EGW-NewsLa première mise à jour de Grand Theft Auto 4 RTX Remix améliore l'éclairage, la météo et la stabilité
La première mise à jour de Grand Theft Auto 4 RTX Remix améliore l'éclairage, la météo et la stabilité
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La première mise à jour de Grand Theft Auto 4 RTX Remix améliore l'éclairage, la météo et la stabilité

La première mise à jour publique pour Grand Theft Auto 4 RTX a été publiée, offrant un large éventail de corrections visuelles et d'ajouts de fonctionnalités au mod de traçage de chemin RTX Remix. Développée par le moddeur xoxor4d, la mise à jour se concentre sur la correction du comportement de l'éclairage, l'amélioration du rendu des matériaux et l'extension des effets environnementaux, la pluie étant désormais totalement implémentée dans Liberty City.

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Grand Theft Auto 4 RTX permet le traçage des chemins en temps réel grâce au framework RTX Remix de NVIDIA, remplaçant le modèle d'éclairage original par un éclairage basé sur la physique. Le mod s'adresse aux joueurs équipés de GPU haut de gamme qui souhaitent revisiter GTA 4 avec des techniques de rendu modernes. Depuis sa sortie initiale, le projet a attiré l'attention pour la façon dont il transforme complètement l'éclairage du jeu, les reflets et la réponse des surfaces sans altérer le gameplay de base.

Cette première mise à jour corrige une série de problèmes signalés par les premiers utilisateurs. L'une des corrections les plus visibles concerne les artefacts qui apparaissaient devant les surfaces lumineuses, un problème lié à l'alpha blending et aux matériaux émissifs. Plusieurs objets émissifs affichaient également une luminosité incorrecte ou des données de couleur manquantes, ce qui donnait l'impression que les surfaces blanches étaient délavées. Ces éléments sont désormais rendus avec des couleurs de vertex correctes et une intensité plus cohérente, grâce à un fichier visualSettings.dat modifié inclus dans le correctif.

Le rendu des véhicules a reçu des améliorations ciblées. Les feux arrière qui souffraient auparavant d'erreurs de fusion ont été corrigés, tandis que les vitres des véhicules sont désormais transparentes par défaut, même sans Remix personnalisé. Les reflets sur cette vitre sont toujours limités, mais la mise à jour rapproche l'apparence de l'intention originale. Les voitures de police bénéficient également d'une correction demandée depuis longtemps: leurs sirènes en forme de V produisent désormais de véritables lumières tournantes au lieu de textures émissives statiques, bien que l'ajustement des couleurs des sirènes reste un travail en cours.

Le comportement de l'intérieur a également été amélioré. Une nouvelle option anti-culling empêche certains objets d'intérieur de disparaître de manière inattendue. Un exemple cité par le développeur est la lampe de chevet de Niko Bellic, qui restera visible au lieu de disparaître en raison d'une logique d'abattage agressive. Plusieurs matériaux en verre dans des endroits tels que les cafés et les salles d'exposition ont été mis à jour pour se comporter comme des surfaces translucides plutôt que comme des géométries opaques.

La météo est l'ajout le plus important. La pluie est désormais implémentée à l'aide d'un nouveau système de particules attaché à un marqueur de carte qui suit le joueur. Le système prend en charge quatre variantes: pluie légère et forte, de jour comme de nuit. Les gouttes de pluie apparaissent désormais sur les modèles de personnages et les véhicules, et les décalcomanies réagissent correctement aux conditions humides. La mise à jour résout également un problème où les personnages pouvaient apparaître mouillés à l'intérieur pendant les orages, avec de nouveaux paramètres ajustables ajoutés pour contrôler le comportement de la pluie.

Sous le capot, le programme d'installation a été mis à jour pour demander automatiquement les autorisations d'administrateur, ce qui élimine la nécessité d'une élévation manuelle. Le runtime Remix a également été mis à jour avec le dernier commit et les changements spécifiques à GTA IV ont été appliqués. Un nouvel onglet "work-in-progress" a été ajouté au menu F4 afin d'exposer les fonctionnalités expérimentales au fur et à mesure que le développement se poursuit.

Voici la liste complète des modifications apportées à la première mise à jour de Grand Theft Auto 4 RTX Remix, reproduite à partir des notes de mise à jour.

  • Les surfaces émissives prennent désormais en charge les animations UV
  • Correction d'un problème avec les surfaces émissives mélangées à l'alpha qui étaient trop transparentes.
  • Correction des artefacts d'effet devant les surfaces émissives (#11)
  • Envoi d'un fichier visualSettings.dat modifié pour ajuster l'intensité de certaines surfaces émissives
  • Ajout de gouttes de pluie aux maillages des personnages et correction du fait que les personnages étaient mouillés à l'intérieur, avec des paramètres de jeu ajustables (#12)
  • Ajout de gouttes de pluie aux véhicules, avec des paramètres de jeu ajustables (#13)
  • Correction des décalcomanies qui ne se mouillent pas lorsqu'il pleut.
  • Les sirènes en forme de V des voitures de police génèrent maintenant de vraies lumières qui tournent (la couleur des sirènes est encore en cours d'élaboration).
  • Ajout d'une nouvelle option anti-cull pour les objets d'intérieur; la lampe de lit de Nico ne devrait plus être culbutée.
  • Correction des problèmes de texture sur les feux arrière des véhicules causés par l'alpha blending stochastique
  • Correction de plusieurs surfaces blanches émissives qui manquaient de couleurs de vertex
  • Le verre des véhicules est désormais transparent par défaut, même sans Remix translucide, bien que les reflets soient limités.
  • Ajout d'un onglet "travaux en cours" au menu F4
  • L'installateur demande maintenant l'UAC, supprimant le besoin de démarrer manuellement avec les permissions d'administrateur
  • Mise à jour du runtime Remix vers le dernier commit avec les changements de GTA IV appliqués
  • Correction des escaliers translucides de la fête foraine (#22)
  • Ajout de plusieurs textures de verre translucides, y compris celles de Grotti et des cafés.
  • Ajout de la pluie via un système de particules Remix attaché à un marqueur de carte qui suit le joueur (#23)
  • Quatre variantes de pluie: forte et faible pour le jour et la nuit
  • La détection des collisions pour la pluie reste un travail en cours et peut déclencher de la pluie là où elle ne devrait pas.

La mise à jour est disponible sur le dépôt GitHub du projet, et d'autres améliorations sont attendues au fur et à mesure du développement.

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