Star Wars : Galactic Racer propose une personnalisation poussée et des courses de pods.
L'annonce de Star Wars: Galactic Racer lors des Game Awards 2025 a fait grand bruit. La bande-annonce montrait de l'action à grande vitesse, mais semblait omettre les podracers classiques du passé de la franchise, ce qui a suscité l'inquiétude des fans. Un bref aperçu de Sebulba à la fin de la bande-annonce a donné de l'espoir, que le développeur du jeu vient de confirmer. Matt Webster, PDG et cofondateur de Fuse Games, a confirmé le retour du style de course emblématique. Le jeu lui-même se déroule après la chute de l'Empire, des décennies après les premières courses de pods vues dans les films de la trilogie préquelle.
On ne peut pas vraiment faire un jeu de course Star Wars sans podracing, n'est-ce pas? L'objectif principal du jeu est de devenir un pilote d'élite dans la Ligue Galactique, et la course de pods est le summum de la vitesse et de la course dans la galaxie de Star Wars.
- Matt Webster
L'équipe de développement de Fuse Games a exprimé le souhait d'aller au-delà d'un format de course unique. Lors d'une conversation avec GamesRadar, Webster a expliqué l'intention du studio d'innover tout en respectant l'héritage des précédents jeux de course Star Wars. L'objectif est d'offrir un large éventail d'expériences de course en incorporant différents types de véhicules. Cette approche vise à donner aux joueurs la possibilité de piloter des vaisseaux familiers ainsi que des vaisseaux entièrement nouveaux conçus pour le jeu.
Nous voulions aller plus loin, nous appuyer sur plusieurs types de véhicules et plusieurs expressions de la vitesse pour offrir aux joueurs un large éventail d'expériences. Galactic Racer offre aux joueurs la possibilité de piloter des véhicules qu'ils connaissent et apprécient, ainsi que d'autres qu'ils n'ont jamais expérimentés auparavant, dans toute une série de modes solo et multijoueurs.
- Matt Webster
La philosophie de conception du jeu allie accessibilité et complexité. M. Webster a décrit le jeu comme étant "facile à prendre et à jouer", rappelant la série Burnout, mais avec "une réelle profondeur dans tous les systèmes". Cette profondeur comprend un système de progression lié à la maîtrise et à la rejouabilité. Les joueurs auront la possibilité d'aller sous le capot de leurs véhicules. Les options de personnalisation permettront de modifier à la fois l'aspect cosmétique et les caractéristiques de performance d'un véhicule. Webster a fait remarquer que dans la Bordure Extérieure sans loi, la façon dont un pilote se présente sur la piste peut être aussi importante que ses compétences. La sortie du jeu est prévue pour 2026 sur PC, les joueurs anticipant l'apparition de Star Wars: Galactic Racer sur Steam, ainsi que sur PlayStation 5 et Xbox Series X/S.
La caméra principale est à la troisième personne, un élément qui, selon Webster, a fait l'objet d'un "énorme effort" pour parfaire l'ambiance du jeu. D'autres options de caméra seront disponibles pour s'adapter à différents styles de jeu. Certaines perspectives rapprocheront la caméra du véhicule afin d'améliorer la sensation de vitesse et de fournir la connaissance de la situation nécessaire pour les courses de proximité. Une vue de pilote à la première personne sera également incluse pour offrir une expérience plus immersive et cinématographique. Les détails sur les modes de jeu comprennent une "campagne narrative" unique basée sur des courses et un mode multijoueur standard joueur contre joueur, avec des mentions de plusieurs autres offres solo et multijoueur.
Lisez aussi, un nouveau rapport suggère qu'un troisième épisode de la franchise Star Wars Jedi pourrait sortir plus tôt que prévu. Bien que Respawn et Electronic Arts n'aient pas officiellement confirmé le développement du jeu, les spéculations à son sujet vont bon train.
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