Epic offre les deux premières aventures de Styx, un retour à la furtivité
Je me souviens de Styx, le gobelin protagoniste de Cyanide Studios, à une époque, au début des années 2010, où il était l'un des seuls héros furtifs. Les véritables jeux d'infiltration se faisaient rares. Puis Hitman est revenu sur le devant de la scène et le gobelin a disparu des mémoires pendant un certain temps. Aujourd'hui, à l'occasion de la sortie prochaine d'une nouvelle aventure en février, Epic offre les deux premiers titres de Styx, ce qui constitue une excellente opportunité. À partir de maintenant et jusqu'au 22 janvier, Styx: Master of Shadows et sa suite, Styx: Shards of Darkness, peuvent être conservés gratuitement.
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J'ai joué à ces jeux et j'ai trouvé qu'ils étaient sérieux dans leurs mécanismes de furtivité. Bien que Styx puisse s'engager dans un combat direct, il n'est pas doué pour cela et sera probablement tué. La boucle du jeu pousse les joueurs à l'évasion, à l'utilisation d'astuces et à l'élimination des gardes dans l'ombre comme principal moyen de progression.
Master of Shadows est le jeu qui a établi le modèle de la série. Styx y effectuait diverses missions d'infiltration et d'assassinat dans des lieux fantastiques à grande échelle. J'ai vu Cyanide créer des environnements impressionnants qui m'ont permis d'utiliser la verticalité à mon avantage. La suite, Shards of Darkness, a repris cette base et l'a élargie. Elle ouvre les niveaux à une exploration plus non linéaire, améliore les systèmes de l'original et introduit un mode coopératif qui me permet de jouer à l'ensemble de la campagne avec un ami. La conception des niveaux semble plus mature, offrant aux joueurs une plus grande liberté dans la manière d'aborder leurs objectifs et de naviguer dans le monde. Le cœur de l'expérience est resté centré sur la furtivité réfléchie et patiente, l'observation gratifiante et la planification plutôt que la force brute.
Aucun des deux jeux n'est une création parfaite. Styx lui-même est un personnage qui peut être difficile à cerner, car il parle constamment. Pourtant, je les considère comme des jeux furtifs fondamentalement décents. Pour le prix de rien, ils valent certainement la peine d'être ajoutés à une bibliothèque. La promotion elle-même est une célébration du nouveau jeu, Blades of Greed. Il promet d'ouvrir encore plus la structure, en échangeant des niveaux discrets contre trois environnements fantastiques massifs que les joueurs peuvent explorer à leur propre rythme. Je constate également que de nouveaux outils sont introduits, comme un planeur similaire à celui de Breath of the Wild.
Dans ce nouveau volet, Styx est son propre maître, rassemblant une équipe de voleurs pour réaliser des cambriolages à partir de la sécurité d'un dirigeable personnel. La sortie de Blades of Greed est prévue pour le 19 février, ce qui laisse juste le temps de jouer aux deux premiers jeux.
Lisez aussi, je vois que Styx est de retour dans une démo jouable pour Styx: Blades of Greed. Cyanide offre aux joueurs un premier aperçu du jeu, qui est en ligne dès maintenant et couvre environ la première heure. La démo se déroule dans The Wall, une zone déjà montrée dans de précédents aperçus, et sert d'introduction à la furtivité, aux mouvements verticaux et au ton distinct du jeu pour tous ceux qui ne connaissent pas la série.
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