EGW-NewsCapcom exclut l'utilisation d'éléments de jeu générés par IA suite à la polémique autour du DLSS 5 de Resident Evil Requiem.
Capcom exclut l'utilisation d'éléments de jeu générés par IA suite à la polémique autour du DLSS 5 de Resident Evil Requiem.
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Capcom exclut l'utilisation d'éléments de jeu générés par IA suite à la polémique autour du DLSS 5 de Resident Evil Requiem.

Capcom a déclaré qu'elle n'intégrerait pas d'éléments générés par l'IA dans ses jeux. Cette clarification est intervenue le 23 mars, environ une semaine après que la controverse autour du DLSS 5 a fait de Resident Evil Requiem le point de mire le plus visible du débat persistant sur le rôle de l'IA dans les graphismes des jeux vidéo.

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Le studio a établi une distinction entre l'IA générative pour les ressources du jeu – exclue – et les outils d'IA utilisés pour améliorer l'efficacité et la productivité du développement, que Capcom affirme vouloir continuer d'utiliser. Cette distinction est importante : début 2025, Capcom a annoncé une collaboration avec Google visant spécifiquement à utiliser l'IA générative pour la génération d'idées, une session résumée aux investisseurs à l'époque. Dans ce contexte, la déclaration actuelle s'apparente moins à un revirement qu'à une clarification des limites, indiquant clairement quelles applications restent exclues.

Les discussions autour de DLSS 5 ont fait rage depuis la mise à jour de Nvidia qui a appliqué à Resident Evil Requiem ce que les joueurs ont décrit comme un « filtre de lissage » – adoucissant et modifiant les visages des personnages d'une manière contraire à la direction artistique originale. La réaction a été immédiate et virulente, les joueurs considérant le jeu comme une étude de cas non officielle des effets que l'upscaling par IA peut avoir sur une œuvre artistique finie, sans intervention visible des développeurs. Le PDG de Nvidia a déclaré que nous interprétions mal la mise à jour DLSS 5, présentant cette technologie comme un outil d'amélioration des performances et de la qualité plutôt que comme une modification artistique – une position qui n'a guère apaisé les tensions.

Je pense qu'il est aujourd'hui véritablement difficile d'intégrer l'IA à des domaines où les artistes humains détenaient auparavant l'entière responsabilité sans susciter de critiques, et la communauté des joueurs y est particulièrement sensible – et à juste titre. Les joueurs qui ont passé des années à apprécier le travail de conception visuelle des jeux réagissent à ce qu'ils perçoivent comme une substitution de la même manière qu'un public réagit à un doublage d'une performance qu'il connaît déjà.

La déclaration de Capcom s'inscrit dans un contexte plus large. Square Enix a annoncé des projets plus ambitieux concernant l'intégration de l'IA. Pearl Abyss gère les conséquences de la présence d'éléments générés par l'IA dans la version de lancement de Crimson Desert. D'autres développeurs ont vu des éléments générés par l'IA passer les tests et se retrouver entre les mains des joueurs sans que cela soit signalé. L'industrie ne semble pas adopter de position unanime.

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Je trouve le timing de la déclaration de Capcom un peu maladroit : approuver l’implémentation du DLSS 5 de Nvidia dans Resident Evil Requiem, puis préciser quelques jours plus tard que l’IA générative n’affectera pas les ressources du jeu, envoie un message qui dépend fortement de la définition stricte que le studio donne au terme « ressources ». Reste à voir si cette distinction résistera à l’examen des joueurs déjà sensibilisés à la question.

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