EGW-NewsUn ancien directeur de marathon dénonce l'étiquette de "tireur d'élite" lors d'une discussion candide sur le podcast.
Un ancien directeur de marathon dénonce l'étiquette de "tireur d'élite" lors d'une discussion candide sur le podcast.
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Un ancien directeur de marathon dénonce l'étiquette de "tireur d'élite" lors d'une discussion candide sur le podcast.

Le débat sur les jeux de tir d'extraction a refait surface avec une force inhabituelle cette semaine, alors que l'ancien chef de produit de Bungie, Chris Sides, a remis en question l'existence même de ce terme. Ses remarques, partagées sur le Shooter Monthly Podcast, s'inscrivent directement dans la conversation actuelle autour d'un genre qui a gagné en visibilité grâce à Escape from Tarkov, Arc Raiders et un catalogue croissant de titres similaires. Selon lui, l'étiquette n'a pas suivi le rythme de la variété des jeux qu'elle tente de contenir.

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"Le nom du genre n'est pas bon du tout", a déclaré M. Sides. Je déteste l'appellation "jeu de tir d'extraction". Lorsque je travaillais sur Marathon, je travaillais avec le service marketing et je mourais d'envie de dire: "Pouvons-nous créer un nom de genre différent?" parce que "extraction shooter" est tellement stupide. C'est le seul genre dont le nom est une mécanique. - Chris Sides

La distinction est importante, explique-t-il, car l'étiquette induit souvent les joueurs en erreur. Lorsque l'animateur du podcast l'a pressé de parler de "bataille royale", il a répliqué sans hésiter en parlant d'un mode plutôt que d'un mécanisme. Il a cité Helldivers 2 en exemple: il y a de l'extraction, mais elle n'appartient pas à la même catégorie que Tarkov. Le résultat est un contenant flou qui masque les différences entre les jeux conçus pour la survie, la persistance ou le pillage à haut risque, laissant les joueurs dans l'incertitude quant à ce qu'ils sont en train de faire.

Sides a décrit ce problème comme un problème structurel. Arena Breakout et Escape from Tarkov sont assez proches pour être comparés, dit-il, mais Arc Raiders dérive vers un territoire différent. Rust complique encore le tableau: son cadre de survie contient l'extraction, mais ne fonctionne pas selon les mêmes principes. Selon lui, un terme qui regroupe ces deux éléments réduit la clarté au lieu de l'améliorer.

"Le problème est que le genre ne sait même pas ce qu'il est", a-t-il déclaré.

"En tant que joueur, comment pouvez-vous savoir ce que vous allez obtenir?

Ces commentaires interviennent alors que Marathon continue de traverser une longue période de turbulences. Sides a quitté Bungie en 2024 pour devenir consultant indépendant et commencer à former un nouveau studio, tandis que Marathon a traversé une période turbulente qui n'est pas encore totalement réglée. Le test technique de l'année dernière a suscité de vives critiques, ce qui a incité Bungie à retirer le jeu du calendrier pour le soumettre à un examen interne approfondi. Ce n'est que récemment que Sony a réaffirmé que la sortie du titre était toujours prévue avant la fin du mois de mars 2026, bien que les conditions dans lesquelles il sera livré restent incertaines.

Le contexte de cet engagement est complexe. Bungie avait déjà retardé Marathon une fois, prolongeant sa fenêtre de développement indéfiniment après une vague de réactions négatives à la suite de sa révélation et de l'alpha playtest. À l'époque, le studio avait reconnu les critiques dans un message détaillé adressé à sa communauté, remerciant les joueurs pour leurs réactions qualifiées de "passionnées" et exposant un vaste plan visant à recentrer le projet. Ces mesures comprenaient l'augmentation de la difficulté des épreuves de survie, le renforcement de l'IA, l'augmentation de la variété des butins, la refonte de la direction visuelle et le retour à une narration plus terre-à-terre liée au ton de la trilogie d'origine. D'autres tests fermés sont attendus dans les mois à venir.

Il est difficile d'ignorer les difficultés plus générales rencontrées par le studio. Au cours des deux dernières années, Bungie a dû faire face à des changements de direction, à des problèmes de moral, à des défis juridiques et à des accusations éparses selon lesquelles sa culture interne s'est rétrécie au lieu de s'ouvrir. Marathon était censé contribuer à stabiliser les ambitions du studio en matière de développement de services en direct, mais son instabilité prolongée a au contraire aiguisé les regards. Chaque mise à jour a désormais plus de poids, notamment parce que l'étiquette de jeu de tir d'extraction - aussi imparfaite soit-elle, selon Sides - rattache Marathon à un espace encombré et hautement concurrentiel.

La critique de Sides ne modifiera peut-être pas la terminologie du jour au lendemain, mais elle souligne une tension croissante au sein d'une catégorie en pleine expansion. Les studios utilisent la même expression pour décrire des jeux dont les rythmes, les enjeux et les attentes sont fondamentalement différents, et cet écart commence à se faire sentir. Pour les joueurs, la question est de savoir ce que le terme finira par représenter: un domaine de conception cohérent ou un espace vide de sens.

Lire aussi, Marathon Leaks: L 'Alpha sous NDA révèle des corrections majeures et une chance de rédemption - Les premières descriptions d'un récent build fermé font état d'environnements plus denses, d'un éclairage plus puissant et d'une construction du monde plus assurée, suggérant que Bungie pourrait se rapprocher d'une version qui correspondrait mieux à sa vision originale.

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