« Marvel's Spider-Man 2 » s'est vendu à 316 000 exemplaires pendant la période « Brand New Day »
«Marvel's Spider-Man 2 » s'est vendu à environ 316 000 exemplaires au cours des douze jours qui ont suivi la sortie en salles de « Spider-Man: Brand New Day », le 30 juillet, ce qui représente environ 11 millions de dollars de recettes pour Sony sur PS5 et Steam. Ces chiffres proviennent de Rhys Elliott,d'Alinea Analytics , qui suit quotidiennement les ventes en fonction des prix pratiqués en magasin. Par ailleurs, 274 000 personnes ont lancé le jeu pour la première fois via PlayStation Plus, où il figure dans la catégorie « Extra », et environ 20% des exemplaires PS5 achetés pendant la période de sortie du film étaient des disques physiques.
Au cours du week-end, le jeu a dépassé le million d’utilisateurs actifs quotidiens pour la première fois depuis sa semaine de lancement, il y a près de trois ans. Elliott estime que l’engagement pendant la période de sortie du film est environ 2,6 fois supérieur à ce que Spider-Man 2 enregistrait quotidiennement avant la sortie de « Brand New Day ». Sherif Saed, d’Eurogamer, compare cette hausse à l’effet qu’avait eu la série Netflix sur les jeux The Witcher de CD Projekt.
La même promotion a été proposée à deux reprises, ce qui permet d’interpréter clairement cette hausse. Sur PS5, le prix de vente pendant la période de sortie du film était de 29,39 $, soit exactement le montant utilisé par Sony lors d’une promotion en février. En février, environ 6 300 exemplaires se vendaient par jour. La période de sortie du film a généré environ 15 000 ventes, soit en moyenne 2,4 fois le taux de février et 4,5 fois lors de la journée la plus forte. Steam a reproduit ce schéma: à un prix fixe de 40,19 $, la période de sortie du film a généré 2,3 fois plus de ventes que la même promotion à 40,19 $ en juin.
« C’est l’un des effets d’halo transmédia les plus évidents que nous ayons jamais mesurés. »
— Rhys Elliott
Insomniac a intégré un élément dans le jeu avant la première. Une nouvelle combinaison appelée « Fresh Start », inspirée du costume que Tom Holland porte dans *Brand New Day*, est arrivée le 28 juillet. L’emprunt s’est fait dans les deux sens. « Brand New Day » voit le retour de Tom Holland dans le rôle de Peter Parker aux côtés de Zendaya, Jacob Batalon, Jon Bernthal dans le rôle du Punisher et Mark Ruffalo dans celui de Bruce Banner. Le réalisateur Destin Daniel Cretton explique que le film s’est inspiré des jeux Spider-Man d’Insomniac. Ses cascadeurs ont apporté des captures d’écran des jeux sur le plateau pour mettre au point leurs mouvements.
« Je ne suis pas un grand joueur, mais j’ai joué à ces jeux. Nous les avons clairement pris en compte. »
— Destin Daniel Cretton
Au total, Spider-Man 2 s’est vendu à 18,2 millions d’exemplaires selon les estimations d’Alinea, dont plus de 92% sur PS5, et a généré plus de 1,2 milliard de dollars de recettes.
Ces 274 000 nouveaux joueurs n’ont rien acheté. Spider-Man 2 fait partie du niveau « Extra »; ainsi, toute personne disposant d’un abonnement pouvait y accéder sans frais supplémentaires, ce qui explique pourquoi Elliott les comptabilise séparément des 316 000 exemplaires.
Insomniac a consacré plus d’une décennie à Spider-Man et s’en détourne désormais. Marvel’s Wolverine sortira le 15 septembre en exclusivité sur PS5, sans monde ouvert et avec un système de combat plus intense et plus brutal, et le studio a confirmé que Spider-Man n’y ferait pas d’apparition, pas même dans un caméo. Je possède une PS5, et ce qui incite les joueurs à revenir vers Spider-Man 2, c’est davantage la balançoire que l’intrigue; c’est pourquoi je ne m’attends pas à ce que Wolverine connaisse un tel succès, même avec l’arrivée des X-Men dans Avengers: Doomsday en décembre.
L’autre chiffre à surveiller est la part des ventes de disques. Vingt pour cent des exemplaires PS5 vendus pendant la période de sortie du film étaient des versions physiques, ce qui suggère que le public attiré par le film n’est pas celui qui paie déjà chaque mois pour PlayStation Plus. Je pense que les éditeurs y verront la preuve que les remises ont fonctionné, alors qu’il s’agit plutôt de personnes qui achètent deux ou trois jeux par an, et uniquement lorsque quelque chose en dehors du monde du jeu vidéo les y incite.
La conclusion d’Elliott est que rien de tout cela n’était prévu. *Brand New Day* est sorti près de trois ans après le jeu, et aligner délibérément un film sur un jeu impliquerait de synchroniser deux productions s’étalant sur plusieurs années, qui prendraient toutes deux du retard. Marvel’s Venom est annoncé pour 2027, avec Eddie Brock dans le rôle principal et Carnage comme antagoniste principal, tandis que des sources bien informées situent la sortie de Marvel’s Spider-Man 3 sur PlayStation 6 vers 2028, soit en version multigénérationnelle, soit en exclusivité sur la nouvelle console. Sony a déclaré qu’il assurerait le support de la PS5 jusqu’en 2030 au minimum. Je pense que 2028 est la première fenêtre où quelqu’un pourrait tenter délibérément cet alignement, et les chiffres de « Brand New Day » constituent l’argument qu’ils utiliseront pour le justifier.
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