EGW-NewsLes théories sur Fallout reprennent vie après les propos de Tim Cain affirmant que seuls les détenteurs de droits de propriété intellectuelle définissent le canon.
Les théories sur Fallout reprennent vie après les propos de Tim Cain affirmant que seuls les détenteurs de droits de propriété intellectuelle définissent le canon.
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Les théories sur Fallout reprennent vie après les propos de Tim Cain affirmant que seuls les détenteurs de droits de propriété intellectuelle définissent le canon.

Une nouvelle vidéo de Tim Cain, co-créateur de Fallout, a relancé le débat sur les théories autour de la franchise et sur la question de savoir qui contrôle le récit officiel. Sur sa chaîne YouTube, Cain a clairement distingué les spéculations de la communauté de l'autorité détenue par le détenteur actuel des droits. Ses propos ont mis en lumière le fossé entre les croyances des fans et ce qui est finalement considéré comme canonique.

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Cain a abordé la vague d'interprétations qui circule actuellement sur les forums, les streams et les réseaux sociaux. Il a expliqué que les développeurs, même ceux qui ont contribué à la création d'une série, n'ont pas le dernier mot sur le contenu d'un univers de jeu une fois que les droits ont été transférés. Cette autorité appartient entièrement aux détenteurs de la propriété intellectuelle. Selon Cain, les fans supposent souvent que leurs opinions collectives façonnent le canon, mais il a affirmé qu'un tel consensus n'existe pas au sein d'une communauté de joueurs aussi importante.

« On ne peut pas dire que ce sont les joueurs qui définissent le canon, car il n'y a pas de consensus. Cela signifie que pour chaque jeu, il existera des centaines, des milliers, voire des millions de versions canoniques. Et même si vous trouvez ça formidable et que vous pensez que c'est votre vérité, je ne vois pas en quoi cela nous aide. » — Tim Cain

Cain a rejeté l'idée que l'opinion majoritaire puisse régler les différends relatifs aux traditions orales. Il s'est demandé comment on pourrait confirmer l'existence d'une véritable majorité dans un paysage aussi fragmenté. Il a souligné que le volume de discussions en ligne était un indicateur trompeur, faisant remarquer que la visibilité tendait à favoriser un petit nombre de voix récurrentes.

« Supposons que vous disiez: « OK, quand la majorité des joueurs considèrent quelque chose comme canon, c'est canon. » Êtes-vous sûr que c'est vraiment l'avis de la majorité des joueurs? Parce que ce sont probablement les plus bruyants, les plus actifs et aussi les plus imbus de leurs droits qui partagent cet avis sur Internet. » — Tim Cain

Les propos de Cain ont également mis en lumière l'influence limitée des développeurs une fois leur collaboration sur une série terminée. Même les créateurs originaux ne peuvent s'opposer aux décisions prises par le studio actuel. Il a précisé que les intentions des développeurs correspondent souvent au canon, mais que cette correspondance est inconstante et jamais garantie.

Il a expliqué que les décisions canoniques peuvent évoluer en fonction de la manière dont le détenteur des droits conçoit l'univers à un moment donné, prenant pour exemple le personnage d'Harold, présent depuis de nombreuses années. Cain a précisé que le détenteur peut le définir comme une goule ou un mutant, indépendamment de l'interprétation du personnage par l'équipe d'origine. Ces changements illustrent comment le canon évolue sous l'impulsion de l'entité responsable, et non en fonction de l'interprétation des fans ou des équipes créatives précédentes.

Cain a souligné que les désaccords ou les malentendus concernant l'histoire devraient être adressés au studio en charge de la franchise, et non aux créateurs précédents. Bethesda, qui gère actuellement la franchise Fallout, a le pouvoir de confirmer ou de modifier les détails qui influenceront les opus futurs. Cain a insisté sur le fait que les fans sont libres d'élaborer des théories, mais que leur existence ne constitue pas une vérité officielle.

Ses remarques interviennent alors que la communauté Fallout continue de se replonger dans des décennies d'histoire, sous l'impulsion des adaptations récentes et du regain d'intérêt pour les premiers jeux. Ce débat soulève une question plus générale concernant les franchises de longue date : quelle part de l'identité créative doit rester immuable, et quelle part doit évoluer au fil des changements d'équipes ? L'évolution du canon de Fallout alimente les débats depuis longtemps, mais la réponse de Cain était directe et sans équivoque.

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À lire également : Tim Cain prévient que les jeux modernes perdent leur identité lorsque les développeurs tentent de satisfaire tous les publics à la fois, arguant qu’une ambition démesurée dilue souvent la direction plutôt que de la renforcer.

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