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Palworld 1.0 : Les 72 nouveaux amis et où les trouver
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Palworld 1.0 : Les 72 nouveaux amis et où les trouver

Palworld 1.0 est arrivé, et il propose le plus grand nombre de nouveaux compagnons jamais ajouté au jeu : 72 nouveaux venus, répartis des plages de départ jusqu'à l'Arbre-Monde. Cette mise à jour ne se contente pas d'enrichir la Palpedia. Elle retravaille également les apparences de certains Pokémon ressemblant trop à ceux de Palworld, comme Verdash, Robinquill et Fenglope, afin qu'ils soient moins similaires à leurs homologues. Si vous avez chargé une ancienne sauvegarde, votre Palpedia affiche désormais des emplacements vides pour les nouveaux compagnons, car Pocketpair en a ajouté un grand nombre dans des zones que vous aviez déjà explorées. Le nombre total de compagnons s'élève maintenant à 287. Vous trouverez ci-dessous la liste complète des 72 nouveaux venus, leur description et où les trouver.

Tous les 72 nouveaux amis et leur emplacement

Les 72 ajouts se répartissent en 47 nouvelles espèces et 25 variantes, qui sont des versions recolorées et dotées d'un nouvel élément de vos Pals actuels. L'élément d'une variante est indiqué par son suffixe : Ignis est Feu, Cryst est Glace, Noct est Ténèbres, Lux est Électrique, Terra est Sol et Botan est Plante, tandis que la lignée Primo est plutôt Neutre. Le tableau est classé par numéro de Paldeck : les Pals disponibles dès le premier jour apparaissent en haut et les boss de l'Arbre-Monde en bas. Les boss et les Pals de niveau Alpha sont signalés dans la colonne des compétences, car ils nécessitent un véritable combat plutôt qu'une simple Sphère.

Numéro et nom du compteCompétenceEmplacement
013 Pupperai Meilleur garçon : +10 % de dégâts d’armes de mêlée en groupe Collines balayées par les vents, collines herbeuses du Béhémoth. Niv. 1-30
014 Clovee Trèfle joyeux: +1 Rassemblement aux autres copains de base Collines balayées par les vents, près de la tour du Syndicat Rayne. Niv. 1-30
023B Tanzee Ignis Tir de Chipper Chimp: tire avec un fusil d'assaut pour infliger des dégâts de feu Collines balayées par les vents, près de l'église désolée. Niveaux 1 à 30
039B Woolipop Terra Bitter Pop Îlot Suncrest. Niv. 45-60
047 Amione Pouvoirs magiques jumeaux: +1 Arrosage pour les autres compagnons de base Prairies près de l'entrée du ravin. Niv. 1-30
048B Gloopie Primo Princesse Céphalo Îles célestes de Sunreach. Niv. 65-70
050 Wispaw Félin trompeur de mort: meilleures captures sur les coups dans le dos Collines dorées, à l'ouest de la tour de guet balayée par les vents, la nuit. Niv. 1-30
054B Cristal Univolt Divinité glaciale Sommet Boréal, Arbre du Monde. Niv. 75+
059 Muffly Fluffy Flutterer: de meilleures captures sur Frozen Pals Rivage sans lune. Niv. 1-30
062 Puffolt Amplificateur de crépitement : +1 Électricité pour les autres alliés de base Bosquets de bambous. Niv. 20-35
072B Polapup Terra Le Cavalier de la Montagne Enneigée Îlot Suncrest. Niv. 45-60
081 Elgrove Menace de Mère Nature : transforme les attaques de type Plante, +30-50 % d'attaque Bosquets de bambous. Niv. 20-35
081B Elgrove Crystal La menace du Père Hiver Sommet Boréal, Arbre du Monde. Niv. 75+
089B Petallia Ignis Passion de l'Esprit des Fleurs Arbre du Monde, Chemin des Racines Verdoyantes. Niv. 75+
090 Leafan Discipline altruiste : +2 à 6 % d'Attaque et de Défense par Pokémon Plante dans l'équipe Ruisseau verdoyant. Niveaux 25 à 35
096B Beakon Cryst Coup de froid Sommet Boréal, Arbre du Monde. Niv. 75+
098B Rayhound Cryst Berger des neiges Sommet des Montagnes Astrales. Niv. 40-55
100 aiguilles Embrasse-moi, s'il te plaît : +50-65 % de dégâts aux ennemis recouverts de lierre Île des Trésors Déchus, Dunes Desséchées. ~Niv. 35
100B Needoll Noct À déterminer À déterminer
105 Moldron Surcharge de magma : monture ; +4-8 % d'attaque par allié Feu ou Terre Mont Obsidian. Niv. 35-45
105B Cristal de Moldron Surcharge de glace (Boss) Sommet Boréal, Arbre du Monde. Niv. 75+
115 Majex Arcane Fantasmagorique: ajoute des dégâts sur la durée et des dégâts de zone aux ennemis en feu Arbre du Monde, Ravin Poussiéreux. Niv. 75+
116B Sibelyx Primo Linceul doré Arbre-Monde, Ruines de la Cité Dorée. Niv. 75+
120 Gildra Résurrection: se relève une fois après avoir été mis à terre, faim remise à zéro Dunes desséchées. Niv. 30-40
128 Skutlass Filet de poisson: se transforme en katana avec une attaque de 2600 Plages de Twilight Dunes. Niveaux 20 à 35
128B Skutlass Ignis Filet de poisson poêlé Îlot de Flamepulse. Niv. 30-40
130B Starryon Primo Danseuse de lumière Arbre du Monde, Chemin des Racines Verdoyantes. Niv. 75+
131 Pierdon Pierre de puissance : +50 % de dégâts contre les ennemis boueux Îlot de Flamepulse. Niv. 30-40
131B Pierdon Crystal Cristal de puissance Îles célestes de Sunreach. Niv. 65-70
133 Snugloo Œil invisible: réduit votre détection par les ennemis Montagnes gelées. Niv. 25-35
136 Carnibora Langue enchevêtrée: votre esquive crée un tourbillon d'herbe Réserve faunique n° 3, Îlot des ruines circulaires. Niveau 30-40
138 Dualith Laser forestier: montage; tire un laser à herbe lourd Au pied des Montagnes Astrales. Niv. 40-55
138B Dualith Noct Laser de corruption Sommet Boréal, Arbre du Monde. Niv. 75+
140 Sekhmet Impératrice du désert : +20 % de vitesse d’Anubis, +30 % d’efficacité d’établi Dunes desséchées, îlot de la porte de grès. Niveau 30-40
141B Prixter Lux Scorpion Longwave Îlots de Feybreak. Niv. 60-70
142 Tétroise Archélon de la Maçonnerie : monture ; +1 Minage pour les autres compagnons de base Dunes desséchées. Niv. 30-40
142B Tetroise Primo Archélon racleur de pierres Arbre-Monde, Ruines de la Cité Dorée. Niv. 75+
148B Nitemary Botan Lieur d'âmes Réserve faunique n° 3, Îlot des ruines circulaires. Niveau 30-40
149B Smokie Cryst Instincts cryogéniques Îlots de Feybreak. Niv. 60-70
156 Bulldosu Présence de Yokozuna : monture ; le groupe subit -15 % de dégâts électriques, immunisé contre Électrification Sakurajima central. Niveaux 45 à 60
157B Celesdir Noct Bénédiction du Chaos (Boss) Arbre-Monde, Ruines de la Cité Dorée. Niv. 75+
159B Knocklem Ignis Mode Gardien de Fer Îlots de Feybreak. Niv. 60-70
162 Valentail Grand Étendue: gravité plus faible, sauts plus flottants Îles célestes de Sunreach. Niv. 65-70
163 Snock Coquille de charge: vos attaques infligent Électrification 2 Îles célestes de Sunreach. Niv. 65-70
163B Snock Lux Coque de mise à la terre Arbre du Monde, Ravin Poussiéreux. Niv. 75+
164 Souffline Fée duveteuse: de meilleures captures sur Ivy-Covered Pals Îles célestes de Sunreach. Niv. 65-70
165 Lapiron Ami de la Terre : +50 % de défense en sprintant Îles célestes de Sunreach. Niv. 65-70
166 Hoodle Habitant du Vide : +50 % de dégâts contre les ennemis hors combat Îles célestes de Sunreach. Niv. 65-70
167 Slowatt Interrupteur de refroidissement : Les ennemis électrifiés se déchargent en zone d'effet Îles célestes de Sunreach. Niv. 65-70
168 Bakemi Mort souriante Îles célestes de Sunreach. Niv. 65-70
169 Solmora Poisson charmant Îles célestes de Sunreach. Niv. 65-70
169B Solmora Lux Poisson choquant Îles célestes de Sunreach. Niv. 65-70
170 Lapure Hourra à manches longues Îles célestes de Sunreach. Niv. 65-70
171 Eidrolon Ptérosaure libéré (Boss) Îles célestes de Sunreach. Niv. 65-70
171B Eidrolon Ignis Ptérosaure rancunier Arbre du Monde, Ravin Poussiéreux. Niv. 75+
172 Dynamoff Incubation par électro-massage Îles célestes de Sunreach. Niv. 65-70
173 Tropicaw Danse des fleurs Îles célestes de Sunreach. Niv. 65-70
174 Flaracle L'avenir en feu Arbre du Monde, Ravin Poussiéreux. Niv. 75+
175 Ophydia Brume Glorieuse (Boss) Îles célestes de Sunreach. Niv. 65-70
176 Dupin Fluffle farceur: explose et augmente l'attaque lorsque les PV sont critiques Chaque île, la plus facile dans l'Arbre du Monde
177 Roujay Nid-des-Ténèbres : monture volante ; +50 % de dégâts contre les ennemis aveuglés Arbre du Monde, Ravin Poussiéreux. Niv. 75+
178 Vénus La sagacité du serpent Arbre du Monde, Ravin Poussiéreux. Niv. 75+
179 Mycora Spore charmante (Boss) Arbre-Monde. Niv. 75+
180 Loomen Enchantement de la lanterne Arbre-Monde, Ruines de la Cité Dorée. Niv. 75+
181 Wistella Énergie sombre cachée Arbre-Monde. Niv. 75+
182 Solenne Vierge immaculée; Travail manuel Niv. 8 Arbre-Monde. Niv. 75+
183 Renjishi Combat scénique (Boss); Allumage Niv. 8 Arbre-Monde. Niv. 75+
184 Égidron Forteresse indestructible (Boss) Arbre-Monde. Niv. 75+
192 Shaolong Souverain Azur : monture volante ; +4 % d’Attaque par Dragon Pal dans le groupe Arbre du Monde, Chemin des Racines Verdoyantes. Niv. 75+
193 Silvance Spore Stalwart: fait exploser les ennemis recouverts de lierre (Alpha) Arbre-Monde. Niv. 75+
194 Dandilord Mist Stalwart : inflige Poison 2, le groupe gagne l’immunité au Poison (Alpha) Arbre-Monde. Niv. 75+
203 Panthale Gardien résonnant : monture volante de défense de base (Boss) Îlot désert, fin du jeu, nécessaire pour accéder à l'Arbre-Monde

Un nom manque volontairement à l'appel. Astralym, n° 204, est le boss final de niveau 80, sans type, au cœur de l'Arbre-Monde. Vous l'affrontez au lieu de le capturer ; il n'apparaît donc jamais dans votre inventaire et ne laisse tomber aucun œuf. Tous les boss de niveau supérieur peuvent être affrontés, mais plus le numéro est élevé, plus le combat est difficile et plus vous devez progresser dans le jeu. Panthalus est l'autre cas particulier : vous ne pouvez pas l'éviter, car il s'agit d'une quête scriptée qui débloque l'Arbre-Monde.

Comment attraper des amis dans Palworld 1.0

Pour attraper les 72, il faut utiliser le bon équipement pour chaque biome plutôt que de se concentrer uniquement sur un seul endroit.

  • Utilisez les sphères Ultra et Légendaires de base, car les projectiles plus faibles rebondissent sur les boss de fin de partie.
  • Augmentez votre puissance de capture en donnant des effigies de Mimog à une statue pour obtenir un bonus fixe au taux de capture.
  • Gelez les cibles coriaces avec une attaque de glace et gardez un Muffy dans l'équipe pour bénéficier du bonus cumulatif.
  • Emportez des vêtements chauds pour les Montagnes Gelées, le Sommet Boréal et l'Arbre-Monde; emportez des vêtements chauds pour le Mont Obsidien et le désert.
  • Emportez une monture volante ou le Pack Ailes pour les plateformes flottantes de Sunreach.
  • Le bonus de capture est désormais limité à cinq individus d'une même espèce, alors répartissez vos sphères entre de nouveaux amis.

Organisez votre chasse en fonction du niveau. Les Collines balayées par les vents, la Côte sans lune et les Dunes desséchées regroupent la plupart des créatures de début de partie, du niveau 1 au niveau 40. Explorez-les avant de vous attaquer à des environnements plus froids. Les Sanctuaires de la faune et les Montagnes astrales occupent le milieu du jeu, autour des niveaux 30 à 55. Attention cependant : les Sanctuaires sont désormais patrouillés par des drones hostiles qui infligent de lourds dégâts. Considérez-les comme un véritable combat. L'Arbre-Monde et le Refuge du Soleil abritent toutes les créatures à partir du niveau 65, et leur accès est conditionné par la progression de l'histoire. Monter en niveau ne suffira donc pas. Gardez l'Arbre-Monde pour la fin, car ses compagnons sauvages sont de niveau supérieur à 70, alors que le niveau maximum est désormais de 80.

Des amis exceptionnels à attraper en premier

Ces niveaux méritent une Sphère à vue d'œil, qu'il s'agisse des boss incontournables ou de quelques pièges qui valent le coup rien que pour leur concept.

Moufle

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Muffly excelle davantage dans la capture que dans le combat, ce qui explique pourquoi il est indispensable dans votre équipe. Son talent « Vol de plumes » augmente le taux de capture de tout Compagnon gelé ; ainsi, une attaque de glace combinée à la présence de Muffly dans l'équipe transforme les cibles les plus coriaces en proies faciles pour le reste de l'aventure. Recrutez-en un dès le début sur la Côte sans lune, aux alentours du niveau 1-30.

Tanzee Ignis

Tanzee Ignis est une créature rare qui mérite le détour : un singe de Feu dont la compétence « Tir de Chimpanzé » lui permet de manier un fusil d'assaut pour arroser tout ce qui bouge. Il erre sans armes sur les falaises autour de l'Église Désolée, ce qui le rend facile à capturer, et il reste présent pour apporter une touche d'humour bien après que cette compétence ne soit plus optimale. Capturez-en un dans les Collines Balayées par les Vents entre les niveaux 1 et 30 tant que cette technique de tir est encore originale.

Skutlass

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Skutlass est le choix idéal en milieu de partie, ne serait-ce que pour son originalité. Sa compétence Filet de Poisson transforme le Pal en un katana d'une puissance de 2600 que vous maniez vous-même. Attention cependant : si vous maintenez cette forme trop longtemps, Skutlass s'effondre, hors de combat. Vous le trouverez sur les plages des Dunes du Crépuscule, entre les niveaux 20 et 35. N'hésitez pas à transformer votre poisson en épée !

Panthale

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Panthalus est un objet indispensable, non facultatif : il vous faut absolument l'obtenir pour lever la barrière et accéder à l'Arbre-Monde. Le combat s'apparente à un affrontement contre un boss marin où l'esquive des vagues prime sur les dégâts bruts, et Panthalus devient un objet incontournable une fois sa santé suffisamment basse. Monture volante patrouillant votre base et bombardant les pillards, elle conserve toute sa place bien après la fin de la quête principale.

Solenne

Solenne est un atout précieux pour les bâtisseurs de base : une alliée sombre/neutre qui porte sa compétence Artisanat au niveau 8, soit parmi les meilleures. Placez-la sur un établi et elle réduira les files d'attente de fabrication plus rapidement que presque tous les autres objets de cette mise à jour.

Renjishi

Renjishi est l'équivalent de Solenne pour le feu, un boss de l'Arbre-Monde qui fournit du petit bois de niveau 8 pour vos fourneaux et forges. Vaincre ce boss demande un véritable combat, mais un ouvrier spécialisé dans le petit bois au niveau maximum vous le rendra bien à chaque fonte en grande quantité. Cherchez-le au plus profond de l'Arbre-Monde une fois que votre équipe aura survécu aux apparitions de niveau 75 et plus.

Égidron

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Aegidron est le trophée ultime pour les éleveurs comme pour les combattants. Ce boss de l'Arbre-Monde, de type Dragon/Sol, est doté de la compétence Forteresse Indestructible qui le rend infranchissable au combat. Il se situe également au sommet de la hiérarchie de l'élevage : des tests ont montré que des couples d'Hartalis peuvent faire éclore des Aegidron directement à partir d'un Œuf Mutant, ce qui en fait une récompense précieuse pour les mutations. Battez-le dans l'Arbre-Monde à partir du niveau 75, ou poursuivez votre élevage si vous n'arrivez pas à le vaincre en milieu sauvage.

Astralym

Le Calamité Scellée de niveau 80 est le boss emblématique de cette mise à jour : un boss final sans type et sans faiblesse élémentaire exploitable. Impossible de l'ajouter à votre collection, mais ce combat au cœur de l'Arbre-Monde représente le véritable point culminant de l'histoire et la récompense ultime pour avoir équipé une équipe entièrement Éveillée grâce au système de Mutations. Considérez-le comme un objectif à atteindre plutôt que comme une simple récompense.

Mises à jour de Palworld : Accès anticipé vs version 1.0

Le succès de Palworld n'a pas été sans difficultés. Malgré les démêlés judiciaires avec Nintendo en 2025, le jeu a conservé une base de joueurs que la plupart des succès viraux lui envieraient, avec environ 85 000 joueurs simultanés sur Steam et des pics à plus de 200 000 lors des mises à jour majeures. Un chiffre comparable à celui de CS2, Dota 2 et GTA V. Nintendo et The Pokémon Company avaient poursuivi Pocketpair au Japon en septembre 2024 pour violation de brevets concernant le lancer utilisé pour attraper une créature et l'action de la chevaucher. Le studio avait alors choisi de corriger les mécaniques litigieuses, en supprimant la Sphère Pal et en retravaillant le système de vol plané, nécessitant désormais un véritable planeur. En novembre 2025, l'affaire se concentrait sur les anciennes versions du jeu, les analystes de propriété intellectuelle estimant le montant maximal des dommages et intérêts à environ 30 000 $ contre une demande initiale d'environ 66 000 $. Le tribunal examinera les preuves le 1er octobre et rendra son verdict le 9 novembre 2026.

Puis, la version 1.0 est arrivée le 10 juillet 2026 et le succès a été fulgurant. Le lancement a attiré près de 900 000 joueurs sur Steam le lendemain, soit environ 855 000 joueurs simultanés. Il s'agissait du meilleur score de Palworld depuis ses débuts en janvier 2024, juste derrière le record absolu de près de 2,1 millions de joueurs. Pocketpair a distribué la mise à jour avec 27 pages PDF de notes de patch et sans augmentation de prix, un petit geste de remerciement envers la communauté. Outre les 72 nouveaux compagnons mentionnés précédemment, la mise à jour a débloqué l'Arbre-Monde tant attendu, a offert aux joueurs le Pack Ailes pour voler en solo et a discrètement redessiné plusieurs des personnages ressemblant étrangement à des Pokémon. Les sauvegardes ont été conservées, mais le studio recommandait tout de même de recommencer une partie pour découvrir le début du jeu remanié.

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Les bases ont été posées avant le lancement. Fin 2025, Palworld a raflé quatre médailles Steam aux Valve Best of 2025 Awards: l'argent pour le jeu le plus joué et le plus joué sur Steam Deck, ainsi que le bronze pour les meilleures ventes et le meilleur jeu manette. Hollow Knight: Silksong a remporté le prix principal. Un jeu sorti deux ans plus tôt et toujours en accès anticipé qui atteint un tel niveau, c'est bien loin du succès rencontré par le « Pokémon avec des flingues » de Pocketpair en janvier 2024. Le studio a également continué son expansion sur d'autres fronts : sortie d'un crossover avec ULTRAKILL en décembre 2025, transformation d'un poisson d'avril en un véritable jeu de simulation de rencontres Palworld, et licence d'une version mobile pour KRAFTON. Ces 72 nouveaux Pals ne sont donc qu'une partie d'une période bien plus chargée.

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