Ce concurrent de Hollow Knight sort aujourd'hui avec une note de 90 sur OpenCritic
« Well Dweller », le jeu de type Metroidvania du développeur Kyle Thompson, sort aujourd’hui, le 22 septembre, sur Steam, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et Switch 2. Les critiques ont été publiées avec un jour d’avance, le 21 septembre.
Le jeu affiche une note de 90 sur OpenCritic, avec la mention « Mighty », un taux de recommandation des critiques de 100% et se classe dans le 99e centile des titres évalués par l’agrégateur. Console Creatures lui a attribué la note de 10. Gamer Social Club et Loot Level Chill lui ont tous deux attribué la note de 9,5. Cubed3, IGN Espagne, Analog Stick Gaming, The GameSlayer et Pizza Fria lui ont attribué la note de 9. Aucune critique publiée à ce jour ne lui attribue une note inférieure à 8.
De tels chiffres suscitent la méfiance, et ce sont les critiques elles-mêmes qui apportent le contrepoids. Gamer Guides lui a attribué une note de 84 tout en indiquant que le jeu n’offrait aucune idée originale. Gameliner a trouvé les précédents travaux de Thompson plus inventifs. Pizza Fria a réclamé plus de variété dans les combats et a qualifié la récupération de points de vie de fastidieuse. The GameSlayer a souligné que *Well Dweller* s’éloigne de la difficulté impitoyable à laquelle s’attendent de nombreux fans du genre.
Analog Stick Gaming a écrit que peu de « metroidvanias » offrent des commandes aussi agréables. Cubed3 a salué les outils mis à disposition par le jeu, qui rendent la progression moins obscure que la norme du genre. Seasoned Gaming a qualifié les combats de simples et amusants, et a situé le véritable charme du jeu dans la conception de l’univers et l’écriture.
Thompson rédige lui-même ses mises à jour Steam à la première personne et les signe de son prénom. Lorsque les joueurs ont déclaré que la traversée des bulles semblait frustrante dans la démo, il a repensé son introduction à deux reprises en quatre jours: un level design plus progressif, des pièces redessinées, une aide à la visée dans les passages délicats, ainsi que des points de soins supplémentaires dans des salles de défi optionnelles situées loin des points de sauvegarde. Cette même série de mises à jour a ajouté une boîte aux lettres où les personnages vous écrivent, ainsi que la possibilité de rejouer les épreuves chronométrées.
« Je suis vraiment fier de ce jeu et j’ai hâte que vous puissiez tous y jouer. »
— Kyle Thompson
Je passe la majeure partie de mon temps de jeu dans des titres où l’on traverse des espaces plutôt que de remporter des combats; un Metroidvania qui privilégie les énigmes de déplacement plutôt que le combat me semble donc parfaitement adapté à mes goûts. Je pense que la note de 91 reflète davantage la finition que la nouveauté, et c’est généralement la finition qui détermine si je termine un jeu de ce genre. J’ai besoin d’un jeu qui me permette d’errer sans compte à rebours derrière moi, et rien dans ces critiques ne suggère que Well Dweller presse qui que ce soit.
Le jeu suit Glimmer, un petit oiseau armé d’une allumette, dont les frères et sœurs ont été enlevés de leur foyer dans un royaume en décomposition dirigé par une reine. La glissade sert à la fois d’esquive et rend Glimmer invulnérable pendant qu’il court. Des bulles le transportent par-dessus les fossés et le propulsent dans n’importe quelle direction. L’allumette adhère aux surfaces comme un projectile de lance-pierre et se transforme en tremplin. Les attaques ennemies sont signalées en rose, et un PNJ « Looter » vend des bibelots qui modifient la façon dont Glimmer se bat. Un sanctuaire vous demande de ramener 20 esprits.
Mais je dois avouer que je suis du genre à vouloir découvrir l’œuvre originale avant de jouer à des jeux qualifiés de « à la… », je vais donc donner une seconde chance à Hollow Knight et à sa suite, Silksong, d’autant plus qu’Eneba propose une réduction de 5%! Consultez ces liens (ci-dessus) pour bénéficier d’une réduction intéressante sur les clés grâce à notre code promo EGW5.
À lire également: Slay the Spire 2 a généré plus de recettes au cours de ses 14 premiers jours en accès anticipé que Hollow Knight: Silksong et Hades 2 ne l’ont fait sur Steam depuis leur sortie, Alinea Analytics estimant ce chiffre à 92 millions de dollars contre 83 millions pour les deux autres. Mega Crit a développé ce jeu avec 10 employés sur cinq ans, soit à peu près la même échelle que l’équipe de Silksong de Team Cherry, composée de quatre personnes.

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