Pearl Abyss admet que Crimson Desert a expédié des images générées par IA à son insu et promet un audit complet.
Le 22 mars, Pearl Abyss a confirmé que Crimson Desert avait été livré avec des images générées par IA qui n'étaient pas destinées à la version finale. Dans un communiqué, le studio a déclaré : « Des éléments visuels 2D ont été créés lors des premières phases de développement à l'aide d'outils génératifs d'IA expérimentaux. » Il les a décrits comme des éléments temporaires utilisés pour explorer l'ambiance et le ton du jeu au début de la production. Ces images ont fait leur apparition sur les réseaux sociaux quelques jours après la sortie, incitant certains joueurs à les qualifier de « coup de grâce » pour ce jeu déjà problématique.
Le développeur a affirmé que le remplacement des éléments était toujours prévu par la version finale de ses équipes artistiques et de développement. Certains n'ont pas été remplacés.
« Suite aux signalements de notre communauté, nous avons constaté que certains de ces éléments ont été inclus par inadvertance dans la version finale. Ceci est contraire à nos normes internes et nous en assumons l'entière responsabilité. »
— Abysse de perles
Parallèlement à ses excuses, Pearl Abyss a reconnu un manquement à l'obligation de transparence, admettant qu'elle « aurait dû clairement divulguer son utilisation de l'IA » et que son utilisation en phase préliminaire n'excusait pas ce manque de clarté. La page Steam de Crimson Desert a depuis été mise à jour afin de refléter fidèlement le contenu généré par l'IA lors de son développement. Pearl Abyss indique qu'un audit complet de tous les éléments du jeu est en cours et que des remplacements seront déployés via les prochaines mises à jour. La déclaration n'a pas abordé les signalements de la communauté concernant l'utilisation de l'IA pour les traductions.

Crédit photo : u/Rex_Spy/ EGW.news
Ces images de Crimson Desert AI sont venues s'ajouter à une journée de lancement déjà difficile. Les GPU Intel Arc étaient totalement incapables de faire tourner le jeu, affichant un message d'erreur invitant les joueurs concernés à demander un remboursement. L'application Xbox sur PC refusait de s'ouvrir pour une part importante des acheteurs, quel que soit leur matériel. Une mise à jour de plus de 120 Go sur Xbox Series X/S a contraint les joueurs à réinstaller intégralement un titre qu'ils avaient déjà pré-téléchargé. Intel a publié un communiqué expliquant avoir proposé à plusieurs reprises à Pearl Abyss du matériel, des pilotes et une assistance technique pour quatre générations de GPU (Alchemist, Battlemage, Meteor Lake et Lunar Lake), sans obtenir la coopération escomptée. L'entreprise a déclaré rester prête à aider Pearl Abyss et a renvoyé toutes les questions concernant la décision de ne pas prendre en charge le matériel Intel directement au développeur.
Je comprends la réaction des joueurs face aux traces d'IA dans un produit commercialisé. L'explication de Pearl Abyss — à savoir qu'il s'agissait d'éléments temporaires destinés à être remplacés — se tient, mais si on la compare aux fuites anonymes d'employés du studio sur Reddit décrivant une décision précipitée de réécrire l'intrigue en fin de développement, la situation change. On ne parle plus d'un simple oubli isolé, mais d'un jeu sorti trop tôt. Crimson Desert ressemble de plus en plus à un survivant d'un désastre qu'il a lui-même provoqué : les échecs du lancement, les GPU Intel laissés sans support, les images de l'IA, les fuites concernant l'intrigue — chaque élément a rendu le précédent plus difficile à justifier, et pourtant, aucun, pris individuellement ou collectivement, n'a empêché le jeu de se vendre.
Crimson Desert s'est écoulé à deux millions d'exemplaires dès son premier jour de commercialisation. Steam a enregistré près de 240 000 joueurs simultanés peu après sa sortie. La communauté qui se forme autour du jeu continue de croître, privilégiant l'expérience utilisateur plutôt que la critique des défauts.
Pearl Abyss annonce que les ressources de remplacement seront déployées via les prochaines mises à jour, parallèlement à une révision de ses processus de communication interne. L'audit est en cours et il reste à voir s'il révélera d'autres ressources affectées, au-delà de celles déjà reconnues par le studio.
À noter également : Crimson Desert s'est vendu à deux millions d'exemplaires en une seule journée, avec un pic de près de 240 000 joueurs simultanés sur Steam. Pearl Abyss a salué cet événement et confirmé que le studio recueille activement les commentaires des joueurs afin d'améliorer le jeu au plus vite. Notre guide du débutant pour Crimson Desert, qui aborde la progression des personnages, les stratégies pour gagner de l'argent et les recommandations d'armes, est disponible pour les nouveaux joueurs.
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