Les revenus de Slay the Spire 2 dépassent ceux de Silksong et Hades 2 en deux semaines.
Le lancement en accès anticipé de Slay the Spire 2 sur Steam a généré, en seulement 14 jours, des revenus supérieurs aux recettes totales de Hollow Knight: Silksong et Hades 2 sur la même plateforme. Selon les estimations d' Alinea Analytics, le chiffre d'affaires total s'élève à 92 millions de dollars après deux semaines. Ce montant dépasse les 83 millions de dollars estimés pour les deux autres titres. D'après l'analyste Rhys Elliott, les ventes de cette suite ont atteint 4,6 millions d'unités, dépassant ainsi le cap officiel des 3 millions d'exemplaires vendus en une semaine, confirmé par le développeur Mega Crit le 13 mars.
Je pense que les estimations de revenus restent crédibles malgré la complexité du calcul des prix unitaires et des volumes de vente. Le jeu a figuré régulièrement dans la liste des jeux les plus joués de Steam tout au long du mois de mars. Le nombre de joueurs simultanés a dépassé les 400 000. Les performances commerciales restent solides, le titre se classant sixième des meilleures ventes sur Steam, après avoir occupé la troisième place. Ces chiffres reflètent l'engagement généré par une sortie sur une seule plateforme, Mega Crit n'ayant pas encore porté le jeu sur d'autres consoles.
Le succès financier de Slay the Spire 2 contraste avec la taille réduite de son équipe de développement. Mega Crit ne compte que 10 employés et une petite équipe de contributeurs. Cette taille d'équipe est comparable à celle de ses concurrents. Team Cherry a développé Hollow Knight: Silksong avec quatre personnes en sept ans. Supergiant Games a produit Hades 2 avec environ 25 collaborateurs au cours d'un cycle de développement de quatre ans et demi. Le développement de Slay the Spire 2 s'est étalé sur cinq ans. Quand on sait que Silksong a provoqué la saturation de Steam et de plusieurs boutiques en ligne de consoles lors de sa sortie, les performances financières de la suite de Mega Crit témoignent d'un impact considérable sur le marché.
Au-delà des ventes numériques, la franchise s'est étendue grâce à une campagne Kickstarter pour l'extension du jeu de plateau Slay the Spire 2, intitulée Downfall. La campagne a rapidement atteint son objectif de financement de 40 000 £ et a récolté près de 2,6 millions de livres sterling à 14 jours de la fin. Cette extension introduit des mécaniques de jeu permettant d'incarner les boss du jeu original, tels que le Boss Slime, l'Hexaghost, l'Ermite et le Gardien. La campagne propose également une précommande du jeu de plateau original en édition collector, comprenant des pièces en métal et un sac de marchand en tissu.
Le pack collector à 268 $ représente une excellente option pour les fans qui ont manqué la campagne Kickstarter initiale. Il comprend le jeu original et sa nouvelle extension dans leurs éditions collector respectives. Cette gamme de produits physiques complète le développement continu de la version numérique. Mega Crit continue d'améliorer l'expérience d'accès anticipé grâce à des mises à jour régulières. Demi, la responsable de la communauté, a constaté un fort engouement des joueurs peu après le lancement.
« Slay the Spire 2 est sorti il y a à peine une semaine et nous avons déjà atteint les 3 000 000 d'unités vendues avec plus de 25 000 000 de tentatives de jeu!! »
— Demi
La feuille de route du développement prévoit l'ajout de versions alternatives pour les actes 2 et 3, ainsi que de nouvelles cartes et de nouveaux événements. Les priorités techniques immédiates incluent l'intégration du Steam Workshop pour le modding, l'amélioration du confort de jeu en multijoueur et l'intégration de Twitch. Les développeurs travaillent également sur des options d'accessibilité pour les personnes souffrant de phobies et sur un système de score remanié. Une version bêta publique permet actuellement aux joueurs de tester ces fonctionnalités avant leur déploiement dans la version finale du jeu.
Les récentes mises à jour de la branche bêta ont amélioré la stabilité du jeu en corrigeant les plantages, les problèmes de localisation et les désynchronisations multijoueurs. Parmi les ajustements, on note la limitation des points de vie maximum à près d'un milliard afin d'éviter les débordements critiques. Ce patch introduit également de nouvelles illustrations pour les cartes et une refonte complète de la gestion des mods. Les joueurs peuvent accéder à ces modifications en rejoignant la bêta via le menu des propriétés de leur bibliothèque Steam. Ce processus itératif vise à garantir la stabilité du jeu avant la sortie de la version 1.0, qui devrait stimuler les ventes.
À lire également: Slay The Spire 2 plafonne les points de vie à près d'un milliard, corrige les plantages et refond la compatibilité avec les mods. Mega Crit a déployé une mise à jour majeure de la version bêta publique de Slay the Spire 2 sur Steam, corrigeant les plantages, les problèmes de désynchronisation multijoueur et les blocages. Ce patch introduit de nouveaux portraits de cartes et des ajustements d'équilibrage, tout en restructurant entièrement le système de compatibilité avec les mods. Les joueurs peuvent accéder à la version bêta via le menu des versions du jeu dans leur bibliothèque Steam. Une sortie publique complète est prévue une fois que le développeur aura confirmé la stabilité de cette version.
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