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Yoshi-P qualifie Ghost of Yotei d'exceptionnel
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Yoshi-P qualifie Ghost of Yotei d'exceptionnel

Naoki Yoshida, le directeur de Final Fantasy XIV, a désigné Ghost of Yotei comme le jeu le plus captivant de 2025. Il a reconnu que ce titre lui avait permis d'apprendre des leçons précieuses sur les techniques de production et la conception technique.

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Dans une interview accordée à 4Gamer, Yoshida a déclaré qu'il continuait à jouer au jeu dès qu'il en avait le temps.

« J’ai joué à beaucoup de jeux différents cette année, mais celui auquel je reviens sans cesse dès que j’ai un moment, c’est Ghost of Yōtei. J’y ai beaucoup appris, tant sur le plan technique que sur celui de la production », a déclaré Yoshida.

Yoshida a insisté sur la fidélité des environnements du jeu. Cette suite en monde ouvert recrée le Japon du XVIIe siècle avec un souci du détail méticuleux. Yoshida, qui a grandi à Hokkaido, a souligné l'authenticité de la représentation du mont Yotei.

« Étant moi-même originaire d'Hokkaido, j'étais toujours captivé par la beauté du mont Yōtei lors de mes séjours à Niseko en tant que snowboardeur. La reconstitution de cette beauté était vraiment remarquable! » a-t-il ajouté.

Ces commentaires interviennent alors que l'influence de Ghost of Yotei sur les joueurs et les développeurs est largement reconnue. Le jeu propose un mélange d'exploration, de combats et de narration environnementale, dans la lignée de son prédécesseur, Ghost of Tsushima. La critique a salué la richesse de son univers et sa maîtrise technique, rejoignant ainsi les éloges de Yoshida.

Malgré son succès critique, le jeu n'a pas remporté de prix majeurs aux Game Awards 2025. Son impact sur les développeurs japonais, notamment ceux soucieux d'exactitude historique et géographique, demeure néanmoins considérable. L'approche de Sucker Punch allie fidélité visuelle, recherche environnementale et mécaniques de jeu pour créer une expérience cohérente qui séduit aussi bien les joueurs occasionnels que les professionnels.

Les propos de Yoshida s'inscrivent dans le débat plus large sur la représentation régionale dans les jeux vidéo. En évoquant son expérience personnelle de snowboarder à Hokkaido, il contextualise la fidélité du Mont Yotei d'une manière que peu de critiques auraient pu faire. Le soin apporté aux paysages, aux effets saisonniers et aux détails naturels témoigne de l'engagement de Sucker Punch envers la création d'univers immersifs.

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À lire également : Les fans de Ghost of Yotei et certains acteurs ont exprimé des opinions mitigées quant à la présence du jeu aux Game Awards 2025. Certains joueurs ont fait valoir que d’autres titres, dont Split Fiction, méritaient d’être reconnus dans la catégorie Jeu de l’année, ce qui a suscité des débats au sein des communautés de joueurs.

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