
Les principaux changements souhaités par les fans pour Oblivion Remastered
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered est sorti il y a à peine une semaine, et les joueurs font déjà savoir haut et fort ce qu'ils veulent pour la suite.
Depuis que Bethesda Game Studios et Virtuos ont dévoilé le remaster mardi dernier, les joueurs reviennent en masse dans Cyrodiil pour constater que si les collines sont plus jolies et que les portes d'Oblivion se profilent toujours, certaines parties de l'expérience mériteraient d'être repassées.
Bien sûr, l'ajout d'une fonction de sprint est agréable (et attendu depuis longtemps), mais après seulement quelques jours, le Discord officiel de Bethesda est absolument rempli de suggestions de fans. Et honnêtement, certaines d'entre elles semblent aller de soi si Bethesda veut vraiment qu'Oblivion Remastered soit à la hauteur de l'engouement pour la nostalgie.

1. Un sprint qui n'a pas l'air si... bizarre
Nous savons tous que les jeux Elder Scrolls ont toujours eu une petite touche d'étrangeté. Mais la nouvelle animation de sprint? C'est autre chose.
"Il nous faut un sprint qui ne donne pas l'impression que mon gars essaie d'attraper un bus avec une jambe cassée.
À l'heure actuelle, lorsque vous sprintez, votre personnage se cambre et agite les bras comme un garde de Skyrim chassant une poule. Les joueurs réclament une animation de sprint plus naturelle, ou au moins une option permettant de choisir entre le look classique et quelque chose qui ne vous fasse pas grimacer à chaque fois que vous appuyez sur la touche Majuscule.

2. Plus de personnalisation des personnages (s'il vous plaît)
La création de personnages dans Oblivion a toujours été... mémorable. Mais en 2025, les joueurs en attendent plus. Alors que des créations hilarantes inondent Twitter et Reddit, il y a une forte demande pour une personnalisation plus poussée: de meilleurs cheveux, des curseurs pour la taille et le poids, et même la possibilité de modifier votre personnage en cours de jeu.
Car soyons réalistes, personne n'a envie de ressembler à une bougie fondue pendant plus de 200 heures s'il peut l'éviter.

3. Une difficulté qui ne ressemble pas à deux extrêmes
Pour l'instant, les paramètres de difficulté d'Oblivion Remastered ne sont pas très clairs. Le mode Adepte semble être une promenade de santé, tandis que le mode Expert veut apparemment vous punir d'avoir osé exister.
"L'adepte est abruti, l'expert est injouable. S'il vous plaît, Bethesda, donnez-nous un curseur!"
Les fans implorent pratiquement la mise en place d'un curseur de difficulté complet, comme dans le premier Oblivion. De cette façon, les joueurs pourraient affiner leur expérience au lieu de choisir entre "appuyer sur un bouton pour gagner" et "chaque rat est un combat de boss".

4. Où est le support des mods?
Bethesda soutient les mods, c'est aussi sûr que le soleil se lève. C'est pourquoi il est si étrange qu'Oblivion Remastered ait été lancé sans support officiel de mods.
Les joueurs PC font déjà ce qu'ils veulent - des centaines de mods apparaissent chaque jour - mais les joueurs console sont coincés sans options. Les fans ne demandent pas des mods par pur plaisir; les mods pourraient facilement résoudre la moitié des problèmes signalés par les joueurs, qu'il s'agisse de retouches d'animation ou de nouvelles quêtes.
Bethesda, si vous lisez ceci: ouvrez les vannes.

5. Une meilleure gestion des sorts
La magie est géniale dans Oblivion Remastered - jusqu'à ce que votre livre de sorts se transforme en un gigantesque fouillis incontrôlable.
"Il devrait y avoir un moyen de supprimer les sorts de votre livre de sorts. En milieu de partie, c'est ingérable".
Les joueurs veulent un moyen de cacher, de trier ou au moins de marquer leurs sorts préférés. Pour l'instant, la gestion de votre magie ressemble plus à une fouille dans un sac à dos en désordre qu'à l'art des arcanes. L'ajout d'un tri basique dans l'interface utilisateur serait une énorme amélioration de la qualité de vie.

6. Réparer la carte, réparer les gemmes de l'âme
Deux petites choses qui agacent beaucoup de joueurs:
- La carte n'indique pas clairement les donjons que vous avez franchis.
- Les gemmes d'âme n'affichent pas correctement leur contenu sans avoir à cliquer plusieurs fois.
Ce sont des problèmes mineurs, certes, mais après 50 heures de jeu, ils s'accumulent. Skyrim a résolu ce problème il y a des années - il n'est pas exagéré d'espérer qu'Oblivion Remastered puisse le rattraper.
L'exploration étant un élément essentiel de l'expérience Elder Scrolls, une meilleure interface cartographique changerait la donne.

7. Éliminer les bugs de performance
Dans l'ensemble, les performances ont été correctes, mais pas parfaites. Certains joueurs sont confrontés à des baisses de framerate, des glitchs visuels ou des bugs dans les menus, en particulier après une récente mise à jour du backend qui a annulé les paramètres graphiques sur PC.
Bethesda a déjà promis qu'un correctif allait arriver, ce n'est donc qu'une question de temps. Mais pour l'instant, on espère que les prochains patchs ne se contenteront pas de corriger ces problèmes, mais qu'ils optimiseront également le jeu pour le modding et la stabilité à long terme.
En effet, rien ne gâche plus rapidement une session de jeu dans Oblivion que de se retrouver sur le bureau alors que vous êtes à cinq minutes de fermer une porte d'Oblivion.

Les mods sauvent déjà la mise
La bonne nouvelle, c'est que même si Bethesda avance lentement, la communauté n'attend pas. Les joueurs PC ont déjà créé des correctifs pour les animations de sprint, une meilleure personnalisation des personnages, des mods d'interface utilisateur et même des modifications d'Oblivion à l'ancienne pour que le jeu soit plus proche de l'original de 2006.
Si vous êtes sur console, en revanche, vous attendez toujours la prise en charge officielle des mods. Croisons les doigts pour que cela ne prenne pas trop de temps.
Au final, Oblivion Remastered a un énorme potentiel, mais les fans montrent à Bethesda ce qu'il faut faire pour que ce classique redevienne vraiment légendaire.
Et si Bethesda a besoin d'une liste de contrôle, les joueurs en ont déjà établi une pour eux.
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