Un joueur sans aucune expérience en développement crée un mod qui augmente de 40 % le FPS d'Oblivion Remastered
L'utilisateur de Reddit LTSharpe, qui n'a aucune expérience professionnelle en développement logiciel, a créé un mod qui améliore les performances d'Oblivion Remastered de 40%. Il l'a développé à l'aide du modèle d'IA Claude Opus 5.5 d'Anthropic, et ce mod réduit considérablement les saccades tout en conservant intacte la qualité graphique.
Oblivion Remastered connaît des problèmes de performances sur PC depuis son lancement. Le jeu étant limité par le processeur, les fréquences d’images sont instables et des saccades apparaissent lorsque l’on se déplace dans le monde du jeu. LTSharpe a rencontré ce problème sur son système équipé d’un Ryzen 7 5800X, et même le passage d’une GeForce RTX 2070 SUPER à une Radeon RX 9070 XT n’a pas résolu le problème. Il a donc décidé de s’attaquer au problème avec Claude, et en deux semaines et demie, il a développé « Oblivion Remastered Performance Fix », un mod comprenant environ 40 optimisations au niveau du moteur.
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La plupart des problèmes d’Oblivion Remastered tiennent à une utilisation inefficace du processeur. Le jeu recalculait l’éclairage du soleil et de la lune à chaque image, même lorsque rien n’avait changé dans la scène. Il continuait également à allouer de la mémoire dont il n’avait pas besoin, préparait les commandes DirectX 12 principalement sur un seul thread et exécutait des opérations lourdes de streaming du monde qui pouvaient bloquer des images entières. Le mod répartit la charge de travail entre les threads et les images et gère la mémoire plus efficacement, le tout sans nuire à la qualité graphique.

Lors d’un test réalisé à 4K dans la Cité impériale avec les options FSR Performance et Frame Generation, le nombre moyen d’images par seconde (FPS) est passé de 72 à 102, soit une augmentation de 41%. Les minima à 1% sont passés de 33 à 45 FPS, et les saccades de plus de 50 ms ont chuté de 19,5 à 4,8 par session. À Cheydinhal, le nombre d’images par seconde est passé de 64 à 91 (+43%). Sans la génération d’images, les valeurs minimales à 1% sont passées de 26 à 43 images par seconde. Le mod réduit également les saccades lors du chargement, accélère l’affichage des menus et corrige plusieurs plantages.

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