EGW-NewsMarathon Server Slam attire près de 150 000 joueurs en pointe sur Steam lors des premières 24 heures
Marathon Server Slam attire près de 150 000 joueurs en pointe sur Steam lors des premières 24 heures
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Marathon Server Slam attire près de 150 000 joueurs en pointe sur Steam lors des premières 24 heures

Le Server Slam de Bungie pour Marathon a attiré un pic de 143 621 joueurs simultanés rien que sur Steam au cours de ses premières 24 heures, offrant une première indication de l'intérêt des joueurs avant la sortie du jeu le 5 mars.

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Server Slam est la dernière bêta publique du jeu de tir d'extraction de science-fiction de Bungie et est disponible gratuitement sur Steam, PlayStation et Xbox jusqu'au 2 mars. Le chiffre de Steam, bien que notable, ne représente qu'une partie de la participation totale puisque les joueurs sur console ne sont pas inclus dans ce décompte.

Le jeu le plus comparable est Arc Raiders, dont la dernière bêta publique a atteint un pic historique de 189 668 joueurs simultanés sur Steam. Sorti l'année dernière, il est devenu une référence en matière de performances pour les jeux de tir à extraction. Pour que Marathon égale ou dépasse Arc Raiders à son lancement, il faudrait qu'il attire environ 46 000 joueurs supplémentaires lors de son week-end de lancement. L'issue de cet événement permettra de mieux situer les deux titres l'un par rapport à l'autre.

Arc Raiders a fait bien plus que simplement cartonner commercialement. Il a propulsé le sous-genre du shoot'em up à extraction sur le devant de la scène et a fidélisé une communauté de joueurs engagés que d'autres titres du genre cherchent désormais à séduire. Marathon est bien placé pour attirer ce même public, même si son développement a été semé d'embûches.

Marathon Server Slam attire près de 150 000 joueurs en pointe sur Steam lors des premières 24 heures¹

Le développement de Marathon a été fortement perturbé en début d'année lorsque l'artiste Antireal a révélé publiquement que son travail figurait dans la première bêta fermée du jeu en mai 2025. Bungie a mené une enquête, confirmé l'utilisation non autorisée de l'œuvre d'Antireal et subi une forte baisse de moral en interne suite à cet incident. Je pense que le règlement, annoncé par Antireal en décembre par une brève déclaration indiquant que l'affaire avait été réglée « à sa satisfaction », a probablement contribué à stabiliser la réputation du jeu et à permettre sa sortie. Aucune autre précision n'a été apportée par Antireal ni par Bungie, et l'hypothèse d'un accord formel entre les deux parties reste à confirmer.

Le réalisateur du court métrage a lui-même jeté de l'huile sur le feu le mois dernier, en publiant puis en supprimant des commentaires décrivant la polémique sur le plagiat comme exagérée, tout en rejetant les affirmations selon lesquelles l'IA aurait été utilisée dans son travail sur la bande-annonce.

Malgré ce contexte, l'accueil réservé à la mise à jour Server Slam a été positif. Les joueurs ont constaté que le gameplay de Bungie reste excellent et que l'esthétique visuelle du jeu, qui divisait les joueurs dans les versions précédentes, est désormais plus appréciée. Je considère cette version mise à jour comme une évolution significative par rapport aux points faibles de la bêta initiale, Bungie ayant apporté des modifications substantielles avant le 5 mars.

L'événement Server Slam se termine le 2 mars. Les joueurs encore indécis ont quelques jours pour télécharger et essayer le jeu avant sa sortie officielle.

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À noter également : si vous participez au Server Slam et souhaitez optimiser votre temps dans la bêta, Bungie a lié les récompenses cosmétiques et les butins d'équipement en jeu à la progression du niveau de Runner pendant l'événement. Tous les objets débloqués seront disponibles dans le jeu complet dès sa sortie le 5 mars, avec différents paliers de récompenses à chaque étape de progression.

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