Tous les modes de jeu de Battlefield 6 expliqués
Battlefield 6 sortira le 10 octobre avec huit modes multijoueurs distincts conçus pour équilibrer la guerre à grande échelle et les escarmouches compétitives rapides. Les vétérans de la franchise reconnaîtront les expériences habituelles telles que Conquête et Percée, tandis que le nouveau mode Escalade offre une touche moderne au chaos classique de Battlefield.
Chaque mode propose un rythme, une échelle de carte et une stratégie différents, ce qui permet aux joueurs de trouver leur mode de jeu préféré.
- Conquête
- Percée
- Domination
- Roi de la colline
- Ruée
- Escalade
- Combat à mort en équipe
- Combat à mort en équipe

La conquête
Conquête reste l'épine dorsale de la série Battlefield. Deux équipes de 32 joueurs maximum s'affrontent dans des environnements gigantesques remplis de chars, d'hélicoptères et de véhicules blindés. Six objectifs marqués de A à F doivent être capturés et conservés pour réduire le score de l'ennemi. Le match se termine lorsque les points de l'un des deux camps atteignent zéro. La coordination entre les escouades de quatre personnes est essentielle, car le fait de conserver plus longtemps les drapeaux stratégiques accélère la victoire. Les matchs de conquête durent généralement entre 20 et 30 minutes et conservent la caractéristique de la franchise, à savoir le contrôle du territoire et le combat à armes combinées.

Percée
La percée est de nouveau l'un des modes les plus tactiques et les plus longs. Les équipes sont divisées en attaquants et défenseurs et se battent sur de grandes cartes dans des zones successives. Les attaquants doivent s'emparer d'objectifs pour progresser, tandis que les défenseurs s'efforcent d'arrêter leur progression. Les allers-retours et les lignes de front changeantes rendent la coordination essentielle. Une défense bien organisée peut verrouiller des zones pendant de longues périodes, mais même une petite brèche peut entraîner un effondrement total. Les matchs durent généralement entre 20 et 40 minutes.
Domination
Le jeu Domination condense le chaos de Battlefield sur des cartes plus petites et des rounds plus rapides. Deux équipes de huit personnes s'affrontent pour le contrôle de trois zones de capture nommées A, B et C. La première équipe à atteindre 200 points gagne. Sans véhicules et avec des reprises instantanées, Domination récompense les joueurs agressifs qui aiment les combats rapprochés. Les affrontements se terminent souvent en 10 minutes environ, ce qui en fait un mode idéal pour les sessions rapides ou les échauffements avant de se lancer dans des modes plus importants.
Le roi de la colline
Le mode Roi de la colline fonctionne de la même manière que le mode Hardpoint de Call of Duty ou la version de Halo. Deux équipes de huit personnes s'affrontent sur une zone de capture unique qui se déplace toutes les minutes. Le maintien d'un terrain incontesté rapporte un point par seconde. Le mode met l'accent sur la prédiction et le positionnement: les équipes doivent anticiper les itinéraires de spawn et se déplacer rapidement vers de nouvelles zones. Le mode King of the Hill se caractérise par un jeu rapide et stratégique. Les parties durent environ 10 minutes.

Rush
Rush revient avec son format attaquant-contre-défenseur et ses matchs de taille moyenne (12v12). Les attaquants cherchent à détruire les objectifs clés tandis que les défenseurs tentent de les en empêcher. Les deux équipes changent de camp après chaque round, et le vainqueur est déterminé par la meilleure performance de chaque camp. Rush se situe entre le chaos à grande échelle de Conquête et les escarmouches serrées des modes plus petits. Chaque match dure entre 20 et 40 minutes, offrant un mélange équilibré de structure et d'intensité.

Escalade
Escalade est la seule nouveauté de Battlefield 6 et s'appuie sur Conquête. Deux équipes de 32 joueurs s'affrontent sur sept points de capture, chacun contribuant à un compteur de progression. Lorsqu'une équipe remplit son compteur, elle marque un point; la première à atteindre trois points gagne. Après chaque tour, un point de capture disparaît, rétrécissant la carte et obligeant à des engagements plus serrés. L'environnement dynamique et les lignes de front changeantes font d'Escalation l'un des modes les plus imprévisibles du lancement.
Combat à mort en équipe
Le mode Squad Deathmatch réduit l'expérience Battlefield à quatre escouades de quatre joueurs, qui se battent pour être les premiers à avoir tué 50 personnes. Les cartes sont compactes et mettent l'accent sur les échanges de tirs à courte distance et les combats d'infanterie. Il n'y a pas de véhicules ni de délais de réapparition, ce qui permet un engagement continu. Le rythme plus rapide et la petite échelle rendent le jeu comparable aux modes de tir traditionnels. Chaque round dure environ cinq à six minutes, ce qui est parfait pour les joueurs à la recherche d'une compétition rapide.
Match à mort en équipe
Team Deathmatch oppose deux équipes de huit personnes avec un objectif de 100 morts. Comme le Squad Deathmatch, il utilise des sections de carte plus petites, sans véhicules, et offre des respawns instantanés. Il en résulte un combat intense et constant axé uniquement sur les compétences de tir et la coordination de l'équipe. Les matchs durent environ 10 minutes et constituent un point d'entrée accessible pour les nouveaux joueurs.
Lisez aussi: EA et Battlefield Studios déploient une mise à jour majeure pour Battlefield 6, qui se concentre sur une fluidité accrue des combats, des animations raffinées et une stabilité améliorée sur toutes les plates-formes. Développée en collaboration par DICE, Criterion, Ripple Effect et Motive, cette mise à jour jette les bases des mises à jour qui suivront le lancement du jeu, après des semaines de retours de la communauté sur la bêta.
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