
Kingmakers en accès anticipé sur Steam dès le mois d'octobre
Kingmakers sera officiellement lancé en Accès Anticipé sur Steam le 8 octobre 2025, et il apportera des lance-roquettes au 15ème siècle.
Il ne s'agit pas d'une simulation de guerre médiévale classique. Kingmakers est un jeu d'histoire alternative dans lequel vous voyagez 500 ans en arrière dans l'Angleterre médiévale et réécrivez l'histoire à l'aide de la puissance de feu militaire moderne. Il ne s'agit pas de réalisme, mais d'un jeu absurde et amusant à grande échelle. Pensez à Call of Duty et Mount & Blade, à l'ère de la chevalerie, avec une touche d'énergie Hot Tub Time Machine.
Il existe une longue tradition de films et d'histoires qui aiment jouer avec cette idée de la modernité qui s'écrase sur le passé. L'Armée des ténèbres (1992) plongeait Bruce Campbell, armé d'une tronçonneuse, dans le Moyen-Âge. Black Knight (2001) renvoyait Martin Lawrence dans le passé avec l'arrogance du XXIe siècle. Même Timeline (2003) imaginait des archéologues utilisant des connaissances de haute technologie pour survivre dans la France médiévale. Kingmakers reprend cette même idée, mais en faisant de vous la cause du chaos.
Vous ne vous contentez pas d'observer l'histoire. Vous la brisez, une grenade à la fois.
Vous pouvez utiliser un AK-47 pour tirer sur des chevaliers. Ou vous pouvez utiliser des grenades et des lance-roquettes pour semer le chaos sur le champ de bataille. - Jeu DSO
En termes de gameplay, Kingmakers mêle jeu de tir à la troisième personne et stratégie en temps réel à grande échelle. Vous pouvez passer d'un mode à l'autre en toute transparence: les bottes sur le terrain ou la vue d'ensemble. À un moment donné, vous abattez des chevaliers depuis un Humvee, et à un autre moment, vous faites un zoom arrière pour donner des ordres tactiques à la cavalerie et aux archers. Pas de menus. Pas de temps mort. Juste un contrôle instantané.
Le champ de bataille supporte des milliers d'unités à l'écran, toutes pilotées par une IA de nouvelle génération. D'après les développeurs, chaque soldat fonctionne selon une logique multithread qui régit ses mouvements, ses combats et même la décision de le suivre. Ajoutez à cela un système d'animation procédural et vous obtenez des batailles chaotiques et réalistes qui ne se répètent pas. Ce n'est pas qu'une question de quantité, c'est un chaos crédible.
Vos options en mode commandement sont solides. Contrôlez des escouades d'épéistes, de lanciers, de cavaliers, d'archers, etc. Attribuez des cibles, défendez des zones ou flanquez les ennemis tout en plaçant des structures défensives telles que des barrières et des murs. Vous pouvez jouer de manière agressive ou défensive, micro-gérer chaque étape ou laisser l'IA s'occuper des parties ennuyeuses pendant que vous tirez du haut d'une tour.
C'est le genre de jeu qui vit dans les extrêmes. Ne vous attendez pas à une précision historique ou à un rythme précis. Il s'agit de savoir ce qui se passe lorsqu'un joueur seul doté d'une puissance de feu moderne pénètre sur un champ de bataille médiéval et renverse le scénario. Kingmakers ne vise pas le réalisme. Il vise le chaos. Et il semble qu'il va y parvenir.
La nouvelle bande-annonce montre tout cela en mouvement: des champs de bataille chaotiques, des coups de feu au ralenti, des chevaliers qui s'affrontent avec des véhicules blindés de transport de troupes et beaucoup d'artillerie. L'Unreal Engine 5 est sous le capot, bien que la bande-annonce montre quelques pop-in évidents, donc nous ne nous attendons pas à une prise en charge complète de Nanite/Lumen pour le moment. Il n'y a pas d'informations sur la configuration requise, mais les développeurs ont intérêt à ce que le jeu prenne en charge DLSS/FSR/XeSS, car il va être lourd.

Si vous êtes le genre de joueur qui veut avoir un contrôle total sur les combats et la stratégie, Kingmakers est fait pour vous. Si vous êtes le genre de joueur qui veut juste tirer sur des arbalétriers au visage avec un M4, vous êtes également couvert. Il est rare qu'un jeu puisse offrir ces deux expériences sans compromis. C'est ce qui fait que ce jeu vaut la peine d'être vu.
Que ce jeu devienne un succès culte ou un gâchis chaotique dépendra de sa qualité de fonctionnement et de la profondeur de ses systèmes. Mais il fait déjà quelque chose d'unique: il rend la guerre médiévale à nouveau bizarre. Cela suffit à le mettre sur la sellette.
Souhaitez le jeu, le Steam Early Access commence le 8 octobre. La bande-annonce est disponible dès maintenant. Si Battlefield, Age of Empires et Red vs Blue avaient un enfant étrange, ce serait lui.
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