Le budget de Physint de Hideo Kojima était « conséquent », mais Xbox pourrait allouer moins de fonds
Les spéculations vont bon train autour de Physint, le nouveau projet d'Hideo Kojima, qui a changé de mains de manière inattendue en début de mois. Sony a refusé de financer le jeu, apparemment en raison de son budget colossal, et Xbox en assurera désormais la publication. À propos de budget, d'après un récent rapport, il était effectivement impressionnant.
Cette fois-ci, le journaliste de Bloomberg, Jason Schreier, a partagé de nouvelles informations. Dans une vidéo récemment publiée sur sa chaîne YouTube, il a révélé des détails supplémentaires concernant la collaboration entre Physint, PlayStation Studios et Kojima Productions. Selon Schreier, avant que l'annonce de la fin de cette collaboration ne soit rendue publique, leurs représentants étaient en négociations depuis plusieurs mois – comme il le précise – au sujet de « l'avenir du projet, son budget, son calendrier, ses prolongations, l'exclusivité, et finalement, les discussions n'ont pas abouti à un résultat satisfaisant ». De plus, lors de son séjour au Japon pour le Tokyo Game Show, il a appris que le budget initial de Physint était « assez conséquent » et que, selon lui, Xbox payait légèrement moins cher pour le développement du nouveau jeu de Kojima.
C'est l'article de Schreiber qui a révélé plus en détail les raisons pour lesquelles PlayStation a renoncé à Physint. Il mentionnait notamment les dépassements de budget, les ventes décevantes de Death Stranding et le risque que le jeu ne génère pas de revenus significatifs s'il restait une exclusivité. L'article a suscité une telle polémique que Kojima Productions a publié un communiqué faisant référence au reportage de Schreiber et laissant entendre qu'une grande partie de son contenu était erronée. Parallèlement, le journaliste a indiqué avoir obtenu ces informations auprès de représentants de Sony, Xbox et Kojima Productions, comme il l'a écrit sur sa page Bluesky.
Hideo Kojima a également révélé que la séparation d'avec PlayStation avait été difficile pour lui, et qu'il craignait même que son studio n'en pâtisse. La semaine dernière, il a dévoilé le casting du jeu et confirmé qu'il ignorait encore quel moteur serait utilisé. De plus, Kojima a annoncé son intention de faire de Physint une franchise médiatique à part entière, englobant non seulement des jeux, mais aussi des films, des animés et des séries télévisées.
La date de sortie et les plateformes de Physint sont actuellement inconnues.

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