PUBLICITÉ
PUBLICITÉ
EGW-NewsHideo Kojima dévoile des détails sur sa rupture avec Sony
Hideo Kojima dévoile des détails sur sa rupture avec Sony
96
Add as a Preferred Source
0
0

Hideo Kojima dévoile des détails sur sa rupture avec Sony

Hideo Kojima a accordé sa première interview personnelle depuis que son prochain projet, PHYSINT, est passé de PlayStation à Xbox, et a révélé pour la première fois les détails de la manière dont Sony l’avait informé de cette rupture. Au cours de l’interview, il a rapporté mot pour mot ce que les représentants de l’entreprise lui avaient dit, ainsi que les émotions qu’il avait ressenties pendant cette période.

Ne manquez pas les nouvelles et les mises à jour sur l'esport ! Inscrivez-vous et recevez chaque semaine un résumé des articles !
S'inscrire
Hideo Kojima Reveals Details About the Split With Sony 1

Pour rappel, il y a quelques semaines, Hideo Kojima avait officiellement annoncé le transfert de PHYSINT de PlayStation vers Xbox, invoquant un manque de financement. Depuis lors, il n’avait donné aucun détail sur la situation, mais il a récemment accordé une interview.

Selon Kojima, en juin, Sony lui a demandé de participer à un appel Zoom. À l’époque, il travaillait simultanément sur deux projets: le jeu d’horreur OD pour Xbox et le jeu d’espionnage PHYSINT pour PlayStation. Ce que Kojima a fini par entendre l’a complètement déstabilisé.

Ils m’ont dit qu’ils ne pouvaient plus financer le développement de PHYSINT. J’étais sous le choc et je n’arrivais pas à assimiler ce que j’avais entendu. Bien sûr, je sais que l’industrie du jeu vidéo fait actuellement l’objet de nombreuses actualités concernant la fermeture de studios et l’annulation de projets, et je comprends la situation générale du secteur. Mais je pensais que PHYSINT allait bien. Que PHYSINT était à l’abri. J’ai donc été surpris. Mais pas seulement surpris: nous n’en comprenions pas la raison.

Après l’appel, Kojima a caché la nouvelle à son équipe pendant un certain temps, inquiet pour l’avenir du studio. Il a admis avoir sincèrement envisagé un scénario dans lequel Kojima Productions pourrait s’effondrer: devoir licencier l’équipe de PHYSINT, ou voir les collaborateurs partir de leur propre initiative; ce qu’en penserait la banque, dont les prêts avaient aidé le studio à se développer après la sortie de Death Stranding; et comment gérer le cas des acteurs qui avaient déjà été numérisés pour le jeu.

Hideo Kojima Reveals Details About the Split With Sony 2

Malgré le choc qu’il a subi, Kojima a souligné qu’il n’avait aucune rancœur envers l’entreprise avec laquelle il a travaillé pendant trois décennies, et qu’il continuait d’utiliser la technologie de Sony.

J’adore Sony. Je n’ai aucune rancœur à leur égard, car je sais que le secteur du jeu vidéo traverse actuellement une période difficile. J’ai toujours été un grand fan de Sony. J’utilise un Walkman. Tous mes appareils photo sont des Sony

Cette interview s’inscrit dans le contexte d’ un article publié plus tôt par Bloomberg, qui citait des dépassements de budget et les faibles ventes de *Death Stranding* comme raisons possibles de la décision de Sony. Cependant, Kojima Productions a par la suite officiellement démenti cette version, qualifiant les sources du média de non confirmées. Le développement de PHYSINT se poursuit désormais sous la houlette de Xbox, et le jeu a récemment confirmé le nom de son acteur principal: Bill Skarsgård.

PUBLICITÉ
Laisser un commentaire
Tu as aimé l’article ?
0
0

Commentaires

PUBLICITÉ
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER