Le nouveau jeu de tir StarCraft de Blizzard serait en cours de développement avec les développeurs d'Arc Raider
Un nouveau rapport publié sur le site coréen dnews suggère que Blizzard Entertainment s'est associé au géant coréen du jeu Nexon, propriétaire d'Embark Studios, qui a développé Arc Raiders et The Finals, pour créer un nouveau jeu de tir basé sur la propriété intellectuelle de StarCraft. Cette information provient de sources industrielles qui affirment qu'un contrat de coopération a été signé entre les deux sociétés l'année dernière pour le développement de contenu lié à la franchise.
Nexon aurait constitué une équipe dédiée à ce nouveau projet, au sein de sa division jeux de tir, ce qui renvoie directement au genre du jeu. Pour guider cette équipe, le célèbre moddeur de StarCraft Choi Jun-ho a apparemment été engagé, ajoutant une couche d'expertise classique à l'effort de développement moderne. Ce développement fait suite à une série de rumeurs et de rapports qui se sont accumulés au cours de l'année écoulée. Au début de l'année, des soupçons sont apparus selon lesquels Blizzard préparait une annonce importante concernant StarCraft pour la BlizzCon de septembre 2026.
Ces murmures ont été précédés l'année dernière par des rumeurs selon lesquelles un jeu de tir StarCraft était en cours de développement. Ces nouvelles informations semblent confirmer ce qui n'était que spéculation, en ajoutant des détails sur le partenariat d'entreprise à l'histoire en cours. Je considère cette démarche comme une étape importante pour une franchise qui a été relativement discrète sur le front des nouveaux jeux depuis plusieurs années, ce qui pourrait être le signe d'un renouveau majeur.

Le projet serait dirigé par Dan Hay, une personnalité importante qui a rejoint Blizzard en 2022 en tant que directeur général et vice-président. Hay a précédemment travaillé chez Ubisoft, qu'il a rejoint en 2011 pour travailler sur Far Cry 3, avant de devenir le producteur exécutif de l'ensemble de la marque Far Cry, avec des titres comme Far Cry Blood Dragon, Far Cry 4 et Far Cry Primal. Il a également été directeur créatif et producteur exécutif de Far Cry 5, et directeur exécutif de Far Cry New Dawn et Far Cry 6, apportant à Blizzard une grande expérience dans le domaine des jeux de tir. Cette nouvelle a été reprise sur le forum Resetera et s'aligne sur les déclarations antérieures du journaliste respecté Jason Schreier. Alors qu'il parlait de son livre "PLAY NICE: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment", Schreier a déclaré à IGN qu'un jeu de tir StarCraft était en effet en préparation.
"Ils travaillent sur un jeu de tir StarCraft, StarCraft n'est pas mort chez Blizzard.
- Jason Schreier
Ce projet marque la troisième tentative connue de Blizzard de créer un jeu de tir dans l'univers de StarCraft. La première, et la plus tristement célèbre, était StarCraft: Ghost. Annoncé en 2002, il s'agissait d'un jeu d'action tactique sur console dans lequel les joueurs incarnaient un agent fantôme mortel travaillant pour le Dominion. Après une série de retards, le jeu a été officiellement annulé en 2006, il y a près de vingt ans, devenant un vaporware légendaire au sein de la communauté des joueurs.

Une deuxième tentative, sous le nom de code Ares, a été développée en interne mais n'a jamais été officiellement annoncée. Des rapports ont suggéré que ce projet était"comme Battlefield dans l'univers de StarCraft", visant à offrir une expérience de conflit à grande échelle. Cependant, Ares a été annulé en 2019, les ressources de l'entreprise étant réaffectées pour se concentrer sur le développement de Diablo 4 et d'Overwatch 2. Compte tenu de cet historique, la communauté a des raisons d'être à la fois enthousiaste et sceptique. Je pense que le partenariat avec un studio externe comme Nexon pourrait être la clé pour enfin concrétiser ce concept de longue date. Ce modèle de collaboration n'est pas tout à fait nouveau pour Blizzard. L'entreprise s'est déjà associée au géant chinois du jeu NetEase pour produire le jeu mobile Diablo Immortal.
Malgré un désaccord ultérieur entre les deux sociétés, Diablo Immortal reste un élément clé de la stratégie globale de la franchise Diablo, ce qui prouve la viabilité de ce type de partenariat. La collaboration avec Nexon, société qui a produit The First Berserker: Khazan et le célèbre Dave the Diver, et qui gère des jeux en ligne majeurs tels que Sudden Attack et MapleStory, apporte une expertise différente. L'une des principales questions concernant ce nouveau jeu de tir est de savoir comment il se différenciera d'Overwatch, l'autre jeu de tir multijoueur futuriste à succès de Blizzard.
La philosophie de conception de l'entreprise repose fondamentalement sur le fait que les gens jouent ensemble, et la présence d'une composante multijoueur est donc quasiment certaine. Le défi sera de trouver une identité unique pour un jeu de tir StarCraft qui lui permette de coexister avec Overwatch sans cannibaliser sa base de joueurs. Les indices d'un regain d'intérêt pour StarCraft sont apparus de manière subtile, comme lorsque Phil Spencer, le patron de Microsoft Gaming, a porté un t-shirt StarCraft lors de la diffusion du Tokyo Game Show 2024 de Xbox, un geste qui est intervenu peu de temps avant StarCraft: Remastered et StarCraft 2: Campaign Collection ont été ajoutés au service d'abonnement Game Pass.
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