EGW-NewsLe CRPG le plus intéressant de 2025 a des Yetis païens, des combats physiques et une démo que vous devriez essayer.
Le CRPG le plus intéressant de 2025 a des Yetis païens, des combats physiques et une démo que vous devriez essayer.
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Le CRPG le plus intéressant de 2025 a des Yetis païens, des combats physiques et une démo que vous devriez essayer.

Banquet For Fools, développé par Hannah and Joseph Games, est un CRPG qui résiste aux catégorisations faciles. Il combine des combats en temps réel pilotés par la physique avec l'exploration traditionnelle d'une colonie de RPG, demande aux joueurs de créer un groupe complet de quatre personnes avant le début du jeu, et construit son monde à partir de la mythologie païenne plutôt que du cadre chrétien tolkienien qui façonne la plupart des jeux fantastiques.

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Le jeu est sorti avec une démo disponible sur Steam, et il attire l'attention des joueurs et des critiques qui suivent le genre de près.

La comparaison qui revient sans cesse est celle de Morrowind, et dans ce cas, elle tient la route pour des raisons qui vont au-delà de l'esthétique de surface. Les deux jeux construisent des mondes qui semblent à la fois étrangers et cohérents, enracinés dans un sens palpable de l'histoire et de la culture qui n'a rien à voir avec la convention des elfes et des nains. Banquet For Fools place les joueurs aux commandes d'un groupe de yetis païens qui ont grandi dans un marais. Les ennemis comprennent des gobelins et des kelpies. Les environnements s'inspirent de sources aussi diverses que les RPG de l'ère PS1 ou les arrière-plans préenregistrés de Pillars of Eternity, et sont recouverts de ce que la couverture du jeu décrit comme une identité visuelle d'un autre monde, à la saveur des marais. Le résultat est souvent décrit comme proche de la claymation, bien que cette étiquette ne soit pas tout à fait appropriée - le style est un hybride délibéré qui atterrit quelque part où il est difficile de le nommer.

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La création de groupes suit le modèle d'Icewind Dale, et non celui de Baldur's Gate. Il n'y a pas de compagnons pré-écrits à trouver et à recruter. Chaque membre du groupe de quatre personnes est généré dès le départ, à l'aide d'un système de création de personnage dense en statistiques, classes et terminologie qui ne sera pas familier aux joueurs novices dans le genre. Le jeu en tient compte en proposant des modèles de groupes prédéfinis, dont un spécialement conçu pour les nouveaux joueurs. Cette adaptation est importante, car les combats punissent rapidement un groupe mal configuré.

Le combat est l'élément qui distingue le plus Banquet For Fools des autres CRPG. Il se déroule quasiment en temps réel, chaque personnage - contrôlé par le joueur ou par l'ennemi - disposant d'une barre d'endurance fonctionnant de la même manière qu'une jauge de combat en temps actif de type FF7. Lorsque la barre se remplit, le joueur peut interrompre l'action et mettre en file d'attente une attaque. Le moteur physique se charge du reste: les ennemis sont projetés à travers la carte par les coups d'épée grise, entrant parfois en collision avec d'autres ennemis. Le système est à la fois technique et chaotique. Pour l'apprendre, il faut expérimenter: tester différentes attaques, armes et combinaisons de classes au cours de combats répétés jusqu'à ce que la logique devienne évidente.

Ces combats ont tendance à s'étendre. Alors que le joueur se concentre sur la direction d'un personnage, les trois autres membres du groupe agissent indépendamment, esquivant, évitant et engageant les ennemis en même temps. Gérer ce chaos tout en développant une compréhension des mécanismes sous-jacents est le principal défi du début du jeu.

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Je pense que la direction visuelle divisera les joueurs moins pour ses mérites que pour leur relation à une ère esthétique spécifique. La palette sombre et feutrée et le travail de texture basse fidélité pointent délibérément vers la fin des années 1990 et le début des années 2000, période des jeux PC sur écran cathodique - un point de référence qui suscite une réelle nostalgie pour certains et une certaine lassitude pour d'autres. Le gameplay mérite l'identité visuelle qu'il demande aux joueurs d'accepter, mais cela reste une négociation que chaque joueur gérera différemment.

En dehors des combats, le jeu suit une structure CRPG familière. Les villages contiennent des conversations, des boutiques et des donneurs de quêtes. Le monde ouvert les relie à des ennemis itinérants et à des rencontres environnementales. L'écriture et la construction du monde s'appuient sur la même densité que les systèmes de personnages - le jeu ne s'explique pas longuement et semble attendre des joueurs qu'ils construisent progressivement leur compréhension à partir du contexte. Cette approche reflète ce qui fait que le monde de Morrowind semble habité plutôt que construit pour la consommation touristique.

Le jeu sort en même temps qu'Esoteric Ebb, un autre CRPG qui a attiré l'attention de la critique au cours de la même période. La couverture des deux jeux a montré que les joueurs de RPG sont actuellement bien servis par le calendrier des sorties, avec deux titres mécaniquement et tonalement distincts offrant une profondeur sérieuse en même temps. Esoteric Ebb a été décrit par de nombreux médias comme le jeu vidéo le plus proche de la logique d'improvisation de D&D sur table, et comme le successeur de Disco Elysium. Banquet For Fools opère sur un terrain différent - moins axé sur les systèmes de dialogue, plus investi dans le combat physique et la construction d'un monde à partir de matériaux mythologiques non occidentaux.

Je trouve que le système de combat est l'argument le plus fort en faveur de l'originalité du jeu. L'approche stamina-gauge, combinée à la physique qui envoie les ennemis voler à travers l'environnement, produit des combats qui ne ressemblent à rien d'autre dans le genre. La satisfaction à long terme dépend de la capacité des systèmes RPG sous-jacents à tenir après les premières heures de jeu, ce que la démo permet aux joueurs d'évaluer directement.

Le jeu est disponible sur Steam avec une démo gratuite. Pour les joueurs qui souhaitent évaluer les combats et la construction du monde avant de s'engager, cette option élimine la principale barrière à l'entrée.

Lisez aussi, si Banquet For Fools vous fait réfléchir au genre de manière plus générale, un classement de 45 des meilleurs RPG actuels couvrant toute la gamme - des choix narratifs aux approfondissements mécaniques - et abordant ce qui rend le genre fascinant et, pour les joueurs dévoués, vraiment difficile à abandonner.

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