Une plongée en profondeur dans le marathon de Bungie avant sa sortie imminente
Marathon, le nouveau jeu de tir par extraction de Bungie, est un reboot du jeu classique de 1994, et la route a été longue jusqu'à sa sortie prochaine. Le jeu se déroule sur la colonie perdue de Tau Ceti IV, où les joueurs incarnent des "coureurs" cybernétiques chargés de récupérer de précieuses ressources. Cette expérience joueur contre joueur contre environnement (PvPvE) verra les joueurs s'affronter entre eux tout en faisant face à des ennemis contrôlés par l'IA et à des dangers environnementaux. Le jeu sera lancé sur PC, PS5 et Xbox Series X/S avec des fonctionnalités de cross-play et de cross-save. Le chemin parcouru jusqu'à ce stade n'a cependant pas été sans difficultés, notamment un retard important et une controverse sur des œuvres d'art volées.
Le développement de Marathon a connu un changement majeur après les réactions mitigées des premiers playtests. Cela a entraîné un retard dans la date de sortie de Marathon, qui est désormais fixée au 5 mars 2026. Bungie a mis à profit ce délai supplémentaire pour revoir les mécanismes de base du jeu, notamment l'IA, les combats, les graphismes et les fonctionnalités sociales. Le studio a également introduit des fonctionnalités très demandées comme le chat de proximité. La nouvelle présentation du jeu en décembre 2025 a reçu un accueil beaucoup plus positif, et les précommandes ont été nombreuses, ce qui laisse présager un succès potentiel pour le titre.

Le départ du directeur artistique du jeu, Joseph Cross, en décembre 2025, trois mois seulement avant le lancement du jeu, a ajouté au drame de la pré-lancement. Dans une récente interview, l'ancien directeur artistique Joseph Cross s'est exprimé sur le discours en ligne entourant le jeu, déclarant: "Je crois en l'art, parce que je crois en ce que nous avons fait. Je pense que nous avons fait quelque chose de vraiment cool, et je pense que ça va marcher". Il a reconnu la pression liée à la réalisation d'un projet d'une telle envergure et l'incertitude quant à l'accueil qui lui sera réservé, notamment à la suite d'autres échecs de jeux très médiatisés.
"L'art est vraiment la chose la plus importante pour moi. Il m'est difficile de prendre tout cela personnellement parce que je crois en l'art, parce que je crois en ce que nous avons fait. Je pense que nous avons fait quelque chose de vraiment cool, et je pense que ça va marcher". - Joseph Cross
Le développement de Marathon a également été entaché par des fuites de Marathon et une controverse sur le plagiat. Une artiste a accusé Bungie d'avoir utilisé ses dessins sans autorisation dans l'environnement du jeu. Bungie a reconnu sa "négligence" et le problème a été "résolu à ma satisfaction", selon l'artiste. Cet incident, associé à des licenciements dans l'entreprise, a contribué à un cycle de développement difficile pour le jeu.
Malgré ces obstacles, l'attention se porte désormais sur le lancement imminent du jeu. Bungie souhaite "repousser les limites de ce qu'un jeu de tir d'extraction peut faire avec son histoire", selon Julia Nardin, directrice de la création. Le jeu proposera une narration riche et un casting vocal étoilé pour donner vie au monde de Tau Ceti IV.
Le débat sur les jeux de tir d'extraction a refait surface avec une force inhabituelle cette semaine, l'ancien chef de produit de Bungie, Chris Sides, ayant remis en question l'existence même de ce terme. Ses remarques, partagées sur le podcast de Shooter Monthly, s'inscrivent directement dans la conversation actuelle autour d'un genre qui a gagné en visibilité grâce à Escape from Tarkov, Arc Raiders et un catalogue croissant de titres similaires. Selon lui, l'étiquette n'a pas suivi le rythme de la variété des jeux qu'elle tente de contenir.
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