Kingmakers reporté pour une durée indéterminée juste avant le Steam Early Access
Redemption Road a confirmé que Kingmakers, le prochain jeu d'action et de stratégie à grande échelle, ne sera pas lancé le 8 octobre comme prévu. Le jeu, qui devait initialement être lancé sur Steam Early Access, a été reporté indéfiniment sans qu'aucune nouvelle date de sortie n'ait été communiquée.
Le studio a expliqué que cette décision était liée à des améliorations de performances. Kingmakers promet des batailles médiévales massives avec des milliers d'ennemis à l'écran, le tout propulsé par l'Unreal Engine 4. L'équipe a souligné qu'elle visait à offrir des performances stables de 60FPS même sur les PC de milieu de gamme sans s'appuyer sur des techniques de génération d'images. En poussant le moteur à ses limites techniques, les développeurs veulent s'assurer que l'expérience est fluide avant que les joueurs ne se lancent dans le jeu.

Kingmakers se déroule dans l'Angleterre médiévale, 500 ans en arrière, où les joueurs tentent de changer le cours d'une guerre sanglante. L'intérêt du jeu réside dans son mélange de combats médiévaux traditionnels et de puissance de feu moderne, permettant aux joueurs de manier des fusils d'assaut, des grenades et des lance-roquettes contre des chevaliers en armure et des unités de cavalerie. Parallèlement à l'action, le jeu intègre également des éléments de stratégie en temps réel, permettant aux joueurs de commander des troupes, de construire des défenses et de donner des ordres sur le champ de bataille tout en passant librement d'un rôle de soldat à un rôle de général à la volée.
Selon l'équipe, chaque combattant sur le champ de bataille est piloté par un système d'IA multithread de nouvelle génération. Ce système régit la prise de décision, l'orientation et la loyauté, tandis qu'un système d'animation procédural ajoute des nuances aux batailles. Cette combinaison a pour but de rendre les rencontres dynamiques et réactives, que vous soyez en action à la première personne ou en contrôle stratégique de haut en bas.
La boucle de gameplay de Kingmakers permet deux approches. Les joueurs peuvent jouer un rôle direct sur les lignes de front, manier les armes, conduire les véhicules et briser les formations ennemies eux-mêmes, ou dézoomer pour orchestrer les manœuvres des troupes. Les armées comprennent différents types d'unités tels que les archers, les épéistes, les lanciers et les cavaliers, ce qui encourage les joueurs à adapter leurs formations et leurs stratégies à chaque bataille. Des structures défensives telles que des murs et des barrières peuvent également être construites pour sécuriser les objectifs. Pour ceux qui sont moins intéressés par la micro-gestion, l'IA avancée peut intervenir pour gérer les éléments de stratégie pendant que les joueurs se concentrent sur le combat.

Le retard de dernière minute a frustré certains fans, surtout après les reports précédents, mais Redemption Road a été clair sur ses raisons. Le studio maintient que l'optimisation est sa priorité et que précipiter le jeu compromettrait son ampleur ambitieuse. Les spéculations de la communauté sur la légitimité du projet ont également été abordées, avec l'assurance que Kingmakers n'est pas un coup d'argent.
Je sais maintenant ce que certains diront: "C'est une arnaque". C'est une arnaque. C'est inexact. Je veux dire, vous ne pouvez même pas le précommander sur Steam".
- a écrit John Papadopoulos, précisant que si les retards peuvent être décevants, le jeu ne prend pas d'argent aux joueurs avant son lancement.
Sans date de sortie confirmée, l'arrivée de Kingmakers reste incertaine. Cependant, son concept continue de susciter l'intérêt, avec son mélange de guerre médiévale, d'armement moderne et de batailles à grande échelle pilotées par l'IA, qui se démarque dans le genre surpeuplé des jeux de bac à sable. Le report indéfini suggère que Redemption Road n'est pas prêt à compromettre sa vision, même si les joueurs doivent attendre beaucoup plus longtemps avant de découvrir ses champs de bataille médiévaux chaotiques.
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