Sucker Punch dévoile le mode multijoueur Legends de Ghost Of Yotei
Le développeur Sucker Punch a annoncé la date de sortie du mode multijoueur coopératif en ligne de Ghost of Yōtei. Le mode, intitulé Legends, arrivera le 10 mars en tant que mise à jour gratuite pour tous les possesseurs du jeu de base. L'annonce, faite lors de la récente présentation du PlayStation State of Play, s'accompagne d'une nouvelle bande-annonce présentant les menaces surnaturelles auxquelles les joueurs devront faire face ensemble.
Cette extension multijoueur de Yotei introduit des structures de mission distinctes et des classes de personnages spécialisées, allant au-delà de la narration solo pour offrir une aventure unique et collaborative ancrée dans la mythologie japonaise. L'équipe de développement a conçu ce mode comme une expérience à part entière, avec une nouvelle histoire, de nouveaux personnages et une esthétique plus stylisée et fantastique que celle du jeu principal, qui dépeint l'île de Tsushima de manière plus terre à terre. Le gameplay coopératif s'articule autour d'équipes de deux à quatre joueurs qui doivent relever des défis variés nécessitant des tactiques coordonnées et des compétences complémentaires.
Legends sera lancé avec trois types de missions différentes. La première est une mission de survie, dans laquelle une équipe de quatre joueurs maximum doit défendre plusieurs sites sur l'une des quatre cartes contre des vagues d'ennemis de plus en plus coriaces. L'objectif principal consiste à se battre pour contrôler des territoires clés sur le champ de bataille. Lorsqu'une équipe réussit à contrôler un lieu spécifique, elle peut activer une bénédiction, qui lui procure un avantage utile au combat. À l'inverse, la perte de contrôle d'un territoire déclenche une malédiction qui désavantage l'équipe. L'équipe de développement de Legends a déclaré que chacune des quatre cartes de survie comportera des malédictions et des bénédictions uniques que les joueurs pourront découvrir et affronter, ce qui ajoutera une couche de variation stratégique à chaque match. Je pense que cette mécanique obligera les équipes à rester mobiles et à communiquer efficacement pour gérer le flux de la bataille.

Le deuxième mode est le mode Histoire, conçu pour que deux joueurs puissent vivre une série de missions narratives. Ce mode se compose de douze missions distinctes présentées par séries de trois. Lorsqu'un duo aura terminé chaque série de trois missions d'histoire, il débloquera une incursion. Sucker Punch décrit une Incursion comme un assaut à grande échelle sur une forteresse appartenant à un membre des redoutables Yōtei Six. Ces missions à quatre joueurs sont conçues pour être une étape importante en termes de difficulté et d'échelle. Chaque Incursion se terminera par un combat de boss contre une version géante et surnaturelle de l'un des principaux antagonistes, comme l'Araignée, l'Oni, le Kitsune ou le Serpent.
Sucker Punch prévoit d'étendre l'expérience à l'avenir. Le studio a annoncé la sortie d'un Raid en avril, conçu pour mettre à l'épreuve une équipe de quatre joueurs. Je pense qu'il s'agira du défi le plus difficile du mode. Le Raid proposera des confrontations avec les deux membres restants des Yōtei Six: le Dragon et Lord Saito lui-même.
"La réponse des fans à Legends a été l'une des parties les plus gratifiantes du lancement de Ghost of Tsushima, et nous sommes tellement excités de voir le mode revenir pour Ghost of Yōtei; nous ne pouvons (attendre) que vous vous y plongiez tous!"
- Andrew Goldfarb (extrait du blog PlayStation.)
Les joueurs peuvent choisir l'une des quatre classes disponibles: Samouraï, Archer, Mercenaire ou Shinobi. Toutes les classes peuvent être équipées d'un katana et d'une arme à distance, mais chacune possède des atouts uniques et des équipements exclusifs. Le Samouraï peut manier l'ōdachi, une grande épée à deux mains, et a accès à la plus grande variété de types d'armes du jeu. Les archers peuvent utiliser le yari, une lance japonaise traditionnelle, et auront également l'avantage de porter une arme à distance supplémentaire. La classe Mercenaire manie deux katanas et se spécialise dans diverses capacités utilitaires conçues pour soutenir l'équipe. Enfin, le Shinobi utilise le kusarigama, une arme polyvalente composée d'une chaîne et d'une faucille, et dispose d'un ensemble de compétences axées sur la furtivité et l'assassinat.
Toujours selon le compte social X Genki_JPN, Lin Tao, directeur financier de Sony, a révélé que Ghost of Yotei a connu un plus grand succès financier que Ghost of Tsushima au cours de leurs périodes de lancement respectives.
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