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EGW-NewsSony affirme que Marvel’s Wolverine a amélioré les résultats financiers trimestriels de PlayStation
Sony affirme que Marvel’s Wolverine a amélioré les résultats financiers trimestriels de PlayStation
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Sony affirme que Marvel’s Wolverine a amélioré les résultats financiers trimestriels de PlayStation

Malgré une attente générale, le jeu « Wolverine » de Marvel, sorti en septembre par Insomniac Games, s'est avéré assez controversé. Cela ressortait clairement tant des critiques des spécialistes que des avis des joueurs lambda. Pendant longtemps, Sony n’a pas dévoilé les résultats financiers du projet, mais les cartes sont désormais sur la table — et les résultats, pour employer un euphémisme, sont loin d’être impressionnants.

Sony a récemment publié son dernier rapport financier, qui révèle que depuis le 15 septembre, Marvel's Wolverine s'est vendu à seulement 2,4 millions d'exemplaires. Et bien que ce chiffre soit honorable, il fait pâle figure face aux précédents projets du studio, notamment la duologie Marvel's Spider-Man. Néanmoins, selon les représentants de Sony, comme le mentionne IGN, la société se dit satisfaite de ces résultats. « Marvel’s Wolverine » a dynamisé les performances du segment des jeux vidéo pour le trimestre, comme vous pouvez le constater ci-dessous:

« En ce qui concerne les titres first-party, les ventes cumulées de Marvel’s Wolverine, sorti en septembre, ont dépassé les 2,4 millions d’exemplaires, contribuant ainsi à l’amélioration des résultats de l’ensemble du segment pour le trimestre. Nous avons mis à profit notre expertise acquise lors du développement de la franchise Marvel’s Spider-Man pour créer une expérience de jeu d’action unique pour Marvel’s Wolverine. Les utilisateurs ont salué ce nouveau titre pour son action très immersive, sa production de grande qualité et son scénario riche et nuancé. »

Au départ, il avait été rapporté que « Marvel’s Wolverine » devrait se vendre à 6 millions d’exemplaires au cours de sa première année pour atteindre les objectifs de Sony et garantir le financement de futurs projets. Comme le souligne l’initié Tom Henderson, avec un budget de 305 millions de dollars, le jeu doit encore se vendre à 3,4 millions d’exemplaires pour rentabiliser ses coûts, en raison des frais de licence de 20% prélevés par Marvel.

Bien que les ventes de « Marvel's Wolverine » n'aient pas été particulièrement élevées jusqu'à présent, un rapport récent a confirmé qu'Insomniac s'apprêtait à développer la franchise. D’après des offres d’emploi, leur prochain projet mettra en scène plusieurs personnages jouables — et les fans en ont conclu que le jeu serait centré sur les X-Men. De plus, Insomniac serait en train de développer activement « Marvel’s Venom » et « Marvel’s Spider-Man 3 », dont la sortie est prévue dans les années à venir.

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«Marvel's Wolverine » est disponible en exclusivité sur PlayStation 5.

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