EGW-NewsOblivion Remastered "pratiquement injouable" parce qu'il n'y a pas eu de mise à jour pour PC depuis juillet
Oblivion Remastered "pratiquement injouable" parce qu'il n'y a pas eu de mise à jour pour PC depuis juillet
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Oblivion Remastered "pratiquement injouable" parce qu'il n'y a pas eu de mise à jour pour PC depuis juillet

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered n'a pas reçu de correctif pour PC depuis la version 1.2 publiée en juillet 2025. La version 1.2 était l' un des derniers correctifs apportés à la caméra et à la stabilité avant que Bethesda ne cesse d'envoyer des mises à jour pour la version PC. Le jeu est sorti à la fin du mois d'avril 2025, ce qui place la fenêtre d'assistance active après le lancement à environ deux mois pour un remaster de l'un des jeux de rôle les plus connus de Bethesda.

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Un an plus tard, Digital Foundry a réexaminé le build. Les mêmes problèmes sont toujours présents.

"Comme vous l'avez peut-être remarqué, le jeu n'a pas été patché sur PC depuis l'arrivée de la mise à jour 1.2 en juillet 2025 - une fenêtre de support post-lancement très courte, étant donné que le jeu n'est sorti qu'à la fin du mois d'avril de la même année. Malheureusement, cet abandon signifie que le jeu reste dans un état que l'on pourrait qualifier de "gênant" à "pratiquement injouable", en fonction de votre appétit pour les problèmes persistants, les bégaiements, les plantages et autres problèmes techniques profonds".

- Digital Foundry

Le média a signalé les mêmes problèmes qu'en mai 2025: des problèmes dans le monde ouvert, des taux de rafraîchissement instables et une lente dégradation des performances liée au temps de jeu, que l'équipe soupçonne d'être une fuite de mémoire. La stabilité de la fréquence d'images s'aggrave au fur et à mesure qu'une session se prolonge, ce qui finit par provoquer des plantages lors du chargement de la caméra ou des sauvegardes.

Digital Foundry en a trouvé la cause dans la décision d'ingénierie à l'origine de la remasterisation.

"Il est difficile de regarder au-delà de la phase de conception initiale lorsqu'il s'agit d'attribuer la responsabilité, qui a pris en sandwich l'architecture du jeu original dans un front-end Unreal Engine 5. Ces deux éléments sont notoirement gourmands en ressources CPU et GPU, ce qui se traduit par une stabilité extrêmement médiocre du temps d'image, qui s'aggrave au fur et à mesure que l'on joue. Néanmoins, l'absence de mises à jour suggère que Bethesda ne pensait pas que des améliorations significatives étaient possibles, et le fait de ne même pas avoir tenté de le faire est encore pire.

- Digital Foundry

La page Steam reflète cet écart. Le score de tous les avis est "majoritairement positif", alors que les avis récents ont glissé vers "mitigé". Les critiques négatives déposées en avril utilisent le mot "abandonware" et citent les mêmes problèmes que ceux qui ont caractérisé le lancement.

Je considère que la tendance des évaluations récentes est le signal qui compte ici, car les scores à vie sont encore empreints de la bonne volonté de la fenêtre de lancement, lorsque la plupart des évaluations ont été déposées.

Un utilisateur de Steam a écrit que la précédente mise à jour avait empiré les performances du jeu au lieu de les améliorer.

"Quelle que soit la dernière mise à jour, elle a ruiné les performances du jeu pour moi. Le jeu traîne même dans le menu principal, alors qu'auparavant j'étais capable de jouer à un niveau acceptable. Malheureusement, je ne peux pas me faire rembourser alors que j'ai joué plus de 100 heures. Le jeu est abandonné".

- Utilisateur de Steam

Un autre a lié l'étiquette de jeu abandonné directement à la cadence des correctifs.

"Il y a encore des bugs flagrants et des problèmes de performance. Ils ont mis à jour deux fois après la sortie et maintenant nous approchons d'un an sans rien."

- Électeur de Steam

L'absence de suivi est plus difficile à interpréter par rapport à la situation commerciale. Bethesda a confirmé que le remaster avait dépassé les 9 millions de joueurs dans les mois qui ont suivi sa sortie, et le responsable du développement, Todd Howard, a déclaré à IGN en décembre que le studio était "vraiment, vraiment satisfait de son succès". Virtuos a réalisé le remake sous contrat en utilisant l'Unreal Engine 5, et Bethesda a supervisé le projet.

Je pense que les changements dont nous avons besoin sont les éléments de base que Digital Foundry a signalés au lancement: la stabilité du temps d'image et les plantages de longue durée que l'équipe a liés à une fuite de mémoire, plutôt qu'à un nouveau contenu.

Digital Foundry a suggéré que la sortie prochaine d'Oblivion Remastered sur Nintendo Switch 2, prévue en 2026, pourrait être le déclencheur d'une nouvelle vague de correctifs couvrant toutes les versions. Bethesda ne s'est pas engagé sur ce point. La version Switch 2 nécessitera son propre travail d'optimisation, étant donné le plafond matériel de la plateforme, ce qui donne à l'éditeur une raison de revisiter la base de code, quels que soient les retours des joueurs.

En attendant, les joueurs PC sont toujours sur la version 1.2. La version livrée deux mois après le lancement est la même que celle qui fonctionne aujourd'hui, avec un an de plaintes accumulées et aucun calendrier annoncé pour la prochaine mise à jour.

Le clip Oblivion s'inscrit dans un contexte plus large d'Oblivion Remastered en ligne, le lancement ayant donné lieu à du contenu de fans, des vidéos de comparaison et des analyses de l'histoire sur de multiples plateformes. La contribution de CRT Dream est une niche de cette conversation, construite autour d'un matériel que la plupart des spectateurs n'auront pas sous la main et d'un flux de travail qui nécessite des modifications de fichiers avant même que le jeu ne soit chargé sur un tube.

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