L'engagement des joueurs sur Roblox en 2025 a dépassé celui de Steam, PlayStation et Fortnite réunis, selon un rapport.
L'ampleur de Roblox est difficile à appréhender, mais un rapport de l'analyste Matthew Ball sur les tendances du secteur du jeu vidéo en 2025 apporte des chiffres concrets quant à son importance. Pour les joueurs de Roblox, la plateforme est devenue un élément incontournable de leurs loisirs, un fait désormais confirmé par des données sectorielles impressionnantes. La croissance et l'engagement des joueurs sur Roblox ont dépassé ceux de certains des plus grands noms du jeu vidéo, établissant ainsi une nouvelle référence en matière d'activité des utilisateurs.
D'après une première publication du rapport de Matthew Ball, le secteur du jeu vidéo a connu une stagnation de ses revenus en 2025, notamment hors de Chine. Cette tendance se maintient depuis le ralentissement du secteur après son pic atteint pendant la pandémie. Roblox a toutefois constitué une exception notable. La plateforme a généré 67% de la croissance totale du secteur du jeu vidéo hors de Chine. Sa part des dépenses totales des consommateurs sur PC, consoles et appareils mobiles a dépassé 4,5% la même année. Le fait qu'une seule plateforme représente plus des deux tiers de la croissance de tout un secteur témoigne d'une influence financière considérable.
Les indicateurs d'utilisation qui sous-tendent ces performances financières sont tout aussi significatifs. En 2025, Roblox a attiré plus de 150 millions d'utilisateurs actifs quotidiens, soit une augmentation de 69% par rapport à 2024. Ces utilisateurs ne se contentaient pas de se connecter brièvement ; ils passaient énormément de temps au sein de l'écosystème de la plateforme. Tout au long de l'année 2025, les joueurs ont cumulé plus de 10,25 milliards d'heures passées sur Roblox chaque mois. Ce chiffre est supérieur au temps total passé sur Steam, PlayStation et Fortnite réunis. Je constate également que la plateforme commence à concurrencer les services de streaming établis.

(Crédit photo: Epyllion)
L'engagement sur Roblox est non seulement important, mais il croît aussi à un rythme effréné. La plateforme commence à rivaliser avec Netflix en termes d'heures d'utilisation totales. Alors que la croissance de l'engagement sur Netflix a ralenti à environ 1% par an, celle de Roblox a fluctué entre 25% et 70% depuis 2022. Cet écart significatif dans les trajectoires de croissance met en lumière une évolution majeure dans la manière dont les utilisateurs, notamment les plus jeunes, choisissent de passer leur temps libre. Cette dynamique laisse présager une transformation profonde du paysage du divertissement.
L'engagement ne se limite pas à la plateforme, mais s'étend également aux expériences individuelles qu'elle propose. Certains jeux Roblox surpassent même l'ensemble des catalogues de certains des éditeurs les plus établis du secteur. Par exemple, le jeu Roblox « Grow a Garden » a enregistré en 2025 une moyenne mensuelle d'heures d'engagement supérieure à la moyenne mensuelle cumulée de tous les jeux Blizzard en 2024. Ceci démontre la capacité du contenu généré par les utilisateurs à captiver un large public, à une échelle comparable à celle des titres développés par des professionnels.
Pour ceux qui connaissent l'histoire de Roblox, ces statistiques sont intimement liées aux controverses persistantes concernant la sécurité des enfants, l'exploitation du travail et la monétisation abusive. Ces problèmes ont donné lieu à de nombreux procès et enquêtes d'État au fil des ans. Je pense que ce contexte complexifie la réussite de la plateforme. Si les dirigeants du secteur réfléchissent probablement à la manière de reproduire le modèle de contenu généré par les utilisateurs de Roblox, le rapport suggère que le succès ne se résume pas à une simple imitation.
« Pour trouver la croissance, nous devons reconnaître qu'il n'existe pas d'« industrie du jeu vidéo ». »
Ball écrit.
«Il y en a beaucoup.»
L'analyste explique qu'il est erroné de considérer le jeu vidéo comme une industrie monolithique. En réalité, il s'agit d'une constellation de marchés périphériques, chacun fonctionnant selon sa propre dynamique. Les stratégies et les théories qui fonctionnent dans un segment ne sont pas nécessairement transposables avec succès à un autre. De ce fait, affirme Ball, les différentes entreprises au sein de la vaste industrie du jeu vidéo évoluent dans des univers fondamentalement différents et font face à des perspectives de croissance distinctes. Roblox constitue, à tous égards, une industrie à part entière, et il est peu probable qu'un concurrent direct s'y intègre facilement.
Lisez également les récentes nouvelles concernant la colère des joueurs de Roblox suite au passage forcé des têtes statiques classiques aux têtes dynamiques animées, et la mise en place par l'entreprise d'une vérification d'âge obligatoire pour tous les utilisateurs souhaitant accéder aux fonctionnalités de chat.

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