Le développeur de Phantom Blade Zero rejette le contenu généré par l'IA, tandis que le développeur de The Expanse : Osiris Reborn l'utilise
Owlcat, le studio chypriote à l'origine de Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous et Warhammer 40K: Rogue Trader, a confirmé lors d'une conférence de presse liée à l'annonce de la sortie et de la bêta de The Expanse: Osiris Reborn, a confirmé lors d'une conférence de presse liée à la sortie de The Expanse: Osiris Reborn et à l'annonce de la version bêta que le jeu utilise l'IA générative pendant son développement. Cette confirmation est venue en réponse à une question directe posée à Katharina Popp, responsable des relations publiques.
"Nous ne l'utilisons pas pour créer des éléments qui seront dans le jeu. Nous l'utilisons beaucoup pour le prototypage, les essais, les espaces réservés. Ils seront tous remplacés à la fin."
- Katharina Popp
Katharina Popp précise que l'utilisation de l'IA couvre l'itération technique: vérifier comment une image 2D se traduit dans l'espace 3D, ajuster les couleurs et accélérer les processus internes. L'écriture et l'interprétation vocale ne font pas partie de ce champ d'application. Aucun acteur vocal n'apparaît dans le projet, et M. Popp a déclaré que tout ce qui atteindra la version finale sera produit par des mains humaines.
Ce n'est pas la première fois qu'Owlcat est confronté à cette question. En 2024, une offre d'emploi pour un artiste conceptuel décrivait l'une des tâches du poste comme "la génération de concepts à l'aide de l'IA et d'autres outils modernes". Une capture d'écran de l'offre s'est répandue sur le compte X d'une personne intéressée par le poste, suscitant des critiques immédiates. La réponse d'Owlcat reconnaît l'existence de l'annonce et décrit l'IA comme un outil de recherche créative précoce et de coordination de la vision avant le début du développement formel du concept - et non pour la production d'un travail fini.
"La version finale du jeu ne comportera aucun élément artistique généré par les réseaux neuronaux. Il en va de même pour les concepts finaux. Tout sera original et dessiné par des artistes professionnels. Sur nos projets actuels, Rogue Trader et Pathfinder, l'IA n'a pas du tout été utilisée.
- Owlcat

Plus tard, la société a tenté de calmer une deuxième vague de réactions négatives en publiant une déclaration complémentaire excluant tout remplacement d'artistes par des réseaux neuronaux. Toutes les illustrations des jeux d'Owlcat, y compris les concepts et les portraits de personnages, proviennent exclusivement d'artistes professionnels. Le projet non annoncé mentionné dans ces échanges a finalement été révélé comme étant The Expanse: Osiris Reborn, plus d'un an après cette conversation.
Je pense que la frontière tracée par Owlcat - l'IA générative pour l'échafaudage, les artistes humains pour tout ce qui est embarqué - est défendable, bien qu'elle exige que le studio tienne cette ligne pendant un cycle de production complet.
Le développeur de Phantom Blade Zero, S-Game, a rejeté l'IA générative à chaque étape. Dans une déclaration publiée le 10 avril, le PDG Qiwei Liang a confirmé que chaque élément du contenu de ce jeu avait été créé par des artistes humains: des modèles de personnages dérivés de scans 3D de personnes réelles, des armes forgées par de véritables forgerons d'épées avant les sessions de capture de mouvements, et des cartes du jeu dessinées à la main avec des pinceaux chinois et du papier de riz par des artistes de l'Académie centrale des beaux-arts.
"Nous n'utiliserons pas de technologie visuelle d'IA susceptible d'altérer l'intention créatrice originale de nos artistes.
- Liang, Phantom Balde Zero.
Ce contraste illustre bien la situation actuelle du débat. S-Game a tracé la ligne la plus dure possible. Owlcat a tracé une ligne qui autorise l'IA générique pendant le développement, mais promet de la supprimer avant la sortie du jeu. Je pense que de plus en plus de studios se retrouveront dans la position d'Owlcat à mesure que les délais de production se resserreront, la crédibilité de cette position dépendant de la question de savoir si les placeholders seront effectivement remplacés.
The Expanse: Osiris Reborn est prévu pour le printemps 2027 sur PC, PlayStation et Xbox Series S/X. Une démo bêta fermée pour les joueurs en préachat arrivera le mois prochain, et le jeu sera lancé le premier jour sur le Game Pass Ultimate. Owlcat a ouvertement déclaré s'inspirer de Mass Effect de BioWare comme référence structurelle - les combats à couvert, les commandes d'escouade, les mécanismes de romance, les systèmes de dialogue et la personnalisation du RPG sont tous présents. Ce qui distingue le jeu, c'est son ancrage dans la série de livres Expanse et son adaptation télévisée très appréciée sur Syfy, qui privilégie une technologie réaliste plutôt que les capacités biotiques qui ont défini la franchise de BioWare.
CAPCOM a adopté une position comparable en mars, annonçant qu'il n'intégrerait pas d'éléments générés par l'IA dans ses jeux après que la controverse autour de DLSS 5 dans Resident Evil Requiem ait mis la question sur la place publique.
Pearl Abyss a confirmé le 22 mars que Crimson Desert avait été livré avec des images générées par l'IA qui n'ont jamais été autorisées pour la version finale, les décrivant comme des éléments de remplacement provenant d'une production précoce qui n'ont pas été remplacés avant la sortie du jeu. Le studio a publié une déclaration publique dans laquelle il assume l'entière responsabilité de la situation et reconnaît que l'inclusion n'était pas conforme à ses propres normes internes.

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