Notes de patch de la mise à jour Bodycam 5.5 : une refonte technique majeure
La mise à jour 5.5 de Bodycam apporte des modifications majeures, dues à la migration du jeu vers l'Unreal Engine 5.5. Cette transition permet une utilisation optimale des Lumens et des cartes d'ombres virtuelles, ce qui donne le ton à une mise à jour axée sur l'efficacité matérielle plutôt que sur des améliorations purement esthétiques. L'objectif des développeurs est précis mais significatif : réduire la charge système, stabiliser les performances et corriger les incohérences accumulées depuis la sortie du jeu.
Le passage à UE 5.5 réorganise en profondeur le comportement de rendu du jeu. Les cartes bénéficient d'une réduction du nombre d'appels de dessin, d'une complexité des ombres allégée et d'un éclairage recalculé et optimisé pour le nouveau pipeline. Les textures virtuelles remplacent la quasi-totalité des anciens systèmes de textures, et le streaming asynchrone gère désormais l'interface utilisateur et les éléments de l'environnement de manière plus fiable. Sur des cartes comme Paintball, Logistics et Public Pool, le résultat est une fréquence d'images plus stable et des temps de chargement plus courts. Le studio a même créé une équipe dédiée à l'optimisation GPU, une initiative rare pour un projet de cette envergure.
La mise à jour étend également les zones de jeu de Bodycam. Une nouvelle carte Village étend le mode Zombie sur un territoire plus vaste, offrant ainsi davantage d'espace pour son IA améliorée et l'introduction de l'arbalète. Le multijoueur bénéficie de CQB Powergun, une carte inspirée d'un véritable terrain d'airsoft. Grâce à ces ajouts, le patch équilibre son important travail technique avec des modifications qui enrichissent le rythme quotidien du jeu. Par ailleurs, plus de 150 correctifs concernent divers aspects, du comportement des bots à la mise à l'échelle de l'interface utilisateur en passant par la stabilité des sessions, éliminant ainsi certains problèmes de fluidité qui affectaient le déroulement des parties depuis la sortie du jeu.
Une grande partie du travail de conception est désormais intégrée au jeu. La réattribution des commandes a été entièrement réécrite pour le moteur graphique amélioré, les cas limites de déplacement ont été réduits et le vote pour les cartes est maintenant plus cohérent. Le mode Zombie bénéficie d'effets sonores plus précis et d'une logique d'apparition corrigée, tandis que les détails environnementaux de plusieurs cartes ont été ajustés pour améliorer la visibilité sans altérer l'ambiance. Le nombre de corrections est important, mais la direction est claire : les bases de Bodycam nécessitaient d'être renforcées, et ce patch y remédie avec une grande rigueur.

Notes de mise à jour du 25 novembre concernant la caméra corporelle (Source : page Steam officielle)
PERFORMANCE ET OPTIMISATION
- Migré d'Unreal Engine 5.2 → 5.5, entièrement adapté à Lumen et aux cartes d'ombres virtuelles (VSM).
- Utilisation optimisée du GPU et du CPU sur toutes les cartes principales.
- Réduction des appels de dessin, des cibles de rendu dynamiques et de la complexité des ombres sur plusieurs cartes.
- Nettoyage des sous-niveaux redondants, fusion des maillages et réduction de la surcharge liée au streaming des textures.
- Amélioration de la complexité des shaders et du rendu des lumières pour réduire le surtirage.
- Réduction du temps de chargement de l'écran dans l'interface du menu de lecture de 4,3 ms à 0,66 ms.
- Réduction de l'utilisation de la mémoire du menu de lecture de 250 Mo à 180 Mo.
- Chargement et diffusion asynchrones optimisés des textures pour l'interface utilisateur et les environnements.
- Une partie de notre équipe est désormais dédiée à l'optimisation GPU afin d'améliorer le pipeline de rendu.
- Intégration efficace des cartes d'ombres virtuelles sur toutes les cartes (CQB, Rome, Bomb House, Airsoft, etc.).
- Environ 90% des textures ont été converties en textures virtuelles avec des niveaux de détail (LOD) et des paramètres de compression appropriés.
- Amélioration du regroupement des textures, de la compression et de l'utilisation globale de la mémoire des textures.
- L'éclairage a été recalculé sur toutes les cartes pour s'aligner sur VSM + Lumen.
- Effets de post-traitement optimisés et brouillard volumétrique pour une meilleure visibilité et une plus grande profondeur.
- Amélioration globale des temps de chargement et de la fluidité du streaming.
- Accessoires, matériaux et décors soignés pour une meilleure cohérence visuelle.
- Gestion des paramètres et réactivité des entrées améliorées.
- Poursuite du nettoyage des systèmes hérités et de la logique obsolète.
- Obtention de fréquences d'images plus élevées et plus constantes sur Paintball, Logistique, Hôpital, CQB, Piscine publique, Airsoft, Maison piégée, Bâtiment russe, Stand de tir, Rome.
- Correction du problème FSR 3 : le pourcentage d’écran correct est désormais appliqué.
- Génération de trames FSR activée lorsque DLSS est actif, sans nécessiter FSR 3.
CORRECTIONS DE BUGS ET STABILITÉ
- Correction d'un plantage du lobby lors de l'hébergement ou du chargement d'une partie après une invitation d'un ami (il s'agissait auparavant du plantage le plus fréquent).
- Correction d'un problème d'affichage de la détection des amis par la caméra corporelle (carrés verts).
- Correction de plusieurs cas d'affichage de scores incorrects sur le tableau des scores TAB.
- Suppression des doublons de joueurs apparaissant dans l'interface de la liste d'amis.
- Correction des problèmes d'invitation Steam qui empêchaient les clients déconnectés de rejoindre les sessions.
- Résolution des blocages logiciels lors du chargement de certaines cartes (par exemple Paintball et Hôpital).
- Correction d'un bug d'interface utilisateur qui pouvait afficher « Défaite » après avoir pourtant gagné un match.
- Rétablissement des sections manquantes dans la liste des serveurs et amélioration de la visibilité des amis dans les salons.
- Correction de bugs d'apparition, de joueurs bloqués et de collisions invalides sur plusieurs cartes.
- Correction de plusieurs problèmes de collision de la carte et de points de blocage des joueurs.
- Résolution d'un problème d'initialisation du chat vocal.
- Correction des erreurs de réplication lors de la déconnexion de l'hôte ou du client : les clients retournent désormais correctement dans le lobby.
- Correction des problèmes de changement d'armes et de caméra lors du passage d'une arme à l'autre.
- Correction d'un bug de chargement infini dans la boutique de casiers.
- Correction du problème de désynchronisation des victoires ou des défaites lors des matchs en ligne.
- Correction de plusieurs problèmes de réassociation des entrées introduits lors de la migration du moteur.
- Correction des sons de bombes manquants et des déclencheurs d'événements invalides dans la logique multijoueur.
- Correction d'un problème où les bots étaient immobiles sur certaines cartes (Airsoft, CQB, etc.).
- Correction des bots qui ne rechargeaient jamais leurs armes.
- Correction de plusieurs problèmes liés au vote sur les cartes : écran noir, joueurs expulsés, hôte bloqué en caméra libre, etc.
- Correction des points d'apparition de la caméra libre sur Rome en mode Match à mort par équipe et en mode Bodybomb.
- Correction d'un problème d'équipes déséquilibrées lors de l'hébergement avec des amis en mode Équipes.
- Correction de tous les problèmes liés aux écrans de fin de manche et de match :
- Le message « Victoire » s'affiche incorrectement comme « Défaite » pour les clients.
- Score ou résultat n'apparaissant pas à la fin d'un tour.
- Étiquette erronée « Manche perdue » malgré une victoire.
- « Round » s'affichait à la place de « Match » sur l'écran final.
- Correction d'un problème de ragdoll où certains joueurs restaient bloqués en mode ragdoll et ne passaient jamais en mode spectateur.
- Gestion améliorée des parties à deux joueurs afin d'éviter les cas particuliers étranges dans l'attribution des équipes.
- Ajout de l'arbalète, apparue pour la première fois sur la nouvelle carte du village zombie.
- Systèmes d'apparition et de comportement des zombies étendus, avec un rythme de vagues amélioré, des zones de butin et des types d'ennemis spéciaux.
- Ajout d'un système de vote des cartes à la fin des matchs.
- La fonction Sprint a été mise à jour pour fonctionner comme un interrupteur à bascule au lieu de nécessiter le maintien de la touche.
- Corrections complètes du système de liaison des entrées :
- Les touches déjà utilisées affichent désormais correctement un message d'avertissement.
- Les boutons « Réinitialiser les entrées » et « Effacer/Réinitialiser » fonctionnent comme prévu.
- Il est à nouveau possible d'assigner une touche O.
- Le menu Pause s'ouvre désormais correctement avec la touche Échap, aussi bien dans les versions packagées que dans les versions autonomes.
- Correction d'un problème où un message relatif à la vision nocturne pouvait apparaître lors de la réattribution de certaines touches.
- Amélioration du zoom et de la navigation de la caméra dans plusieurs interfaces pour des mouvements et une mise au point plus fluides et plus naturels.
- Rotations étranges et limitées du joueur lors de la rotation excessive de la tête sur les côtés ou du regard trop haut ou trop bas lors de l'ouverture de certaines interfaces.
- Les éliminations à la grenade posthumes (éliminations après votre mort) rapportent désormais les points corrects.
- Minuteur de bombe ajusté pour éviter que les manches ne se terminent trop rapidement.
- Les bots désamorcent désormais correctement la bombe après la mort du joueur.
- Correction et validation de plusieurs succès ou trophées et de leur suivi en jeu.
- Correction de la réplication audio des zombies afin que les clients entendent les sons corrects lors des sessions en ligne.
- Correction d'un problème de chute importante du nombre d'images par seconde lors de l'apparition de zombies sprinters.
- Les sprinters sont désormais plus faciles à identifier au son, grâce à une gamme audio accrue.
- Ajout et réglage d'un signal audio spécifique pour les sprinters et l'épouvantail.
- Effets sonores de la boîte mystère retravaillés pour une expérience plus satisfaisante.
- Correction d'un problème où les sprinteurs pouvaient ne pas apparaître correctement lors de la première vague.
- Correction de plusieurs cas où les zombies restaient bloqués ou disparaissaient incorrectement dans le village (tour du moulin à vent, portes, zones spécifiques).
- Correction d'un plantage lié aux explosions sur la carte du village.
- Ajustement du système de vêtements des zombies et de plusieurs sons de fin de vague (par exemple, des cloches qui sonnent plusieurs fois).
- Correction d'un bug où la neige pouvait apparaître incorrectement sur les joueurs.
- Ajout de la nouvelle carte Village (Zombie).
- Ajout de la nouvelle carte multijoueur CQB Powergun.
- Airsoft: quelques corrections et un nouvel escalier pour améliorer la circulation.
- Cartes multijoueurs (CQB Powergun, Paintball, Piscine publique, Rome, Bâtiment russe, etc.)
- Pistolet électrique CQB
- Passe d'optimisation et de finition importante (graphismes techniques, collisions, éclairage).
- Correction d'un problème où les bots restaient bloqués en combat rapproché.
- Bruits de pas fixes sur des surfaces métalliques comme les escaliers.
- Paintball
- Réparation d'un matériau mural endommagé.
- Validation et correction complètes des éléments techniques réalisées.
- Piscine publique
- Correction d'un point stratégique inaccessible aux joueurs.
- Validation et correction des éléments techniques terminées.
- Correction de l'éclairage initial trop sombre.
- Emplacements des points stratégiques optimisés pour une meilleure fluidité de jeu.
- Bâtiment russe
- Murs fixes et éléments d'environnement.
- J'ai corrigé un ciel trop lumineux la nuit.
- Correction d'un point d'emport qui ne fonctionnait pas correctement.
- Correction d'un problème d'affichage initial où la carte pouvait être trop sombre.
- L'effet de flou caractéristique a été rétabli et est désormais appliqué de manière uniforme à toutes les cartes pour une meilleure cohérence visuelle.
- Correction d'un endroit où les joueurs pouvaient rester bloqués en rentrant par une planche de bois.
- Suppression d'un « bot remorque » résiduel qui était apparu par erreur sur la carte.
- Entrepôt
- La carte n'est plus bloquée en mode débogage sans bots et est de nouveau jouable.
- Maison usée, Hôpital, Asile, Maison piégée, Stand de tir, Les Backrooms
- Passage complet des éléments techniques (collisions, matériaux, éclairage, lisibilité).
- Ajout ou correction d'emplacements de points stratégiques manquants sur plusieurs cartes.
- Airsoft
- Correction des bots qui étaient immobiles sur la carte.
- Validation technique terminée, plus une finition post-traitement.
- Général
- Correction de plusieurs points de blocage pour les joueurs sur différentes cartes.
- Amélioration du village et des zones d'arrière-plan, avec une végétation plus dense et des détails visuels plus riches.
JEU ET SYSTÈMES
MODE ZOMBIE
CARTES ET ENVIRONNEMENT
Interface utilisateur/expérience utilisateur
- Mise à l'échelle intégrale du format d'image et prise en charge partielle des manettes pour tous les menus.
- Performances optimisées du menu de jeu grâce à la diffusion asynchrone de textures.
- Ajout de nouveaux éléments visuels et de données pour la sélection de la carte et du mode de jeu.
- Mise en place d'un menu Pause fonctionnel avec une organisation en couches appropriée et une navigation de retour.
- L'interface de réattribution des entrées a été repensée pour le système d'entrée amélioré d'Unreal Engine 5.5.
- Mise à l'échelle des polices optimisée et interface utilisateur globale unifiée pour plus de cohérence.
- Tableau de score fixe, vote sur la carte et affichages de fin de match fixes pour plus de cohérence et de fiabilité.
- Correction des problèmes de mise à l'échelle sur les résolutions et les formats d'image non standard.
- Correction d'un bug où l'interface utilisateur des rangs apparaissait floue en raison de l'effet de flou.
- Correction d'un problème où les noms des joueurs ne suivaient pas correctement les joueurs.
- Amélioration de la visibilité globale grâce à la correction des problèmes d'adaptation oculaire qui pouvaient altérer la visibilité du joueur.
- L'icône de détection de la caméra corporelle (carré vert) a été corrigée afin qu'elle s'affiche à nouveau correctement.
- Amélioration du comportement général de la touche Échap, des menus et de la navigation globale (liste des cartes, bouton retour, etc.).
- Les noms de joueurs longs (par exemple ceux de Steam) ne perturbent plus la mise en page de l'interface utilisateur.
- L'onglet Score affiche désormais des informations plus claires sur l'état du match (temps restant, conditions de victoire, etc.).
- Correction du bouton Retour qui pouvait perturber la navigation et effacer la liste des cartes.
- Dans la boutique, lors du défilement, le premier article de la zone nouvellement visible est désormais automatiquement sélectionné pour une navigation plus fluide.
- Lors de la modification d'une classe, la caméra ne dézoome plus pour afficher l'arme dans son intégralité et reste focalisée sur l'élément modifié.
- Des corrections supplémentaires d'adaptation oculaire ont été apportées afin d'améliorer encore la visibilité.
AUDIO ET EFFETS VISUELS
- Intégration de nouveaux effets sonores de pas, d'impact et de mêlée.
- Suppression des bruits parasites (oiseaux en boucle et ambiance sonore) sur plusieurs cartes.
- J'ai équilibré le mixage audio global et ajusté l'occlusion sonore, notamment sur Village.
- Ajout de signaux audio de fin de vague et de nouvelles répliques pour l'apparition des zombies.
- Correction des effets visuels « grisbox » apparus après la migration vers Unreal Engine 5.5.
- Données mises à jour concernant les particules de Niagara : sang, flammes de bouche, débris et impacts.
- J'ai retravaillé les effets de sang et amélioré leurs reflets sous l'éclairage.
- Amélioration du retour visuel après traitement, notamment en ce qui concerne le flou de mouvement, la profondeur de champ et l'aberration chromatique.
- Ajout du thème principal des zombies.
- Rééquilibré:
- Réverbération globale et ambiance environnementale pour rendre les cartes plus cohérentes.
- Empreintes et variations de la surface.
- Impacts de balles, sifflements et ricochets sonores pour une immersion renforcée.
- Amélioration de l'ambiance sonore et audio dans le village.
- Les sons du vent ont été ajustés lors des virages et plusieurs particules liées au sang ont été restaurées pour se rapprocher des versions précédentes.
- Correction de paramètres audio qui n'étaient pas appliqués correctement à certains sons.
- Amélioration du flux de déconnexion entre l'hôte et le client : les clients retournent désormais systématiquement et en toute sécurité dans le hall d'accueil.
- Correction de transitions incorrectes entre les modes de jeu dans certains cas.
- Amélioration des performances de réplication et réduction des pics de latence lors des mises à jour des lecteurs.
- Amélioration du flux du lobby et du matchmaking grâce à une meilleure synchronisation des états.
- Optimisation des déplacements des serveurs et réduction des temps de reconnexion aux sessions.
- Correction des problèmes de déconnexion des clients qui ne pouvaient pas rejoindre un nouvel hôte.
- Correction des entrées en double pour un seul joueur dans le lobby.
- Correction d'un problème où le vote sur la carte pouvait exclure des joueurs et mettre l'hôte en mode caméra libre.
- Correction d'un bug où rejoindre ou rejoindre un lobby pouvait provoquer une boucle de chargement infinie.
- Correction de plusieurs problèmes d'affichage des noms des joueurs dans l'onglet Score et sur les écrans de fin de match.
- Tests d'assurance qualité VoIP terminés afin de stabiliser et de valider le comportement du chat vocal.
- Correction de la réplication des plaques nominatives afin qu'elles suivent correctement les joueurs pour tous les clients.
- Correction de cas limites où les matchs à deux joueurs pouvaient se comporter de manière étrange lors de l'attribution des équipes.
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