vulnérable au feu ; si vous possédez une capacité de combat basée sur le feu, comme Inferno, cette section devient une simple formalité. Sinon, le Résonateur Central vous en offre une et vaut le détour avant de descendre ici.

Prélevez un tube à essai pour échantillon de moisissure sur chaque cadavre. Il vous en faut trois.

Attention, divulgation d'intrigue ! La section ci-dessous révèle le dénouement de la quête et les conséquences de chaque choix de fin. Arrêtez-vous ici si vous préférez découvrir la fin sans rien savoir.

Les choix et ce qu'ils changent

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Avec les trois tubes à essai, retournez à l'appartement d'Underhill et parlez-lui. La conversation se termine par trois options :

  • Prélevez les échantillons
  • Je dois vous signaler
  • Allez-y... sans les échantillons

L'important est de savoir qu'aucune de ces options ne modifie votre récompense. Toutes trois permettent de terminer la quête et d'obtenir les mêmes objets.

Ce qui change, c'est le sort d'Underhill. La dénoncer signifie que le FBC l'emmène. Les deux autres la laissent où elle est, avec ou sans la moisissure que vous avez collectée, et la laissent continuer à travailler.

Il n'y a aucune interaction supplémentaire avec elle après la fin de la quête, quel que soit votre choix; il s'agit donc d'un choix de personnage plutôt que d'un choix mécanique.

Récompenses pour la nouvelle croissance

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Terminer la quête vous octroie la recette des chiffons en laiton non utilisés, un tube à essai pour échantillon de moisissure et le trophée Mycologue en herbe. Le point d'amélioration de pouvoir (2/3) du laboratoire vous est attribué, que vous terminiez la quête ou non.

Les Plumeaux de Laiton constituent une amélioration de forme pour l'Aberrant, ce qui en fait l'une des rares quêtes secondaires de Control Resonant offrant un gain en puissance de combat plutôt qu'en apparence. Comme pour le reste de la série Inexploitée, elle se présente sous forme de recette et doit être fabriquée à la Formation d'Artefacts avant de pouvoir être équipée.

Erreurs courantes

Direction la zone d'évacuation. Le briefing vous envoie à la recherche d'un chercheur disparu, mais chaque étape de cette quête se déroule soit dans le Parc, soit au siège du Comité exécutif.

En évitant les deux portes de voyage rapide à l'entrée, la quête vous fait faire des allers-retours entre le Parc et la Maison Ancienne. Sans activer Park Valley et la Base du FBC, le trajet à pied est long dans les deux sens.

Laissez le point d'amélioration de puissance dans le laboratoire. Il se trouve dans la même pièce que le stimulateur et il est inutile d'y retourner.

Chassez des spécimens sans dégâts de feu. Ce sont des moisissures blindées. Les dégâts contondants finiront par suffire, mais lentement et en gérant soigneusement la jauge de brûlure.

L'hésitation est grande face au choix final. La récompense est identique dans les trois branches.

Que faire ensuite?

La présentation du protocole de maintenance résonant de Control a été ouverte lors de la même réunion d'information et est considérablement plus courte, ce qui en fait une pause bienvenue.

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Vous êtes également au bon endroit pour deux autres missions. La solution complète de Control Resonant Carbon Copy consiste en une courte mission de messagerie à travers le Parc, et la solution complète de Control Resonant Unsupervised Science situe l'un de ses laboratoires au nord-est de cette zone, accessible par les mêmes égouts que vous venez d'explorer.

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