EGW-NewsForestrike Review : Un regard détaillé sur le Roguelite d'arts martiaux
Forestrike Review : Un regard détaillé sur le Roguelite d'arts martiaux
58
Add as a Preferred Source
0
0

Forestrike Review : Un regard détaillé sur le Roguelite d'arts martiaux

La sortie de Forestrike intervient au cours d'une année très chargée, mais le jeu se démarque par sa structure et son intention plutôt que par le spectacle qu'il offre. Toute discussion à son sujet commence par son concept: un roguelite en 2D d'arts martiaux qui fait du timing sa discipline centrale. C'est pourquoi l'expression " critique de Forestrike " doit figurer au début de cet article, car le jeu est construit autour de la répétition, non pas comme une corvée mais comme un art, et sa conception encourage le joueur à étudier, à affiner et à s'améliorer.

Ne manquez pas les nouvelles et les mises à jour sur l'esport ! Inscrivez-vous et recevez chaque semaine un résumé des articles !
S'inscrire
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus

Cette évaluation s'appuie sur la critique de Mitchell Saltzman pour IGN, qui présente le jeu sous l'angle des habitudes d'un joueur de jeu de combat. Sa critique constitue la base de cet article et fournit les informations publiques les plus claires sur les points forts et les limites du jeu.

Saltzman commence par décrire la valeur qu'il trouve dans les longues heures passées à répéter les entrées jusqu'à ce qu'elles deviennent une seconde nature. Cela donne le ton de sa lecture du jeu. Forestrike propose une structure dans laquelle le joueur définit son plan avant de l'exécuter. Les combats sont organisés sous la forme d'une chaîne de rencontres fixes dans quatre régions thématiques, et avant le début de chacune d'entre elles, le jeu permet une répétition complète. L'idée reflète l'état d'esprit du mode d'entraînement: l'échec a un coût, mais la répétition n'en a pas. Il souligne l'attrait de cette idée et souligne qu'elle "évoque avec succès le sentiment d'une chorégraphie de combat de kung-fu classique", en mettant l'accent sur le mouvement et les possibilités spatiales.

"Le fait de passer de longues heures en mode entraînement à apprendre la synchronisation des pressions de boutons mémorisés... est peut-être la raison pour laquelle j'ai trouvé Forestrike... si particulièrement attrayant." - Mitchell Saltzman

Au centre du jeu se trouve Yu, un jeune artiste martial au service de l'Ordre de la prévoyance. Le jeu suit les efforts de l'Ordre pour sauver l'Empereur des manipulations d'une entité appelée l'Amiral. Le jeu comporte plus de dialogues qu'on ne s'y attendrait pour un roguelite et emprunte l'idée d'espaces d'intermède entre les tentatives, à l'instar de ce qu'a établi Hadès. Mais Saltzman note que l'écriture manque de l'étincelle nécessaire pour rendre ces pauses aussi captivantes que l'action. Sans acteur vocal et avec une caractérisation limitée, les scènes de monastère deviennent une brève pause plutôt qu'une récompense narrative. Le rythme du jeu s'améliore dès que le joueur est replacé dans le gant.

Forestrike Review: A Detailed Look At The Martial Arts Roguelite 1

Une fois la course commencée, l'idée derrière le titre devient claire. La prévoyance est une mécanique littérale. Avant que l'affrontement réel ne se déroule, le joueur répète chaque étape: quand frapper, quand esquiver, et comment orienter le comportement de l'ennemi vers des schémas avantageux. Le jeu impose des limites strictes aux mouvements défensifs. La plupart des rencontres commencent par un blocage et une esquive, parfois même pas. Le rythme voulu émerge avec le temps. Les joueurs apprennent à mêler les ennemis les uns aux autres, à attirer l'agressivité dans une direction et à la retourner contre une autre. Une marionnette ennemie laisse tomber une tête utilisable lorsqu'elle est vaincue, et ce détail devient une tactique clé contre les ennemis à pointes qui punissent les attaques directes. La précision devient connaissance, et la connaissance devient progrès.

Forestrike Review: A Detailed Look At The Martial Arts Roguelite 2

Le processus de reconnaissance du langage visuel du jeu transforme la frustration en clarté. Chaque ennemi indique ses priorités d'une manière qui compte. Certains chargent. Certains punissent l'agression frontale. D'autres se repositionnent et ouvrent de petites fenêtres. Une fois que ces schémas se sont mis en place, planifier un itinéraire dans un combat devient proche de la résolution d'un puzzle physique. Comme la répétition montre chaque action, les joueurs peuvent déterminer s'ils disposent de suffisamment de ressources pour mettre en œuvre la tactique. Lorsque la véritable tentative commence, il ne reste plus qu'à l'exécuter.

"Ce qui fait vraiment le charme du jeu, ce sont les différents maîtres martiaux que vous emmenez avec vous dans chaque course. - Mitchell Saltzman

Ces maîtres sont la clé de voûte de la variété du jeu. Talgun contrôle le style Leaf, axé sur la redirection et la manipulation de l'environnement. Nodai enseigne l'œil froid, une discipline axée sur le blocage et la restauration de la santé. Le singe - le plus remarquable - utilise un style basé sur l'imprévisibilité, avec des esquives au niveau du sol et des coups de pied perturbateurs. Chacun d'entre eux modifie la teneur d'une course. Chacun introduit de nouvelles solutions au même problème. Au fur et à mesure que le joueur franchit des régions, de nouvelles techniques entrent dans la liste des récompenses possibles, créant ainsi une forme de progression lente mais régulière. Il ne s'agit pas de puissance brute, mais d'élargir la marge de créativité.

Forestrike Review: A Detailed Look At The Martial Arts Roguelite 3

Le résultat est un roguelite qui récompense l'amélioration plus que les mises à niveau. Saltzman affirme qu'il est allé plus loin non pas parce que Yu est devenu plus fort, mais parce que sa propre prise de décision s'est affinée. Il s'agit d'une affirmation rare dans un genre où l'échelle numérique prend souvent le pas sur la croissance personnelle. La structure du jeu protège cette dynamique. Chaque manche réinitialise le tableau. Seule la variété des techniques s'améliore avec le temps, et même dans ce cas, le joueur doit toujours exécuter ces techniques sous pression.

Pourtant, la précision de Forestrike est aussi sa caractéristique la plus punitive. Saltzman note qu'une seule erreur de timing - un swing exécuté une fraction trop tard, une esquive placée à un demi temps d'écart - peut briser la chaîne d'un plan qui fonctionnait parfaitement en répétition. Une fois perturbée, la rencontre part souvent en vrille. Dans certains cas, l'improvisation permet de faire avancer la course, mais le plus souvent, elle conduit à un échec rapide ou à une position affaiblie qui compromet le combat suivant. C'est la nature même d'un jeu qui exige une exécution fixe après une période de planification. Malgré cela, il peut être difficile de perdre un run défini par de bonnes décisions à cause d'un seul moment.

Forestrike Review: A Detailed Look At The Martial Arts Roguelite 4

L'identité visuelle de Forestrike contraste délibérément avec la précision de ses systèmes. Skeleton Crew Studio a conservé l'esthétique minimaliste des pixels de son précédent jeu, Olija. Les sprites des personnages sont peu détaillés, mais le travail d'animation pendant les combats reste expressif. Les attaques se lisent clairement et les intentions des ennemis sont lisibles. Les animations de marche et de course, que Saltzman qualifie de maladroites, constituent l'écart le plus important. Comme ces mouvements se produisent principalement dans les espaces narratifs plutôt qu'en combat, ils ne nuisent pas à l'expérience de base, mais ils se démarquent dans un jeu qui offre par ailleurs des choix visuels délibérés.

Forestrike Review: A Detailed Look At The Martial Arts Roguelite 5

Dans ses quatre régions, le jeu construit une boucle cohérente: étudier le terrain, lire les schémas des ennemis, répéter un chemin et l'exécuter sous pression. Les courses se terminent brutalement lorsque le joueur faiblit, mais la victoire procure une satisfaction certaine, car le succès repose presque entièrement sur l'apprentissage. Cette approche se démarque à une époque où de nombreux roguelites élargissent leur attrait avec des améliorations précoces et des courbes de difficulté indulgentes. Forestrike prend la direction opposée. Il attend des joueurs qu'ils apprennent ses repères comme un artiste martial étudie les habitudes de son adversaire. Cette discipline définit l'identité du jeu.

Forestrike Review: A Detailed Look At The Martial Arts Roguelite 6

"J'allais plus loin parce que je m'améliorais, tout simplement", et ce sentiment explique pourquoi le jeu trouve un écho auprès des joueurs qui apprécient les défis délibérés. Forestrike laisse peu de place à la chance. Il offre une structure, des outils et des conséquences claires. Le reste dépend de la personne qui tient la manette.

Les défauts du jeu ne disparaissent pas à l'examen. Sa narration n'est pas très convaincante. Son exigence de synchronisation parfaite en fin de partie peut frustrer même ceux qui apprécient la difficulté. Mais le concept sous-jacent reste solide, et les séquences les plus fortes du jeu tirent leur puissance des mêmes éléments qui définissent le cinéma d'arts martiaux: le timing, la distance et l'instant où l'initiative fait basculer l'échange.

Forestrike (page Steam) entre sur le marché avec un sens clair de l'identité. Il n'est pas large. Il ne pardonne pas. Il laisse peu de place à la distraction. Mais il comprend l'attrait de l'artisanat et de la répétition, et il construit chaque cadre autour de ces idées. Pour les joueurs désireux d'étudier ses schémas - et d'accepter que l'échec fasse partie de son rythme - le jeu offre une clarté que peu de roguelites d'action tentent d'obtenir.

Laisser un commentaire
Tu as aimé l’article ?
0
0

Commentaires

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Les cookies nous permettent de personnaliser le contenu et les annonces, d’offrir des fonctionnalités relatives aux médias sociaux et d’analyser notre trafic.
Personnaliser
OK