
Absolum Mobile débarque sur iOS et Android avec une promotion valable deux semaines
Absolum est désormais disponible sur iOS et Android, avec une réduction de 30% valable pendant les deux premières semaines suivant sa sortie.
Il s’agit du même mélange de beat ’em up et de roguelite qui a conquis un large public sur PC, développé par l’équipe à l’origine de Streets of Rage 4, désormais adapté aux écrans tactiles tout en conservant ses quatre combattants et ses améliorations d’une partie à l’autre.
Des catastrophes magiques ont déchiré Talamh, et le Roi Soleil Azra a profité de ces ravages pour emprisonner et asservir tous ceux capables de lancer des sorts. Vous incarnez les rares personnages qui en sont encore capables, et son Ordre Pourpre fait office de barrière entre la rébellion et le trône.
Pocket Gamer a annoncé la sortie du jeu et souligné son succès auprès des joueurs PC, ce qui explique en grande partie pourquoi ce portage arrive face à un public déjà impatient. D’après mon expérience personnelle avec ce genre, Absolum me semble plus adapté à une partie pendant les trajets qu’à une soirée de jeu, et c’est sur mon téléphone que j’ai eu envie de l’essayer en premier. La réduction de 30% est valable pendant deux semaines à compter de la sortie sur les deux boutiques, après quoi le jeu sera vendu au prix fort.
Galandra ouvre le bal avec une épée que la plupart des personnages ne pourraient même pas soulever. Karl, le dernier nain libre du royaume, commence aux côtés d’elle. Brome, un prodige de la magie, et Cider, un voleur mécanique axé sur la vitesse, se débloquent plus tard et changent la donne. D’après notre test d’Absolum, il faut compter environ huit heures pour que les améliorations et les réflexes s’harmonisent enfin, et une vingtaine d’heures pour atteindre la fin.
Absolum se déroule latéralement, vous conduit dans des salles remplies d’ennemis et conclut chaque section par un boss, une formule à la « Golden Axe » dont « Streets of Rage 4 » a déjà prouvé qu’elle faisait toujours recette. La version mobile est disponible en téléchargement payant, et la réduction s’applique au moment de l’achat sur les deux boutiques.
Chaque personnage dispose de combos, d’une jauge alimentant des coups spéciaux et d’un coup ultime; une esquive bien placée se transforme en déviation ou en collision qui laisse l’ennemi à découvert. C’est autour de cette structure que les avis des joueurs divergent. Les rituels et les inspirations temporaires restituent des éléments de l’équipement d’un personnage en cours de partie, si bien qu’une première tentative peut donner l’impression de jouer un combattant auquel il manquerait des pièces. J’ai déjà été rebuté par ce schéma précis dans des jeux que j’appréciais par ailleurs, car une limite définie par des chiffres plutôt que par mes propres réflexes enlève tout son intérêt au combat.
La carte ne change pas d’une partie à l’autre. Les coffres, les arènes et les vagues d’ennemis restent là où vous les avez laissés, si bien qu’une partie cesse d’être une découverte pour devenir un parcours que vous exécutez. Sur un téléphone, cela a moins d’importance. Je préfère répéter un parcours que je connais déjà en quinze minutes dans le train plutôt que de m’asseoir devant un ordinateur portable pour en apprendre un nouveau, et c’est sur mobile que ce compromis cesse de me déranger.
La progression se conserve d’une tentative à l’autre grâce à une monnaie que l’on accumule en mourant, que l’on dépense pour des bonus permanents et que l’on utilise pour débloquer des parcours qui étaient fermés lors du premier passage. L’équipement et les objets suivent la même règle et restent à votre disposition d’une partie à l’autre. Ceux qui n’ont pas encore vu le jeu en action peuvent commencer par regarder la bande-annonce de lancement.
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