J'ai joué au successeur de Minecraft, et c'est presque tout ce que j'espérais.
La meilleure façon de le décrire est de dire qu'il s'agit de Minecraft 2. De son interaction avec le monde bloc par bloc à ses environnements générés de manière procédurale, le jeu ressemble à une reprise complète du classique de 2009.
Développé par Hypixel Studios, qui comprend d'anciens moddeurs de Minecraft, le jeu a été lancé avec succès, devenant rapidement le jeu le plus regardé sur Twitch. Même si ses avocats n'apprécieront peut-être pas la comparaison, être une reprise d'une chanson légendaire n'est pas une mauvaise chose, surtout lorsque la reprise est aussi bonne, même en Early Access.
La boucle de gameplay est immédiatement familière à tous ceux qui ont joué à Minecraft, mais elle a été simplifiée. Je n'ai pas eu à commencer par frapper des arbres. Les outils de base sont fabriqués à partir de bâtons et de débris trouvés sur le sol. Une amélioration majeure est que le fait de briser le tronc d'un arbre entraîne l'effondrement de tous les blocs situés au-dessus et la chute de leurs ressources. Rien que cela m'a presque convaincu, car je n'aime toujours pas avoir à grimper sur un tronc d'arbre dans Minecraft. Les mouvements sont modernes et fluides. Je pouvais sauter jusqu'à trois blocs de haut et me hisser sur une corniche, ce qui représente une amélioration significative de la qualité de vie par rapport à la limite de saut d'un bloc à laquelle j'étais habitué. Je pouvais même m'élancer sur un rebord, toucher le côté et sauter par-dessus. L'ajout d'un véritable parkour est quelque chose que je ne voudrais pas abandonner. Le jeu tourne aussi exceptionnellement bien sur mon système, maintenant un taux d'images constant au-dessus de 60, même avec la distance de dessin poussée à fond.

Les combats sont parfaits. J'ai testé plusieurs types d'armes, des doubles dagues rapides à l'épée et au bouclier traditionnels, chacune ayant sa propre attaque de charge et un compteur spécial pour l'exécution d'un finisher. La variété des ennemis m'a impressionné. J'ai combattu des gobelins lanceurs de bombes et de terrifiants crapauds de lave qui pouvaient m'attraper avec leur langue et m'attirer vers eux pour une douloureuse morsure. L'expérience ressemble à une liste de souhaits de fonctionnalités que Minecraft ne mettra probablement jamais en œuvre en raison de son héritage technologique.
La construction peut être un peu compliquée. Nous avons plus d'éléments à notre disposition, comme de véritables toits qui rendent superflus les escaliers classiques de Minecraft. Mais parfois, je devais faire des choses stupides comme construire un "moule" en terre pour m'assurer que toutes les pièces étaient orientées dans le bon sens. Néanmoins, une fois que j'ai compris ses bizarreries, j'ai pu commencer à faire des choses très jolies.- Leana Hafer d'IGN
Cette version Early Access fournit très peu d'indications. La zone principale, le Temple oublié, est remplie de panneaux indiquant littéralement "En construction". J'ai exploré des donjons dans le monde entier et j'ai trouvé les mêmes barrières décevantes à leur entrée. L'objectif global du jeu n'est pas clair. Pour l'instant, je me contente de construire des structures et de chercher de nouveaux minerais pour obtenir de meilleurs outils, mais je ne sais pas si une histoire ou des boss majeurs seront ajoutés plus tard. Je ne les ai pas encore rencontrés, s'ils existent déjà. Dans l'ensemble, j'apprécie le temps que j'ai passé avec Hytale. Il s'agit d'une version agréable d'une formule familière, améliorée par des ajustements et des ajouts réfléchis qui font une différence significative.
Lisez aussi qu'avec la sortie d'Hytale, la communauté n'a pas perdu de temps pour établir son propre folklore, directement inspiré de l'une des légendes les plus persistantes du jeu. Les joueurs ont commencé à faire circuler des images d'un nouveau personnage mystérieux, successeur spirituel de l'Herobrine de Minecraft. Cette nouvelle entité, surnommée à juste titre "Hyrobrine", est apparue dans une recréation de la capture d'écran à l'origine du mythe original.
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