EGW-NewsDarkstone Restoration Remaster annoncé pour Steam Early Access, dirigé par le créateur original Paul Cuisset
Darkstone Restoration Remaster annoncé pour Steam Early Access, dirigé par le créateur original Paul Cuisset
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Darkstone Restoration Remaster annoncé pour Steam Early Access, dirigé par le créateur original Paul Cuisset

Darkstone, un jeu d'action et de rôle de 1999 passé inaperçu aux côtés de ses contemporains de l'ère Diablo, va faire l'objet d'un remaster. Le projet s'appelle Darkstone Restoration et est dirigé par Paul Cuisset, le créateur et producteur original du jeu.

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Darkstone Restoration peut être suivi sur Steam pendant que le développement se poursuit.

La version originale est disponible sur les sites de vente en ligne depuis des années, mais elle fonctionne mal sur le matériel moderne. La musique bégaie, le framerate chute en plein écran et l'interface utilisateur est difficile à lire. Le remaster de Cuisset s'attaque directement à tous ces problèmes, promettant une amélioration de la stabilité, de la compatibilité, de la lisibilité, des contrôles et de la qualité de vie. En fonction des résultats du lancement en accès anticipé, l'équipe pourrait également ajouter des fonctionnalités réseau modernisées et un nouvel éditeur de quêtes, bien que cela reste conditionnel.

Le projet entre en accès anticipé plutôt que d'être livré en version finie - une structure inhabituelle pour un remaster, bien que les développeurs aient déclaré que la version en accès anticipé serait une expérience complète et jouable, et non un prototype précoce. Aucune date de sortie n'a été fixée. Une page Steam est disponible pour les joueurs.

Je n'ai jamais joué à Darkstone lors de sa sortie originale, mais la description de ce qui le distinguait - le système de double personnage, la musique atmosphérique, les quêtes aléatoires - est le genre de chose qui me rend heureux que les remasters existent pour que des jeux comme celui-ci deviennent accessibles plutôt que d'être perdus.

Le jeu original possédait quelques mécanismes qui le distinguaient des autres jeux Diablo. Les joueurs pouvaient faire fonctionner simultanément un second personnage avec sa propre classe, ses compétences et son inventaire, et passer de l'un à l'autre à volonté. Le CPU contrôlait le personnage inactif lorsque le joueur n'était pas là. En outre, Darkstone tenait compte de la faim et de l'âge. Les personnages devaient consommer des pommes et des cuisses de poulet pour éviter les pénalités, et ils vieillissaient au fur et à mesure que le jeu avançait, subissant éventuellement des pénalités de points d'expérience et des pertes de statues. Les potions de jeunesse inversaient le processus, ramenant les personnages de 30 ans à 20 ans.

Il s'agissait de mécanismes de niche dans un genre qui ne s'embarrassait que rarement de l'un ou de l'autre. Je pense que cette combinaison de design de co-personnage accessible et de détails de simulation bizarres explique pourquoi ce jeu est encore dans les mémoires, étant donné que la plupart de ses pairs de l'époque ont disparu.

Lisez aussi, Traysia, un JRPG de 1992 sorti à l'origine sur SEGA Genesis, recevra sa première réédition moderne sur PC et consoles le 24 avril, avec une page Steam déjà disponible pour la liste de souhaits avant le lancement.

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